引用: fivefire 发表于 2019-11-7 11:10 
我认为最重大的倒退是,A17-A20每物品、每怪物一段子的趣味对话没了....
其次这作是傲娇担当没了,百合基本 ...
日常的互动剧情确实比以前几作少了很多,可能是画面的升级换代不熟悉新引擎占用了团队太多的预算,这作炼金系统的革新算是最大的成功。
战斗系统感觉有些手忙脚乱,无法规划好道具BUFF、DEBUFF和恢复,不过难度比以前降低了,不用BUFF也没什么,希望下一作战斗可以改成不切换战斗画面直接在地图上开打,类似于FF12的系统。