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ROCKMAN ZX REVIEW[原载于《游戏批评》秋季号]

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圣骑士

我想知道禁言的滋味,谁来满足我

精华
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 楼主| 发表于 2006-12-4 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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战士

诛鬼神·灭天地

精华
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发表于 2006-12-4 18:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
准确的说是记版面吧~~!4作最高~~

= =像这样的游戏还是二D的感觉更流畅些,因为版面都是死的游戏。出在NDS上了?那有没有手写的部分?千万不要有~~~太影响游戏流畅性了

还是觉得……

有升级才有乐趣……如果没有升级……就怎么也提不起兴致玩儿啊………= =

退伍者

能一直做梦就好了

精华
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发表于 2006-12-4 19:51  ·  北京 | 显示全部楼层
杂志上拜读过,好文~~

由于主机受众面的关系加入难度选择确是比较明智的,要是仍然超BT难度的话游戏的口碑肯定会打上个折扣

骑士

森罗万象

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发表于 2006-12-19 20:34  ·  河南 | 显示全部楼层
最终BOSS前的N***让我累苦了囧 不过CAPCOM的这个恶僻看来真是难改了囧

终结者

异议!

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发表于 2006-12-20 14:25  ·  山东 | 显示全部楼层
订购过两年+的《游戏批评》
后来突然停了,订购的书也没消息
久不久地会发本过来

从市场的角度来说,《游戏批评》确实很失败
已经涉及得太深了
没什么人爱看

道听途说
这本杂志差点让电软某重量级编辑下课?木头?

终结者

′誌氣、

精华
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发表于 2006-12-20 23:38  ·  北京 | 显示全部楼层
这个是好文章,游戏批评太早的事了,就买过两本......
有时看看DR的专题"特别策划"对游戏的评论还是不错呢!
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