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年度最佳RPG是个奇迹

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 楼主| 发表于 2007-4-28 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
年度最佳RPG是个奇迹,从某种角度上来说比毒瘤拿最佳还奇迹,画面中上,音乐中上,系统普通,剧情前半可以后半浮云,人物到是可以打个良好,就 这么一款基本定位不过是会卖的不错的,新尝试概念作品,怎么也和年度最佳无缘,但他偏偏就是。
但下午朋友的一句话点醒了我,不要小看人设和屏幕一黑

当然以上戏言(其实我认为这是主要原因)收集,任务,简单化游戏,似乎说明了点什么,撇开宅字不说,以我们为例子,好的RPG等于完全的投入和相对的理解,但对于多数人来说过的去的剧情和充满休闲因素的选择更符合其要求,所以我们不难看出点什么?这就像我们多数人抛弃歌剧一样的正常。转变是无法避免的,这游戏唯一的错误就是监督实在“太好”了,怪不得那帮思想前卫又有 内涵的人,毕竟否决尽6成的提议本身就很逆天.

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发表于 2007-4-28 15:41  ·  四川 | 显示全部楼层
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能拿奖确实是个奇迹

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 楼主| 发表于 2007-4-28 15:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
不过按原来P3的低案来看 这款游戏其实不差实在转变的很成功,但是监督删了60%说实话实在比较奇迹

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发表于 2007-4-28 15:46  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
不要在意商业颁奖典礼,看a9vg测评吧。

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发表于 2007-4-28 15:47  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用医生于2007-04-28 15:44发表的:
不过按原来P3的低案来看 这款游戏其实不差实在转变的很成功,但是监督删了60%说实话实在比较奇迹



这个删了60%我认为百分之百是吹牛皮的,就游戏后期的偷工减料来看,正常的该做的内容都没完成,还谈什么删内容



制造一种“其实本来还要好!”的气氛而已

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 楼主| 发表于 2007-4-28 15:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
正常的该做的内容都没完成
————————————————————————
因为穷

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 楼主| 发表于 2007-4-28 15:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用alanyong于2007-04-28 15:46发表的:
不要在意商业颁奖典礼,看a9vg测评吧。


…………………………………………A9的评测能好的话,我就不去看商业的了。或许成功真的是因为屏幕一黑。
以及垫底的太多了

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发表于 2007-4-28 15:54  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用医生于2007-04-28 15:51发表的:
正常的该做的内容都没完成
————————————————————————
因为穷


其实比ATLUS还穷的小公司多了


穷人就要有穷人的计划
知道自己穷,就要懂得如何合理分配资源,量力而行


明明很穷还吵要大作排场
最后的结果自然只能是拿出来一个半成品以后说“其实还有60%的内容呢!但没钱了!”

这是负责的做法吗

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发表于 2007-4-28 16:04  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用医生于2007-04-28 15:52发表的:



…………………………………………A9的评测能好的话,我就不去看商业的了。或许成功真的是因为屏幕一黑。
以及垫底的太多了
要全面性评价的话,必须对该游戏彻底了解。(撇开个人喜好)

-反正就是目前如你说的“垫底的太多了”。

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发表于 2007-4-28 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
难道就没人觉得这游戏很适时地弥补了现在的心跳樱战荒吗?

可谓顺应潮流大大地填补了心灵的空缺…不拿奖才怪
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