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遊戲的製作費的粗談(報告)

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 楼主| 发表于 2007-2-22 13:32  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
(本文沒有任何針對意見,請以看報告角度對待)

---我們常常看到一些報道,指某遊戲大作製作費過百萬(日元),看起來很有誠意,也認爲那遊戲不會差

到那裏。這種商業宣傳手法比比皆是,而且越是大厰就越有公信力。那末,我大概就在此與大家粗探下

遊戲的製作費:-

-開發費其實因各類主機而異:

--最賺錢的是NDS遊戲,只要遊戲賣的好,是可以一賺百。但那絕對是正面的,因爲這款手提機的主要吸

引大家,只能已遊戲性來決定銷量,(撇去那些所謂畫面多莫的立體立體,製作單位多莫的大牌派)所以

銷量節節上升,而玩家們都很接受。

  可是,要讓大家知道,NDS製作費決對是低額的,甚至可以說是廉價物品卻以名牌價來

出售。而事實就是如此,因爲在日本這個龍頭大佬往往勢如破竹的站在10大最賺錢的商家,還站幾個排位。


--PS2的製作費,大牌遊戲過百萬----->FF系列。這種擁有完善製作單位的大厰(SE),就算以3倍價錢

製作一款大作仍然遊刃有餘,根本所有的製作過程都因爲家裏人才濟濟和設備完善,如LVL5的DQ8在

此大厰配種下,順利產下優質(DQ8)遊戲。

  那麽,製作費是如何說?就說一款剛面世的ps2不知名遊戲,就算再如何的不好玩,只要製作費以

最低預算製作,賣個冤大頭的一万幾千只,就可以平衡過來了。然而,若是一款遊戲大賣,就說是個賣

出50万套(20万也可以說了),製作M再高都沒關係,可以高到賣了20万也只算平衡都沒關係。因爲

可以出第2集,第3集,第4集。。。。。。就可以賺大錢。

  系列是絕對賺錢的,有了知名度的遊戲,就是票房的保證。就說那款“第N次蘿蔔大戰”,以最先

開發的遊戲引擎,定期保養后再重新拿來賣,這樣已不能說是開發了,只能說是“大量追加”。可是,

若大家仍然能接受的話也是無可厚非,這樣的話,一款遊戲就可以賺錢了。

  再來一個比如,SE的FRONT MISSION 5(前綫任務),就算是老玩家也非常滿意的作品,先不說

賣不賣作,因爲要出產online的關係,“引擎”是新制的,讓大家覺得很有誠意,評價就自然高。可

是還是請大家期待FM6的面世,若廠家以利益來製作(FM5大量追加式),自然會變成類是“第N次”的感覺。

熟口熟面的遊戲會讓人玩起來有親切感是好還是坏影響根本一看就知道,就是因爲沒關係或甚至喜歡,讓遊戲

製作商變得沒新意,一味以系列方式推出作品來賺錢。當然,成本會減半,製作變輕鬆,票房自然好。

(重點是~遊戲的***衝擊會變得慢吞吞,也讓成則為王,敗為寇的感覺明顯{指遊戲開發商})

  另外,再談一個SRPG開發商,算是遊戲界讓人稱讚的--日本一。遊戲的新鮮度高,讓玩家們視爲

可以期待的製作商,就算是出續集仍會很有誠意(我稱爲引擎改革式)。這證明了系列可以改革,

FInal fantasy系列雖然評價好壞摻拌,但它不停以引擎改革式推出遊戲,終算是個有誠意的系列製作

(遊戲系統集集都不同),可以原諒它不免出產了讓某部分玩家覺得不好玩得續集。話説回來,因爲名氣

的關係,讓FF系列大賣也造就了它無論各方面都勇於嘗試,算是製作費再高都沒所謂,反正就會賺。

---其他主機---因爲沒有玩過,也沒有太留意它們的新聞~不過據聞x box開發費是所有主機之冠,甚至

是某遊戲是ps2主機的2倍。

  結論---一款遊戲的製作費,都會因爲搞噱頭而擡高,根本是不能根據的,看了就算,遊戲内容才是

玩家的首要。唯一要說的是,那些一味不停推出系列又好無新意的製作商傢,雖然說好遊戲可以永垂不朽。

但別忘了,就算以賺錢為前提也好,請也拿出一些有誠意(又新鮮)的作品,為一群對目前相當麻木的

玩家帶來一些衝擊好嗎?

