[原创迟到评测]三国志大战DS 看全部

游戏名称
三国志大战DS
游戏发行
SEGA  
游戏制作
SEGA
游戏类型
卡片策略
游戏人数
多人
游戏媒体
卡片
存档方式
芯片记忆
卡带大小
1024Mb
游戏发售
2007年1月25日(日本)




基本介绍:三国志大战是SEGA在街机上推出的一款卡片策略类游戏,游戏上市后大受好评.本次的三国志大战DS以街机版三国志大战2为蓝本进行制作,并根据NDS的平台特性进行了相关调整,加入了特有卡片,WIFI对战,无线通信等新要素.游戏上手较易,极具研究乐趣,耐玩度很高.是今年NDS玩家不可错过的一款大作.由于国内目前没有街机版的筐体,因此本作也为国内玩家接触该系列提供了便利.



画面:由于NDS的机能限制,本作的战斗画面自然无法与街机版相提并论.虽然采用了3D化的战场表现,不过实际效果并不理想.由于镜头拉的比较远,加之又采用了俯视视角,因此战斗中很难看清双方部队的具体情况.但是考虑到实际游戏中大部分玩家会把大部分精力放到下屏,所以此处影响倒还不是特别严重.本作中穿插了大量的CG动画,无论是游戏开场,还是战斗中兵法,计略的演示,或者说一骑讨的部分,这些地方的CG处理都有效地提升了游戏的印象分,也在一定程度上弥补了因为战斗画面表现力不足而产生的缺憾.






系统:卡片游戏一贯比较难以上手.本作则较好的解决了这一问题.游戏里提供了详尽的教程,即使是初心玩家也能够在最短的时间内体验到游戏的魅力所在.游戏充分利用了NDS的双屏,在游戏过程中玩家需竖置主机,只需利用触笔即可轻松完成所有操作.但上手较易并非意味着游戏系统的肤浅.因为游戏类型定义为卡片策略类游戏,所以只有在熟练掌握好卡片特性的同时再辅以策略游戏中的一些思想才能真正领会游戏的精髓.兵种的相生相克,兵法和计略运用时机的把握,卡片特性的利用,这些都是游戏者在游玩过程中一直要思考的问题.游戏中一共收录了302张卡片,216件战器,卡片不仅包括了街机版VER2.0的全部卡片,而且收录了VER1.0的一些卡片,另外还有一些DS版的原创卡片.这些卡片不仅可以成为玩家攻城掠地的神兵利器,而且极具观赏性.



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游戏性:DS版新增加了针对单机玩家的原创模式-三国群英传,在此模式里玩家需要用电脑指定的卡组来完成历史上各大著名的战役,以达到统一天下的目的.而锻炼之章则是完全的架空式的对战,玩家可以利用手中的卡牌自由组成卡组与电脑对弈.在军谏模式中,玩家可以自由欣赏已经收集到的卡片和战器.作为一款街机平台的移植作品,丰富的对战模式自然不可或缺.利用NDS方便的通信功能,游戏提供了无线对战,WIFI对战,卡片交换等多项服务.不仅可以展现玩家的成果,也方便了玩家间的交流.相对于街机平台,DS版在卡片收集和战器收集上都要容易许多,只要有耐心,达成全卡片和全战器收集的目标并非梦想.但游戏的真正乐趣还是在于人与人的对战,毕竟除了锻炼之章激10关还略有难度之外,其他的时候电脑的AI不值一提.






总结:游戏虽然难以继承街机版的形,但神却得以极好的传承了下来.只要能够深入研究,就会发现游戏的博大精深.比较遗憾的是由于国内NDS普及度有限,因此大部分玩家只能选择单机游戏,这无疑使游戏的乐趣大打折扣.有条件的玩家还是要尝试一下对战的感觉,真的很不错.向所有三国游戏和卡片游戏爱好者强烈推荐
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蛮好。。。。。。。。。。。。。
lz写的不错
不过有些图大了点
游戏没兴趣了.....不过支持原创评策~~~
我感觉这个游戏不行。。
在画面上牺牲太多
导致人根本看不清楚
而且操作也比较麻烦。。
战役太少了。。。玩的不尽兴
  • 7楼 deus
  • 2007-3-27 16:39
操作感觉很适合NDS啊

单机玩肯定无聊的,联机和WIFI才是王道
刷卡和战器设计的不太人性= =攻城和计策的动画比街机上少了好多