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[趣闻]《Forza 2》和《PGR4》一起PK《GT HD》。(图片)

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圣骑士

打机的时间越来越少

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发表于 2007-5-12 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看这张才叫登峰造极null

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Deity之化身—银河星爆

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发表于 2007-5-12 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用testonly于2007-05-12 13:52发表的:



不仅如此,gthd的车全是亚光漆或半亚光漆,在光影和反射方面取巧节省了不少机能用在了车体模型本身

.......

但是赛车游戏画面仅仅有车体建模是不够的,环境的纹理刻画更重要。
从试玩版里Forza 2的车体建模精度并不亚于GTHD,而且还带有非常精细的车体损坏刻画。
[s:255]

圣骑士

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发表于 2007-5-12 14:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-12 13:11发表的:
GTHD画面弱点是赛道的贴图纹理分辨率低,近看可以说没有细节,令人失望。

因为赛道环境建模很省面,更多面数都用在车体建模上了,非常讨巧。
你知道GT4里面的NURBURGRING吗??精度已经完美了!!

征服者

=w=与日俱帅是不行的

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发表于 2007-5-12 14:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
日本人就是会投机取巧。美工的确无敌。真正论物理引擎的强大绝对是PGR4和FORZA2强过GTHD
希望大家不要搞错概念。GTHD并不是车体建模比FORZA2强。只是美工好而已。

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发表于 2007-5-12 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小几于2007-05-12 14:01发表的:
日本人就是会投机取巧。美工的确无敌。真正论物理引擎的强大绝对是PGR4和FORZA2强过GTHD
希望大家不要搞错概念。GTHD并不是车体建模比FORZA2强。只是美工好而已。
GTHD是GT4引擎改良的
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2007-5-12 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小几于2007-05-12 14:01发表的:
日本人就是会投机取巧。美工的确无敌。真正论物理引擎的强大绝对是PGR4和FORZA2强过GTHD
希望大家不要搞错概念。GTHD并不是车体建模比FORZA2强。只是美工好而已。
玩forza 2 demo时可以调出个菜单,里面有各种对真车模拟驾驶时的数据表,做得特别细。

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发表于 2007-5-12 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用s***ater于2007-05-12 14:00发表的:

你知道GT4里面的NURBURGRING吗??精度已经完美了!!

何止是知道。在GT4那时跑过24耐力赛!

你见过真的扭不灵北赛道的样子吗?
GT4里把80%的赛道景物都砍了。
[s:264]
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2007-5-12 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-12 14:09发表的:


何止是知道。在GT4那时跑过24耐力赛!

你见过真的扭不灵北赛道的样子吗?
.......
晕。
    

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发表于 2007-5-12 14:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-12 14:09发表的:


何止是知道。在GT4那时跑过24耐力赛!

你见过真的扭不灵北赛道的样子吗?
.......
没去亲眼见过 但录象看了多了去了~24小时那辆F1我也拿了,你说的80%被阉割我实在难以苟同~每个弯我都熟记于心~游戏里的NURBURGRING北环和录象中的并无多大差别~如果用GTFP的话每个弯的操作几乎都是一样的

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发表于 2007-5-12 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用安布雷拉精英于2007-05-12 14:09发表的:


何止是知道。在GT4那时跑过24耐力赛!

你见过真的扭不灵北赛道的样子吗?
.......
GT4里耗费最长时间制作的赛道就是纽保林北赛道,前前后后从开始测量采集数据拍照到最后建模完成一共花了制作组六个月的时间。在游戏里精确建立出这条赛道之后,制作组对GT4的物理引擎非常有信心,于是不经过测试,就直接把赛道放进游戏里,拿到纽保林赛车场,让职业赛车手试玩。这位赛车手在纽保林有15年的车龄了,他先在现实中驾驶一辆SKYLINE GTR R34,以8分15秒跑完了全程。然后在游戏里试了一圈,对比结果,两者相差只有1%。

http://www.tudou.com/programs/view/hvlkBIiqw7s/


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