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Persona系列的行动顺序...

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 楼主| 发表于 2006-12-28 21:01  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
纯粹是无聊...  

这系列角色的行动顺序是靠什么决定的?

以往的DDS都是按速度决定顺序:

真12,黑客是敌我双方混合,行动顺序按速度进行;

真3是先我后敌(或相反),速高者先动...

数码是从左到右,“速”只关系到命中回避...

P系列呢?

P3是固定主角先动,之后同伴敌人混合,行动顺序随机...
p12直接敌我混合,行动顺序随机...

总觉得此设计很奇怪,这样玩家没办法把握战局....

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发表于 2006-12-28 21:18  ·  四川 | 显示全部楼层
p1,2不是随机
是看速度


异闻录是回合制,速度越高的角色越早行动,然后下一回合重新开始(和黑客一样)

P2是非回合制,速度越高的角色越早行动,下次行动也越早(类似皇骑的WT制,同一时间里,速度慢的人物行动一次,速度快的人物可能已经行动了两三次)。但如果手动调整了行动顺序把速度快的人物排在慢的后面,那么速度快的人物就必须停下来等,实际上浪费了行动次数(但实战里调整顺序都是为了合体魔法)



总之P2的速度设定其实很有意思,在女神系列里也是首次出现。抛开画面和战斗速度等硬件进化不谈的话,其实P2的行动系统要优于P3。

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发表于 2006-12-28 21:26  ·  四川 | 显示全部楼层
此外真3以前所有的计算都有导入一定乱数

即使完全相同的敌我阵容,每回合的顺序也会有一定的差异

但总体趋势是符合速度差的

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 楼主| 发表于 2006-12-28 21:36  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-12-28 21:18发表的:
异闻录是回合制,速度越高的角色越早行动,然后下一回合重新开始(和黑客一样)
.......

我这边的主角一贯是“速”最高的,但杂兵战经常被同伴抢先,奇怪?
下面是引用monkeyking于2006-12-28 21:18发表的:
P2是非回合制,速度越高的角色越早行动,下次行动也越早(类似皇骑的WT制,同一时间里,速度慢的人物行动一次,速度快的人物可能已经行动了两三次)。但如果手动调整了行动顺序吧速度快的人物排在慢的后面,那么速度快的人物就必须停下来等,实际上浪费了行动次数(但实战里调整顺序都是为了合体魔法)

总之P2的速度设定其实很有意思,在女神系列里也是首次出现。抛开画面和战斗速度等硬件进化不谈的话,其实P2的行动系统要优于P3。
.......

原来如此,这样就解释得通了...

当初虽然通关了(因为难度低没在意),还是被这种设计搞得一头雾水...
不过杂兵战第一行动角色有时候会变化(非速高者),怎么回事...


这样说来就只有P3是纯乱数了,好LJ的设定...

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发表于 2006-12-28 21:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2006-12-28 21:36发表的:


原来如此,这样就解释得通了...

当初虽然通关了(因为难度低没在意),还是被这种设计搞得一头雾水...
.......


人物的速度是自身+P来加算的,可能装了速度低的P被拖下来了
而且因为乱数设定,速度只是高个10点以内的话差异都不明显
最好的例子可以看南条和マーク,因为速度慢总是捡漏尾导致很难升级,是异闻录里公认的等级垫底人物


P2的杂兵战第一行动角色有时候会变化(非速高者)似乎是和上一次战斗结束时候有关的(具体公式我也不清楚),并不是每次战斗结束就全部重新计算
但是“同一时间内速度越高的人行动次数越多”这条是不变的

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发表于 2006-12-29 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用evilevil于2006-12-28 21:36发表的:


原来如此,这样就解释得通了...

当初虽然通关了(因为难度低没在意),还是被这种设计搞得一头雾水...
.......
P3也不是纯随机数,速的影响还是感觉得到的。
同一等级的狗和机器女相比起来,明显狗先动的几率高过机器女的。
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