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超级忍 反攻的斩击 [PS/XB/NS/PC]
关于 忍SHINOBI 的难度问题
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1楼
灌水无双
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2006-12-28 23:03
昨天开始正式玩忍,个人感觉这游戏的高难度有相当一部分是建立在让多数人难以适应的视角+地狱级的地型上的。
人物的极速运动+视角的飞速旋转,我想很多人都会晕吧。
今天打了3小时,美版NORMAL难度,过了前八关,拿了5个S级,另外3个只拿了一个A和两个C,基本上全是因为视角原因遭受重大损失。 3A这关的确很有难度,狗的数量暴多,速度比忍者还快,而且正面攻击完全无效,除非用脚破防。4B的地型真是
不说了,现在还在头晕。
不可否认,这是一款不可多得的纯ACT巨作,特别是在游戏系统越来越复杂的今天。瞬间移动+杀阵的快感是独一无二的。可惜这视角,要是做成战神那样的远镜头固定视角,估计深爱上它的人会更多。
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2楼
koferma
2006-12-28 23:41
做成固定视角就体现不出秀真瞬移的速度感和飘逸感了 忍的视角问题没有你形容的那么差吧 至少我觉得是
3楼
灌水无双
2006-12-28 23:47
我连续打三小时FPS都不晕的,但连续三小时忍就晕了。
就算不固定视角,但只要把视角拉得远一点,我觉得也能好不少。就像波斯王子那样。
我现在玩忍的感觉是,极速转动几圈,发动一个杀阵,爽完后,就迷路了。
4楼
帝王
2006-12-28 23:48
忍的360度旋转视角才是魅力所在
5楼
四代ぃ目
2006-12-28 23:53
如果LZ觉得视角麻烦,请试玩旺达...
会让你觉得忍系列视角其实很不错
6楼
tosin
2006-12-28 23:59
3D游戏视角是通病....
固定视角其实并不好,自由度高的忍全视角才最棒...
7楼
213h
2006-12-29 10:14
忍的视角在绝大多数都不是问题,当然从下向上的仰视视角在转弯时可能会出现方向错误~~
8楼
ms010-zz
2006-12-29 10:59
固定视角的话,最速挑战将失去很多乐趣。。。。。。。。。。
9楼
ray_dash
2006-12-29 11:44
习惯后视角其实不是问题的,到后面的难度在于挑战自己极限的时候
只求通关的话其实有很多简单方法,多试试用各种技巧吧,初学阶段过早养成一些习惯并不是好事
10楼
kickass
2006-12-29 15:11
我玩k忍到是有几次想吐了,头昏.s忍还不错 一直玩也没事
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