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楼主: artemis

[真三狂]终于发现多周目的优势了——Lv48时比湿奴做成(其实可以更早的……)

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发表于 2007-5-18 14:18  ·  云南 | 显示全部楼层
关键词:终于挣脱了锁链

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发表于 2007-5-18 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用dds2ming于2007-05-18 14:13发表的:
终于明白麦塔特隆的模样是怎么一回事了。谢谢猴王了。
又想请问在p1中路西法的样子为啥与其它作品不同?
因为P1里的路西法不是恶魔而是人格面具?

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发表于 2007-5-18 14:36  ·  云南 | 显示全部楼层
有一点要注意:
P1的魔王是金子造型

P2的就不是

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发表于 2007-5-18 15:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么说吧,我觉得在P1里,金子一马的设计理念开始在颠覆传统和保存元素中徘徊和试验。这个在之后的阿波罗之类的persona里逐渐成熟。或者可以说是解构***和神话元素结合吧。


至于P1的路西法,我觉得设计理念一个如邪神皇所说,终于挣脱了锁链。
我觉得另一个是,要表达一种纯粹的感觉。

那样的形体感觉,纯粹的无装饰的 力量,包括它的动作,深刻体现了那种自由的神经

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发表于 2007-5-18 17:11  ·  四川 | 显示全部楼层
全书2其实才是“开始在颠覆传统和保存元素中徘徊和试验”
P1时候已经发展成型了

P1和P2其实也是走的不同路线的设计,并非完全的继承关系
不过两者都很出色



再具体一点说的话,金子的设计时候是考虑了材料来设计的


P1的素材是皮革、布料为主,造型也是配合这些素材来的
P2则是金属+布料


不同的素材作出来的感觉完全不一样,而造型上,则能够配合素材相映生辉,使得素材本身就成为漂亮的质感(类似的例子就好比原木材质透出的自然的美感,但并非所有房子都适合用原木来装修,所以必须讲究配合)

设计能做到这个地步的全日本我就见过金子一个

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发表于 2007-5-18 17:17  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用邪神皇于2007-05-18 14:36发表的:
有一点要注意:
P1的魔王是金子造型

P2的就不是


?

P2的也是啊
只不过没用P1的形象
换回了真系列的造型罢了

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发表于 2007-5-18 17:21  ·  云南 | 显示全部楼层
我说的“金子造型”是指专门作原画,而不是引用旧设定的那种。

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发表于 2007-5-23 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
终于知道,路西法在P1里的是其摆脱了唯一神束缚的形象。
不过奇怪的是那脸部的设计为啥不采用以前的?

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发表于 2007-5-24 00:48  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用dds2ming于2007-05-23 23:17发表的:
终于知道,路西法在P1里的是其摆脱了唯一神束缚的形象。
不过奇怪的是那脸部的设计为啥不采用以前的?



因为persona系列跟女神系列(真系列、召唤师系列、魔神系列、数码恶魔系列)在最根本的神魔概念上就完全不一样

一个是没有神魔的世界,一个是有神魔的世界,是完全不能共存于同一个时空的世界观,所以设计当然也完全翻新


本来1、2从persona到杂鱼大部分都使用了不同于女神系列的设计的(碍于成本未能全部由金子重新设计,但已经尽量表现出了区别),但P3这种偷工减料的作品里又直接把真3的设计拿来用,彻底模糊了两个不同体系。

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发表于 2007-5-24 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层
一个是没有神魔的世界?
那么附在轰所长身上的葛叶纯粋是客串?
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