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楼主: 柯莉特

[个人档案&杂谈]世界TV游戏人生编年史。

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发表于 2009-3-30 22:17  ·  山东 | 显示全部楼层
LS那20多个周目都是怎么做到的.....真可怕

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发表于 2009-3-30 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用phoenight于2009-03-30 22:17发表的:
LS那20多个周目都是怎么做到的.....真可怕
    PS时代是我很后悔的时代,几乎所有时间都耗在了FF7、8、9上了,以至于错过很多好的JRPG
当时上大学有时间,玩的时候就是通关后休息一阵,想起某个游戏中的某个东东又通关N次,久了想耍了又来通关N次,有很多校友询问789时又去通宵现场指导顺便又通关N次......不知不觉就这样了,也只是单纯的超爱JRPG,只是耍的可能有点畸形
  说起来又想起了当时通宵的战友,他的FF7比我耍的还畸形,他把MASTER宝石套装练的来后备宝石槽塞满了装不下了......

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发表于 2009-3-30 22:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用tekkenfan于2009-03-30 22:40发表的:

    PS时代是我很后悔的时代,几乎所有时间都耗在了FF7、8、9上了,以至于错过很多好的JRPG
当时上大学有时间,玩的时候就是通关后休息一阵,想起某个游戏中的某个东东又通关N次,久了想耍了又来通关N次,有很多校友询问789时又去通宵现场指导顺便又通关N次......不知不觉就这样了,也只是单纯的超爱JRPG,只是耍的可能有点畸形
  说起来又想起了当时通宵的战友,他的FF7比我耍的还畸形,他把MASTER宝石套装练的来后备宝石槽塞满了装不下了......
羡慕啊
我现在宿舍里的,隔壁的全玩网游的

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发表于 2009-3-31 08:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用不灭_aikika于2009-03-30 22:43发表的:

羡慕啊
我现在宿舍里的,隔壁的全玩网游的

时代不同了

其实20遍偶不是太能理解,若说平均每周目50小时,20遍都要1000小时了,放到一年里就是平均每天玩3小时多点

而且这也只是一个游戏........
想来偶通关次数最多的PM也应该只有8次左右.......

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 楼主| 发表于 2009-3-31 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tekkenfan于2009-03-30 23:16发表的:

完美兼顾数量啊......很可怕的,不要太完美了
DDS1哦......其实真系是最有特色和难度的,P系是其分支,系统变相简化了难度,DDS1、2又相当于是P系的分支,系统再次简化难度,已和通常的JRPG没两样了
DDS1一定要2周目哦,目标:挑战人修罗
号称RPG史上最难的隐藏BOSS,他(它)就代表了DDS的意义,可惜被FANS研究出了无赖的MP打法,如果用正统的打法话,其恐怖实力不会让你失望的......地母的晚餐
是啊 反正现在不追求数量了 还是一个玩的自己认为完美了就行了 DDS就因为没有合成了 我才觉得玩起来很流畅 就是刷曼斗罗费时间 话说DDS前面我觉得难度还能接受了 主要还是因为曼斗罗技能 隐藏BOSS是最强的 历史最强的?! 那我可要打打看了!!!

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发表于 2009-3-31 09:58  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用tekkenfan于2009-03-30 22:40发表的:

    PS时代是我很后悔的时代,几乎所有时间都耗在了FF7、8、9上了,以至于错过很多好的JRPG
当时上大学有时间,玩的时候就是通关后休息一阵,想起某个游戏中的某个东东又通关N次,久了想耍了又来通关N次,有很多校友询问789时又去通宵现场指导顺便又通关N次......不知不觉就这样了,也只是单纯的超爱JRPG,只是耍的可能有点畸形
  说起来又想起了当时通宵的战友,他的FF7比我耍的还畸形,他把MASTER宝石套装练的来后备宝石槽塞满了装不下了......
这爱真够强大的.......一想起来就通关一次
我一般通关一次的就很少再玩了,玩游戏也一般不追求完美,都是尽量把能看见的东西尽量都拣到,没事在城里溜达溜达看看有没有什么新东西,没发现的我也就不管了.......
我通过最多的可能就是口袋钻石的5周目了,不过确切的说完整的也就有3遍,有两遍是玩了一大半的时候掉档了

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发表于 2009-3-31 11:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用osk666于2009-03-31 08:08发表的:


时代不同了

其实20遍偶不是太能理解,若说平均每周目50小时,20遍都要1000小时了,放到一年里就是平均每天玩3小时多点
....... [/quot]以游戏里时间的时间来看
目前通关时间最多的是FF12国际版,180个小时吧。
这年头很少有游戏有多周目的动力了

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发表于 2009-3-31 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tekkenfan于2009-03-30 23:16发表的:

完美兼顾数量啊......很可怕的,不要太完美了
DDS1哦......其实真系是最有特色和难度的,P系是其分支,系统变相简化了难度,DDS1、2又相当于是P系的分支,系统再次简化难度,已和通常的JRPG没两样了
DDS1一定要2周目哦,目标:挑战人修罗
号称RPG史上最难的隐藏BOSS,他(它)就代表了DDS的意义,可惜被FANS研究出了无赖的MP打法,如果用正统的打法话,其恐怖实力不会让你失望的......地母的晚餐
那个BOSS我是认为设计得得很失败的
RP就可以很好解决的 50%实力50%运气

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发表于 2009-3-31 22:44  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用osk666于2009-03-31 08:08发表的:


时代不同了

其实20遍偶不是太能理解,若说平均每周目50小时,20遍都要1000小时了,放到一年里就是平均每天玩3小时多点
.......
    20周目其实不是那样的,具体是这样的:因为次数太多,所以对剧情流程的熟悉程度如同背书样,哪里超近路,哪里的东东不用拿,哪个BOSS如何快灭......等等都太清楚了,所以每周目通关间绝不会超过30小时,当然什么最强的东东,全魔法召唤之类的都是每周目固定项目......
    至于平均3小时的问题......我上大学是标准的逃课狂:早上吃了早饭就回宿舍睡觉顺便请室友帮忙答道,睡到下午5、6点出去吃晚饭,之后去街机厅随便耍耍等人,到晚上十点就和不同的朋友去PS店开始......所以最后搞的来四年挂了7、8科,英语被老师打0分、计算机上机考试写了个名字被老师恩赐了1分......年少轻狂啊
    就是因为自己也感觉耍的太畸形了,后来毕业了工作了干脆买了PS2后把PS和所有碟子送人了。

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发表于 2009-3-31 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
回1046楼的朋友:
   DDS1的人修罗并不是靠RP的打法才能过,FANS基本都认为必须装备睡眠全攻击无效的技能躲地母,而被催眠是有一定几率的,所以大家都认为“睡眠全攻击无效”技能是刻意设定的针对地母的,所以大家都批评这个隐藏BOSS战的大运气成分。
   其实这种观点是不对的,或者说是片面的。对付地母完全用不着装备“睡眠全攻击无效”技能。
     其实还是思路的问题:有一个“人形HP1复活”的技能,主力之一和后备两人装备此技能就能完全避免被地母全灭3次,有这么长的生存时间,运用些技巧当然就可以正大光明的K翻他。
   为此方法我作过专门的测试,在10次挑战人修罗测试的过程中成功了8次,另外有2次是被中魔的冥界的门全体石化以及自己的操作失误造成的中魔自爆。80%的成功率足以说明了此方法的合理性。
   朋友如果不信的话可以参考我在女神专区写的"DDS1人修罗迟到的研究",详细讲述了思路和具体方法,朋友也可亲自试试来验证以上说法
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