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楼主: 柯莉特

[个人档案&杂谈]世界TV游戏人生编年史。

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发表于 2010-3-17 23:49  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用帝国皇帝于2010-03-17 23:44发表的:

美式RPG就有3、4个坑。。。暂时不想再开了。。
还没玩过美式RPG呢。。。。
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创世天宙·佐迪

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发表于 2010-3-18 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
很久没来了,哦,又有一位畅谈者733兄了,皇兄,很久没见你了,看来你和我都是大忙人

我最近在研究电神魔傀2,所以没怎么来。

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发表于 2010-3-18 05:24  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用7333977于2010-03-17 23:11发表的:

可以啊我系谱就是用PSP补完的

貌似是psp3000的悲剧,文件名中文的话3000是打不开的,而换成英文的话,却读不到汉化过的rom了。

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发表于 2010-3-18 06:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-03-17 19:14发表的:
单关长点没关系,能存档就行,不过不懂SL设定会比火纹好么?火纹不靠模拟器的话,那个sl系统基本上可以让人撞墙的..

原来整体节奏较快啊,这样是也能较期待下,毕竟FFTA的节奏觉得有点慢,不过可能也是剧情节奏也慢的关系...

--
.......

FFTA的确是有些关卡连剧情也没有
这在FFT中是不可能的

火纹偶是玩过GBA的,不过只是开头机关而已,详细哪作偶也忘了= =

原来小雷对于火纹的完成度已经这么高啦
简单貌似不是偶所追求的,结果还是玩系谱?

话说之前的话偶还没说完,由于偶较早接触松野系的皇骑XFFT,所以较适应这种方式= =
而且松野的剧情的确是赞,所以第一目标就是皇骑2了。


话说原来SFC模拟器出了更新版啊= =
前几天刚到BUS想找新模拟器,结果还是以前那个版本,以为一直没出新的。
现在试试去...
下面是引用帝国皇帝于2010-03-17 23:31发表的:

明白了。。。FE的氛围做的让人有点厚重感。。虽然基本也是老套的“王子复国记”比较多。。不过敌方和我方的人物刻画的都还算可以接受。。没太过下限的情况发生

实际上,现在N多的RPG和动画连“王子复国记”级别的剧情也做不出来

话说皇骑外传的视角都适应不了的话,FFT可以说是绝望了
因为FFT的场景是真正360度设置的,
有些地方你真的看不了
皇骑和FFTA这些场景简单的其实就是180度设置而已= =

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发表于 2010-3-18 06:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2010-03-18 06:11发表的:


实际上,现在N多的RPG和动画连“王子复国记”级别的剧情也做不出来

话说皇骑外传的视角都适应不了的话,FFT可以说是绝望了
.......

完成度不高啊,就通过3个而已。

776和系谱那个我记错了,去看了下攻略,没玩到10关那么多(11关通关么--),没记错的话是在第6关左右,这么说当初也玩了一半多么...

反正776和系谱还是得补的,不过剧情也没印象了...而系谱当年我是玩日文的,玩着玩着没玩下去了...

而1和2基本上都没玩过,TRS和BWS也没玩过。

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发表于 2010-3-18 09:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
SRPG俺还是可以说说的
FE的十部作品中半数不算“王子复国记”,而且我个人觉得“厚重感”这个词反而不太适合形容FE的剧情,虽然很多时候都在这么说

FFT和TO比,剧本上要单纯一些,人物也单纯一些,毕竟奥伽的世界当时比初登场的依瓦里斯要成熟

从故事上来说,FE是浪漫***,奥伽是现实***

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发表于 2010-3-18 09:59  ·  上海 | 显示全部楼层
ffta相比fft的品质,挂羊头卖狗肉而已。
fft相比前辈奥伽,传承有余,创意不足。奥加战争战略版的系统深度、独创性和丰富度,从目前来看,仍然是前无古人后无来者。即便是与之齐名的fe系列,光说系统本身的内容的话,也好比是小孩跟大人的区别。
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发表于 2010-3-18 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用(忍)于2010-03-17 14:44发表的:

柯柯天天上班就是玩游戏。。。你看他有多糟糕。。

奇怪了,那岂不是要想发奖金必须和老板对打并且要打赢= =

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发表于 2010-3-18 11:03  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:[个人档案&杂谈]日式(A/S)RPG&动画人生*** 最新爆机RPG&评论

下面是引用survivor77于2010-03-18 09:59发表的:
ffta相比fft的品质,挂羊头卖狗肉而已。
fft相比前辈奥伽,传承有余,创意不足。奥加战争战略版的系统深度、独创性和丰富度,从目前来看,仍然是前无古人后无来者。即便是与之齐名的fe系列,光说系统本身的内容的话,也好比是小孩跟大人的区别。
不敢苟同。
一个游戏要增加耐玩度,最直接的方法就是把系统做得越来越复杂,这样是会带来玩家更多的思考步数。现在包括机战在内的SRPG都是要素越来越多,花样越来越繁。

而FE至今依然保持着相对简练直观系统,在我看来这是很不容易的。能把简单的东西做得不简单和把复杂的东西做得不复杂都是很了不起的。如果觉得这是“是小孩跟大人的区别。”我相信苍炎固定成长模式下的M难度一定会让你有新的认识。“易懂难精”,这是FE的特点,相对于很多同类游戏FE能用如此简单的几个数字达到这样的程度这本身不就是一种工夫么?

TO比FFT系统要成熟和平衡,但要说“传承有余,创意不足”这也过了,伊藤裕之可不是吃素的,FFT是很像TO,不过两者其实有很大不同,TO的强度主要还是集中在数值上,而FFT则是职业特性本身,这是融合了FF的要素,也使两者实际玩起来还是有很大差异的。

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发表于 2010-3-18 12:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
柯柯通的这个对我这个青蛙控来说绝对是神作啊,有爱,以后会玩看的--
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