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楼主: 随风龙

关于战神2开头动画到底是CG还是及时演算?

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精华
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发表于 2007-3-21 23:05  ·  北京 | 显示全部楼层
其实类似的问题还有很多.比如说NGC版的生化4的过场严格意义上说也不是即时演算.首先人物多边形数量远超正常游戏,光影效果更胜一酬,特别是某些场景(比如被村民包围的小木屋的那段)同屏人数众多,特效充足竟然一点没有掉桢 拖慢   等负面影响,甚至比正常游戏还流畅精彩可能吗?如果是未加预渲染的即使演算那演算负担远低于过场的游戏画面也应该达到同样效果!事实并非如此,把过场中的村民整体描绘与实际游戏中的村***行一下对比就不难看出差距不小.真正的即使演算只有象MGS3那样的,因为可以明显看出同屏人数的增多以及大魄力的演出镜头给主机带来不小的负担,有时候很明显的可以感觉出掉桢 拖慢以及画面撕裂等现象的出现.
所以说是不是即使演算并不重要,只要有精彩的演出效果就行.

精华
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发表于 2007-3-22 08:25  ·  未知 | 显示全部楼层
看画面,是即时的

圣骑士

有口皆碑的游戏糕手...

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发表于 2007-3-22 08:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主的意思是真即时还是预先录好的即时
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发表于 2007-3-22 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
开篇不是CG不可谓不是一个小败笔
ps5

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发表于 2007-3-22 12:21  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得可能和新鬼一样,很可能是播放预先录好的即使演算,我有张盘遇见过片头定格的现象,而在游戏能操作过程中没有重来没有定格过。。。
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发表于 2007-3-22 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
就是不明白为什么有些人对这个问题如此之执着~~~

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发表于 2007-3-22 12:32  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉本作CG数量比1代少了.....

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发表于 2007-3-22 12:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
是CG,因为我下载的一个删减动画的版本没有这个

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发表于 2007-3-22 12:42  ·  江西 | 显示全部楼层
我注意到即使把主角的双刀升满,但只要进入过场画面双刀就会变成白板状态。

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发表于 2007-3-22 12:42  ·  山东 | 显示全部楼层
这个问题困扰了我很久 后来才知道那就是开场"CG"  本来满以为开场会来段很震撼人心的CG呢...有点失望

其实LZ也就是想表达这种失望罢了...
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