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一点录像一点操作,回忆下我对忍龙的印象

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圣骑士

擅长不发帖的猪头一只

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 楼主| 发表于 2006-11-24 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对XB唯一有兴趣的就是忍龙,BBS上都捧上天了。后来去哥们那试了试,放弃了购买XB的念头,
后来又看了很多录像,随便说说对这个游戏的负面印象。

视角很近,看不到敌人
忍龙的场地大多数还是比鬼泣要大的,但人物比鬼泣更大,周围的情况能看到的更少,于是进场在看不到敌人的时候收到袭击。朋友告诉我,他玩的时候已经养成进入一个房间先防御的习惯。如果做成战神那种远视角,似乎就能够避免这种问题。

BOSS战难度高且枯燥
这是我印象很深刻的,当时跟哥们玩了初期的俩三个BOSS,无一不是如此感觉。掌握到方法,那么很简单,掌握不到,那就很难。其实所有的游戏都是如此找规律,但在忍龙上尤其过于明显。A9魔镰哀是ACT游戏的达人,他放出的几个游戏录像里忍龙的BOSS战法最为枯燥。如果不这么打,那么难度很高,但总是高频率的重复这种打法,ACT的意义又何在?.

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发表于 2006-11-24 12:25  ·  福建 | 显示全部楼层
1.忍龙的绝大部分关卡视角上是没有什么问题的,除了个别如DOKU有时会有看不到人的情况。。。
跟你明说了吧,和其他游戏不一样,视角的调整是这个游戏操作中一个很重要的部分。如果同屏多个狂战士,棒槌,你能和他们火拼?

2.BOSS战的打法的确是枯燥了点,但要想通过高难度也不是容易的。何况目前各位高手正在研究新的打法,最有代表性的就是K大的空血天衣秒电虫。

另外,进一个房间就按住防御键明显是技术不到家的标志。。。
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万年第一关

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发表于 2006-11-24 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
视角问题确实值得探讨,比如打两个狂战士,逼得只能靠视角原理一个一个解决,应该不是游戏设计的初衷吧,两个一起打又实在令人望而生畏。
个别地方打到看不见自己,如骨龙、doku的战场,下一版希望可以解决,虽然是在ps3上。
进门就防御明显技术还要磨练,反正我这样的菜鸟都没有这样的习惯。
至于boss难度高有规律,所有的游戏都是这样啊,寻找适合的方式战胜boss而已。忍龙的N难度比较适合入门游戏,H以上比较适合爱好者钻研,应该说比较体贴了。
个人认为忍龙黑是硬派游戏的经典之一,楼主这样放弃就太可惜了。

退伍者

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发表于 2006-11-24 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主我建议你先把游戏通关再说。

你只是试了试,这样能够了解游戏的多少?

录像也不是代表游戏的全部的,有的录像为了追求某种目标,限于条件而不得不使用最合适有效的打法。不要忘了游戏还有许多武器的,你完全可以使用其他武器来通关,只要你多试试,也会发现其他武器招式的妙处和乐趣的。

忍黑里某些BOSS特性修正了,在忍龙里用飞燕“屈死”机械胖子和最终BOSS的方法是行不通的,另外有些BOSS用忍龙里的打法也是不行的,而且黑里的BOSS战都加多了小兵,让战斗形势变化丰富了很多,BOSS和小兵一起围攻你也不是那么好玩的。

视角我觉得在忍黑里还好啦,在游戏里懂得控制视角也是很重要的。“进场在看不到敌人的时候收到袭击”的情况我还没发现,刚进场地敌人是不会攻击你的,你完全可以先打他们。还有防的多是不好的,这样容易被他们打到角落而造成视角问题。

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发表于 2006-11-24 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
靠,你朋友技术烂就怪到忍龙的头上了?
你问问K版进门防御不?墙脚进门防御不?
说的还不是黑
BOSS战掌握了方法都简单?
哈哈,我可以写个500字的打法给你,你打个ALMA2不吃血我看看行不?
魔镰哀玩ACT确实牛逼,他玩DMC3确实是神级的
但是说实话他忍龙玩的一般,他忍龙的录象不能说明什么问题
你为什么不说墙脚的录象?
"如果不这么打,那么难度很高"
笑死我了,自己水平不行吧?

征服者

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发表于 2006-11-24 18:31  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主不要玩不就可以吗~~~~~~~~~~~~~~~~!

征服者

昔日当阳长坂英雄尚在!!!

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发表于 2006-11-24 18:33  ·  天津 | 显示全部楼层
至少也要玩50个小时才会有基本的感觉吧~~~

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发表于 2006-11-24 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏吗 如果找乐趣的话 那就是随便玩玩. 现在玩NGB那基本上是研究 重复和规律是无法避免的

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发表于 2006-11-24 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
不过NGB这游戏还是值得这样去推敲的

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发表于 2006-11-25 01:32  ·  英国 | 显示全部楼层
进门防御怎么了?有什么问题吗?

不爱防就不防。换个玩生化危机的,有几个换场景不端枪的(小刀战除外)
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