  牢騷就發到此,希望大家能了解老哥對遊戲界希望。

ps~到后頭好像文不對題,我沒關係,希望大家能忍受這張雜亂的口水文,反正是即煮即食的文章。

   補充~好像某些地方需要積分50才可以發表,我還欠20分的說........

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发表于 2007-2-22 15:20  ·  吉林 | 显示全部楼层
不知道楼主主要想讨论的是什么内容。。。。
在系列中不是大成本却能卖的好的应该是 超级机器人大战系列,HACK系列?(这个算吗?),WE系列(SPG类好象一直卖的很好。。)
有一个专门制作廉价游戏的厂商 虽然不知道他们经营的怎么样不过看起来不亏的样子~~
对于他们来说游戏好不好玩好象并不重要,如楼主所说制作成本低廉就算销量基本持平还是可以赚的 不过游戏质量就不好说了 但也未必都这样,成本低游戏性好的游戏还是很多的~!再说游戏产业并不是这些占主导地位应该不会拖后腿吧。。
至于掌机吗 销量好那是理所当然的~~~
不管怎么说对于不用Z的我们来说这些制作费用并不重要主要是游戏好玩就行了~~
在以后D快站不住脚的时候(妄想吗?= =) 也许讨论这些还是有一点意义的。。

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 楼主| 发表于 2007-2-22 15:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用icoj于2007-02-22 15:20发表的:
不知道楼主主要想讨论的是什么内容。。。。
在系列中不是大成本却能卖的好的应该是 超级机器人大战系列,HACK系列?(这个算吗?),WE系列(SPG类好象一直卖的很好。。)
有一个专门制作廉价游戏的厂商 虽然不知道他们经营的怎么样不过看起来不亏的样子~~
对于他们来说游戏好不好玩好象并不重要,如楼主所说制作成本低廉就算销量基本持平还是可以赚的 不过游戏质量就不好说了 但也未必都这样,成本低游戏性好的游戏还是很多的~!再说游戏产业并不是这些占主导地位应该不会拖后腿吧。。
至于掌机吗 销量好那是理所当然的~~~
.......
不談遊戲好玩不好玩~只談製作費啦,不會說低製作費的遊戲就不好。就好像wizardry系列,根本是低廉代表者(用肉眼看的出來),但我還是一玩就5,6年,毫無新意---就是好玩而已,我想說是遊戲的新鮮度。 [s:254] 我的語言表達超差。。。。。。。

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发表于 2007-2-22 15:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
恩 游戏的新鲜度?什么意思?是说创意吗?
你是想说游戏成本低的话 创意就跟不上是这意思吗?
如果是的话 我并不觉得啊~~~成本低创意好的还是有的不过不是那么多就对了= =
举个例子的话就是《绝体绝命都市》系列了 不过IREM公司好象经济困难 我看以后不会有续作了。。。
看楼主貌似喜欢RPG类和ACT类的 不知道西不喜欢AVG呢~~

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 楼主| 发表于 2007-2-22 16:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用icoj于2007-02-22 15:57发表的:
恩 游戏的新鲜度?什么意思?是说创意吗?
你是想说游戏成本低的话 创意就跟不上是这意思吗?
如果是的话 我并不觉得啊~~~成本低创意好的还是有的不过不是那么多就对了= =
举个例子的话就是《绝体绝命都市》系列了 不过IREM公司好象经济困难 我看以后不会有续作了。。。
看楼主貌似喜欢RPG类和ACT类的 不知道西不喜欢AVG呢~~
恩,是創意。 “絕体”是有的,可是太過於另類了,不符合市場要求,后果就如你所說的“公司好象经济困难”。不說游戯類別,。。。。可能遊戲界也技窮了,好像都是再玩類是哪個系統+那個系統=“最新系統”不是嗎?

