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楼主: muranus

[Mul]IGN:X360版拳击之夜3画面9.5分,PS3版8.5分

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发表于 2006-12-5 12:30  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用Fantasystar于2006-12-05 12:12发表的:
8。5是相对于ps3的机能说的,很显然。以前sfc,md上的游戏换面不是夜游 8 9 分得么,难道可以和现在的方在一起比。无聊的帖子
游戏机的机能不是以官方的数据为标准,是以已出的效果最好的游戏为标准。每一款画面有突破性的游戏都会将标准提高到一个新的高度。所以PS2和XBOX后期的游戏虽然普遍画面更强,但在画面项上的得分并不比前期游戏高。

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发表于 2006-12-5 12:33  ·  未知 | 显示全部楼层
差了整整一分呢,差别在哪里?

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发表于 2006-12-5 12:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
我觉得机能的问题还是半斤八两,主要看游戏。感觉现在PS3的软件阵容和PS2比简直是天壤之别。

当然这和各大游戏公司的策略及大量的欧美游戏素质的提高有关。

另外说一点:在PS1时代欧美游戏画面普遍不如日系,PS2时代就差不远了,这时代的欧美PS2游戏最主要的问题的FPS的不足,明显没有日系的流畅。但在xbox上欧美游戏在画面上已经超过日系。在现在这代主机上,日系的画面普遍比欧美游戏烂。可见欧美游戏公司不是技术不行,而是以前的游戏机性能太差。估计会随着以后主机性能的提升,这个差距会越来越大。 会造成这样差距肯定和欧美厂商长期开发电脑游戏有关,而这代游戏机的核心部分又和PC如此接近。

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发表于 2006-12-5 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lws8891于2006-12-05 12:33发表的:
差了整整一分呢,差别在哪里?
差在了厚道上 差在了网络上 系统上 差在了销量上

骑士

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发表于 2006-12-5 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用没钱的命于2006-12-05 11:42发表的:
1, PS3的CELL,也许,在大规模的數***算:比如地壳运动方面有显著的优势,但作为游戏机来说实在沒有什么价值.
2, PS3的显示能力不如360. 显存大但是速度比主內存慢得多,对开发人員的运用很不友好.而且在索尼的开发文档中不推荐开发商用1080P,那將带来很多问題.
3, 索尼从微软这里学习了很多东西,包括网络,包括派技术人员去开发商处支持.不过MS的经验不是一夜之间就能学好的,况且PS3的架构确实大有问題: 某开发公司的程序员就曾当着SONY技术支持的面, 把同样的东西在360和PS3上跑了一遍,后者明显不济.技术支持也很无奈,也只是建议想想取巧的办法,比如谁也不会去數Particle的數量,PS3版就可以适当少放些,等等
4, 对于开发人员来说,PS3是劣于360的主机.当然它仍有可能成功,但绝不是依靠机能.不过首先它得先卖过360再说.现在大多數开发商的开发顺序是360--PC--PS3,机能评估也大致是这顺序.
这位说的很好,PS3再这样下去没的混了..==

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发表于 2006-12-5 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
当年PS时代,欧美游戏那个烂啊(家用机),FPS的感觉就是破败到极点看不清自己在那里的幻灯片
PS2早期,合金装备2还能代表当时一个比较高的水准
现在,日本只剩超级大作和小品游戏了

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发表于 2006-12-5 12:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏机机能强不代表游戏做的好。

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发表于 2006-12-5 12:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
PS3版三大缺點

1. 場上繩索互動與俗稱"洋娃娃"(Rag doll)等物理特效縮水
2.在畫面僅有些許整體提升(在遊玩動態下幾乎看不出來),在重播與快速出拳對戰狀況下有相當延遲感.
3.難看的像素觀眾人(貌似就是之前截圖被人批評的"紙片人)

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发表于 2006-12-5 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
还能说什么,证明了PS3拖了XO的后腿- -
这是很多人想要的结果

圣骑士

好久没上账号了……

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发表于 2006-12-5 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用社会人士于2006-12-05 12:50发表的:
还能说什么,证明了PS3拖了XO的后腿- -
这是很多人想要的结果
刚发现……你的头像也是猴子……
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