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楼主: artemis

[真三狂]关于苍蝇的合成(5楼追加相关问题)

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圣骑士

Angst essen Seele auf

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 楼主| 发表于 2007-5-23 23:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-05-23 21:27发表的:



只能保留8个这个我倒觉得是好事,免得到最后人人都成为一样的技能毫无个性。也省心,DDS后期在一大堆技能里挑选组合实在很麻烦。

.......


1、真要挑技能倒是没什么麻烦:
A、自动技能方面,三分之活泉和胜利的查克拉基本必备的。
B、物理攻击方面,物理技(对Boss用单、闯迷宫用全)+气合是必备的。
C、魔法攻击方面,各属性魔法配各属性高扬,这个要根据仲魔的魔法配置(比如有仲魔会マハザンダイン就不带龙卷)、敌人(特别是Boss)的属性弱点来选择。
D、剩下两格,从辅助魔法、回复魔法、贯通、属性无效中选两个,具体问题具体分析。
这样就不用到后期一直带着绝对零度+冰结高扬、地狱业火+火炎高扬而不忍舍弃……偶忘掉绝对零度时真是心疼……

2、如果引入技能速度的概念,难道要像网游12那样加入ATB量表?

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发表于 2007-5-24 00:00  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用artemis于2007-05-23 23:33发表的:



1、真要挑技能倒是没什么麻烦:
.......


所以这样的结果也是抹杀了个性啊

就像DDS里的曼斗罗系统
结果只要花时间育成最终所有人都没区别

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发表于 2007-5-24 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2007-05-24 00:00发表的:



所以这样的结果也是抹杀了个性啊

.......
采用技能盘系统的先天缺陷?

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发表于 2007-5-24 00:42  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用dds2ming于2007-05-24 00:28发表的:

采用技能盘系统的先天缺陷?


不见得
限制过于宽松了

比如这个游戏本身是非常强调属性相克的,那么如果限制每个人不能习得反属性技能会好得多---------现在的结果是一上来先忙着打消自己的弱点,结果到后来人人都无属性了

而且也因为DDS里的同伴是固定的,而且一共就几个人,所以每个人携带一大堆技能还不算太麻烦-----------如果是在真3一百多个仲魔的基础上,合体以后每个仲魔身上都继承了一大堆技能的话,可以想象一下会多么繁琐和劳累-------------尤其是全书系统的存在,可以想象一下身上有几十个技能的仲魔×150,整理起来是什么概念。
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