我很少玩AVG,你真厲害。尤其是念愛AVG,很想玩卻沒辦法,不懂日文好像行不通。

--呵呵~語文表達差勁所以我+了(本文沒有任何針對意見,請以看報告角度對待)在上面。

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发表于 2007-2-22 16:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
有创意的还是很多的 不过销量就不是很好了 这说明市场需要的还是那些商业游戏,对了 创意是不会占主导地位的 至少目前不是,像MGS或FF,DQ,女神转生系列那样的即有好看的剧情和优秀的系统的 正好不多不少,而且大多数人认同这些游戏~~厄 跑题了= =
纯粹谈论系统我觉得没什么必要 因为现在比起系统大家都更在意画面。。。
我觉得在PS3上的最符合楼主口味的游戏应该是 LVL5开发的暂称《白骑士物语》RPG游戏~~晕 又跑题了= =
另~恋爱AVG如果没有至少2级的日语水平是很困难的。。不过这类游戏并没有什么太多系统革新 重点是剧情也就是按圈键翻页的多分支电子小说。。。(GAL迷不要骂我= =)

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 楼主| 发表于 2007-2-22 17:01  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用icoj于2007-02-22 16:37发表的:
有创意的还是很多的 不过销量就不是很好了 这说明市场需要的还是那些商业游戏,对了 创意是不会占主导地位的 至少目前不是,像MGS或FF,DQ,女神转生系列那样的即有好看的剧情和优秀的系统的 正好不多不少,而且大多数人认同这些游戏~~厄 跑题了= =
纯粹谈论系统我觉得没什么必要 因为现在比起系统大家都更在意画面。。。
我觉得在PS3上的最符合楼主口味的游戏应该是 LVL5开发的暂称《白骑士物语》RPG游戏~~晕 又跑题了= =
另~恋爱AVG如果没有至少2级的日语水平是很困难的。。不过这类游戏并没有什么太多系统革新 重点是剧情也就是按圈键翻页的多分支电子小说。。。(GAL迷不要骂我= =)
有創意自然最好,畫面好壞主宰目前遊戲界是事實。像“女神2”這遊戲我自己給了它9分,可是我對它已
是十分喜歡了,只希望“3”時會出現9分半的作品,可是最好不要出現太過相同的系統,大概能像女神1到女神2這種同系列卻大差異系統就最好。(這就是我想說的新鮮度)
其實,商業遊戲在開始時也是創意遊戲,就如我說的,因爲系列可以大賺卻豪無新意就被冠上“商業”。(但不代表不好玩)


交流談天跑題沒關係,想說什麽就說~好像我在此祝你“新年快樂” [s:255] 跑題卻應節,嘻嘻。

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发表于 2007-2-22 17:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
你说的要求太高了~~RPG想改系统是很困难的 尤其是著名的游戏系列 改不好就可能臭了..
也祝你新年快乐~~

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 楼主| 发表于 2007-2-22 17:18  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用icoj于2007-02-22 17:07发表的:
你说的要求太高了~~RPG想改系统是很困难的 尤其是著名的游戏系列 改不好就可能臭了..
也祝你新年快乐~~
對,是很高要求。但偶爾會實現(女神2就是了)玩了十多年遊戲有要求不過分~。~“

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 楼主| 发表于 2007-2-23 12:36  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用深闪于2007-02-22 18:02发表的:
大部分费用都是人员开销.所以游戏的制作期越长,开销越大.

这个费用还要加上后期的测试费,现在很多都外包给中国的公司.

还有很大的广告费.最后的造盘费不太高.
.......
不止是游戏界,各行各业都是这种现象,但过后也就习惯成自然了。
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