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楼主: lhok

不得不说这次的战斗

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发表于 2019-12-13 20:15  ·  英国 | 显示全部楼层
系统一部分集中到了必杀部分,比如诚哥(樱也是这么称呼的)的大是带自动追踪的。库拉丽丝的攻击带有追踪,大带有锁定。
估计预算或者时间不够充裕系统没足够完善,优先保证角色特色了。

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发表于 2019-12-13 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
当前进度第二章结束第三章开始~关于战斗部分整体感觉还行,只不过某场boss战结束的有些突然。。而且不连贯,打完直接就结算画面然后回帝剧门口胜利pose了???

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发表于 2019-12-13 22:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2019-12-13 07:23
晚上测试一下 属实的话浮云送上

我之前在打一个飞在天上boss的时候(第一次操作库拉里斯的关卡),按住L2是千真万确可以锁定住他的,库拉里斯和诚哥都行。但是我后来试了杂兵和小boss,发现好像不能锁定。貌似只有大boss可以锁定。这游戏战斗比较少,回头我再试试吧

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发表于 2019-12-14 00:25  ·  上海 | 显示全部楼层
我之前在打一个飞在天上boss的时候(第一次操作库拉里斯的关卡),按住L2是千真万确可以锁定住他的,库拉里斯和诚哥都行。但是我后来试了杂兵和小boss,发现好像不能锁定。貌似只有大boss可以锁定。这游戏战斗比较少,回头我再试试吧


是真的,有血槽的敌兵都能锁定,这下近战角色明显好用了

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发表于 2019-12-14 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
为了AVG部分 战斗真的随意了

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发表于 2019-12-14 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
3、4代的战斗系统蛮好的

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发表于 2019-12-23 14:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
视角很要命....手感做的也差劲,但最要命还是视角...现在这样子光是要边打边走位都很难操作....
另外紧急回避没有取消当前动作的功能,导致和敌人对砍时要躲避也得等当前的攻击动作做完才行,就很难抓准瞬间回避时机....

最后,改成动作游戏我觉得是没差,但是还是应该加入一些指挥的元素,哪怕是很简易的指挥系统也可,不然作为玩家只顾着操控自己的机子,系列以往的“和花组共同战斗”的感觉就淡了........

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发表于 2019-12-23 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层
只能说一些东西做的还是粗糙 感觉放在现代游戏都不怎么该有的小毛病你世嘉还能有 以至于给人一种他们自己好像都没自己实际试过的感觉。。。战斗部分综合来说R1的闪避无脑按什么都随便打 最终BOSS菜的跟鸡一样。。。反而是一些关卡明明是给远程战设计的 小战非要让你用两台近战打绝佳就很卡手
该用户已被禁言

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发表于 2019-12-23 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
合体技居然一次战斗只能用一次

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发表于 2019-12-24 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
以前至少一场战斗每个人都能控制,这次只能两个人还不能切换其他同伴,可见成本之低,如果有续作肯定得改。还有ai非常傻,虽然战斗已经非常简单了,但是细节上处理得非常不好,打场景内的坛子出混不给不满的加,疯狂给全满的角色加魂,看得出是为了不让太简单,否则轮流大招不断了。。但这种处理方式真是无语。玩到通关除了樱都只有一种大招,我记得老樱战是大神大招是有更厉害的的,总之希望续作提高预算,田中公平不能倒
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