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对忍龙2的展望

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 楼主| 发表于 2007-2-25 11:53  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
  其实也只是一些细节和人性化的调整,必需承认忍龙黑的战斗系统已经足够完美了,很难想到忍龙2会有什么大的改进,不过好游戏我们当然希望它可以更好了!

1、更智能的吸魂系统
  在忍龙中如果屏幕中有多于二段必杀的吸魂数的时候,其它的魂会被一并吸走!这个应该改良一下,无谓浪费,可以设定一下吸魂次序,黄魂――红魂――蓝魂,务求以最少的魂创造最大的收益!还有就是希望可以自已控制一段吸魂还是二段吸魂!因为在有些场合下一段吸魂技比二段更有效率,可以这样,按住LT吸魂的时候只放一段必杀,放开就放二段必杀,这样打法会更多变。

2、随机敌人和隐藏BOSS的加入
  忍龙的敌人位置分布都过于固定,缺少灵动感,应该增加一些随机敌人,强弱都可,不定时、不分特定场合出现,玩家还以为这段时间没敌人,突然出现吓一吓!让玩家时刻保持戒备状态!还有就是可以参照FF加入隐藏BOSS,满足特定条件或拿到特定物品后去某地挑战它,实力要超强,一定很爽!

3、更便捷的武器更换
  这个我另一个贴子中说过了,忍龙各种武器性能和打法均不同,适时更换能减低战斗难度,而且可以丰富打法,应该设定快捷键!

4、视角问题
  老生长谈了,虽然NGB中已经做了调整,不过还是希望可以再改良一下!忍龙的攻防转换速度快,视角的确很难处理,只能寄望TECMO了,怎么修改我也不知道,反正忍龙不可能做固定视角。

5、抓壁
  忍龙很多地方都会一脚踏空掉下去,来来回回走弯路,其实忍龙也有抓壁系统的,只可惜只有特定地方才能用,如果不小心走空也能抓壁当然更好!

6、二周目与武器继承
  忍龙没有设定二周目的要素不能不说是个遗憾,必竟忍龙的耐玩性是毋庸置疑的,大部分人都不会只通一遍吧!虽然因为要保持高难度所以没有武器继承,但希望二代会有,忍龙是技巧与华丽并重的游戏,也应该适时让大家爽一下,可以设定已通关的模式武器继承,比如通了Normal以后再玩Normal武器保留,玩HARD再重打,也可以设定与成就的关联!

7、更多的的游戏模式
  除了任务以外,还可以引入生存模式、限时模式、BOSS战模式等等,增加游戏可玩性!

8、成就系统
  360的新特性,NG2要好好利用一下,设定成就与各模式和隐藏要素的关联,可以参照’僵尸围城’的成就设定,做的巧妙一点,一定能让趣味性倍增。
暂时就这些了,大家有什么其他想法不妨也说出来大家讨论一下!相信NG2是不会令大家失望的。.

骑士

烏吳武霧

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发表于 2007-2-25 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主说的很好,强烈支持!!!
我非常喜欢忍龙,从FC开始就喜欢了,无奈现在的我还只能在VH下徘徊,唉~~~

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发表于 2007-2-25 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
嗲要是真的这样的话就好了~~~~~

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发表于 2007-2-25 17:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
视角问题确实是NGB的一个问题! 真希望在下一代能在改进,

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发表于 2007-2-25 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
把主角换成女***我就不喜欢了,,忍龙讲究硬派,怎么能换成女性角色呢?如果要看MM的话网上多的是何必硬要在游戏里呢?呵呵

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发表于 2007-2-25 18:41  ·  山东 | 显示全部楼层
不知道能否实现双人模式哈哈

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发表于 2007-2-25 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
其实能不能用其他角色我倒不太在意,可以更好.我觉得黑已经非常优秀了,很难想象还能又一个很大的突破.其实视角忍龙还有点特殊,象狂战士需要利用视角.楼主说的几点确实可以考虑改进.

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发表于 2007-2-25 22:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果要像LZ说的那样,忍龙2就太完美了。

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发表于 2007-2-25 23:07  ·  美国 | 显示全部楼层
因为忍龙突出的是与敌人之间的战斗,所以把主角和敌人放的很大,再加上是3D Act,视角已经很完美了,很难再有大的变化。不过不知道TN能有什么新想法。

切换武器其实做到两把武器之间快速切换就好,不会发生楼上朋友担心的凭空而出的现象,也基本满足战斗需要。

二周目继承在老版忍龙中就有,去掉也是因为提高难度的需要。第一章就有强力武器未免降低难度太多,生命腕轮和交叉之法的取消也是用样道理。

其他想法很好。

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 楼主| 发表于 2007-2-26 08:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用congeal于2007-02-25 23:07发表的:
因为忍龙突出的是与敌人之间的战斗,所以把主角和敌人放的很大,再加上是3D Act,视角已经很完美了,很难再有大的变化。不过不知道TN能有什么新想法。

切换武器其实做到两把武器之间快速切换就好,不会发生楼上朋友担心的凭空而出的现象,也基本满足战斗需要。

二周目继承在老版忍龙中就有,去掉也是因为提高难度的需要。第一章就有强力武器未免降低难度太多,生命腕轮和交叉之法的取消也是用样道理。
.......
老版忍龙是指1.0的?好像除了金甲虫什么都没有吧!武器不能继承!
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