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[自转]到底怎样才算是“游戏玩人”/“人玩游戏”

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 楼主| 发表于 2006-12-7 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
  关于这个“游戏玩人”还是“人玩游戏”的观点。其实就自己来看,取决于自己玩游戏的态度,本来没什么好争的。但是因为最近亲身经历了有人认为像普通玩游戏,研究游戏是在被游戏玩的观点,心里有些不爽,写了这文章想听听大家的意见和建议。
  所以希望大家能多给小弟一些意见和建议做为参考
以下是正文:

  随着年龄的增大,许多人对游戏的热情也越来越小,加上现在游戏也越来越注重系统,剧情,难度等等,不是说每个人都可以轻松地过关了。于是我们开始发现原来有"金手指"或者相关的可以方便通关的工具了。
  于是这就一个奇怪而矛盾的话题,使用"金手指"这些工具的轻松过关的人以及凭借一己之力通关或者成为达人,是两种完全不同类型的玩家,他们中对游戏的看法就有了矛盾,到底哪个是人玩游戏,哪个是游戏玩人?

  这里在下归纳了一下网络上一些玩家的言论,同时结合了自己的理解,总结成正反双方的观点。

  正方:使用金手指的是"游戏在玩人"。

  理由:对于一个游戏,最有意思的地方应该体验整个游戏过程,用自己控制一个角色亲身体验这个过程应该会很有意思。

  就拿RPG来讲,无论是从剧情里还是等级上,看着自己的角色从一个小人物慢慢转变成一个具有超凡实力的英雄,可以与最终BOSS或者是隐藏BOSS一战,那种代入感应该是很强烈的。

  再比如说难度颇高的ACT游戏。在经过苦练以后,那些传说中不可能做到的事情,自己已经一一做到了,甚至可以录出录象来给一些新手分享,那份成就感不是语言可以表达的。

  总之一句话,游戏是要自己去体验的,那才是人在玩游戏,用了金手指,就不能体验那个过程,失去了这种乐趣,岂不是游戏玩人?


  反方:使用金手指的才是"人玩游戏",相反,不用金手指的才是"游戏玩人"。

  理由:现在的游戏越来越复杂,越来越深奥,许多设定感觉就是故意刁难玩家,故意为了延长游戏时间,对于这种做法,我们玩家就不应该被游戏的系统设定带着玩,我们就用金手指,马上就可以体验最强装备,最高等级,最完美结局,甚至都不用怎么玩,稍微体验一下,直接看结局,封盘,轻松玩游戏。

  同样拿RPG来讲,没几十个小时,怎么能通关,其中可能还有无聊的练级,拿不到隐藏武器。玩RPG不就是剧情嘛,我看个结尾CG,然后去看看小说功略就行了,干吗要花大力气去玩?

  ACT也是,难度做这么高干吗?打都打不过去,老是被虐真是郁闷!调个血无限什么的,就轻松了,同样可以追求到ACT的爽快。

  同样,跟着游戏设计的套路在玩,不就是被游戏牵着鼻子走吗?不是游戏玩人是什么?用了金手指,游戏里就是我们说了算了,这才算是人玩游戏啊!


  希望大家能给在下一些留言做为参考。
.

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-12-7 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
喜欢怎么玩就怎么玩,不把玩游戏当任务,好好享受游戏,这样才算是人玩游戏吧。
至于是不是使用金手指,其实是没关系的。
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なまけもの

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发表于 2006-12-7 13:56  ·  日本 | 显示全部楼层
实际上东西是被动的,是无法玩弄人的。人被东西玩这句话的意思,只是把自己能力不足犯错误换了一种讽刺的说法罢了。如果事情在自己的主动控制下,顺利进行达成目的的,就算没犯错误。反过来不受自己控制,达不成自己的目的,就是犯错误。接下来把这些放到游戏上就可以了。

就算退到头,游戏是人做的,但是最终决定权还是掌握在你自己的手里。要学会自控,以及宏观的看问题,否则很容易失去对大局的把握,然后就会产生失败。失败的时候,可以怪东西,这是一种保持心理平衡的方法,但是对策还是要自己找的。
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发表于 2006-12-8 21:08  ·  山西 | 显示全部楼层
从来没有使用过金手指的人飘过..

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发表于 2006-12-8 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏是死的,人是活的,人为了追求乐趣而游戏。

终结者

异议!

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发表于 2006-12-8 22:51  ·  山东 | 显示全部楼层
有时候使用金手指的人飘过~
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发表于 2006-12-9 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
单机随便怎么折腾
BUG、修改器、皮肤、MOD
但是联机或者MMO就得准守基本的游戏规则

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发表于 2006-12-9 19:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这视乎个人喜好....无所谓对错.....
不过个人认为用金手指的确有很多东西都体会不到
越轻易得来的东西
越不会珍惜
就算再好的游戏
也无法在记忆中留下痕迹......

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发表于 2006-12-14 01:25  ·  上海 | 显示全部楼层
把游戏当做任务去完成 那怎么也不能算是去享受游戏了 可怜下做共略的人 当失去平衡心后 为了赶进度的时候 那的确是最悲哀的事情

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发表于 2006-12-14 09:56  ·  福建 | 显示全部楼层
所以说受众面广的游戏难度设置要合理,简易难度能让初心者很快上手,通关甚至完美,困难难度能够不断有挑战的空间;这才是一个游戏的生命力体现。
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