A21有一个重大的倒退 只看楼主

竟然有不少支线事件的过场对话没有全程语音,老夫从PS3时代爱夏开始玩这个系列,一直都是有全程语音,这无疑是个大倒退
不知道是因为赶工还是预算不足声优的钱给不起了
我认为最重大的倒退是,A17-A20每物品、每怪物一段子的趣味对话没了....
其次这作是傲娇担当没了,百合基本也没了,角色活宝力下降
其实比起主线故事的经典,我更注重日常的趣味恶搞哎
唯一的成功是材料环和材料改装发想系统还算成功?
看来每个人的重大倒退都不一样。
我心目中的重大倒退是图像提升但是因为制作游戏素材和成本有限,整个探索区域世界变小。然后前面教学关整个教了十小时,主线对话繁琐的要命。

现在的工作室模型已经定下来了看来,从不可思议发展过来,基本就是捡垃圾走主线。白金变得超级简单,但是这个可能是重大提升对一些人。。 再加上大腿,总之游戏更有亲和力了吧,对新人。

引用: fivefire 发表于 2019-11-7 11:10
我认为最重大的倒退是,A17-A20每物品、每怪物一段子的趣味对话没了....
其次这作是傲娇担当没了,百合基本 ...

日常的互动剧情确实比以前几作少了很多,可能是画面的升级换代不熟悉新引擎占用了团队太多的预算,这作炼金系统的革新算是最大的成功。
战斗系统感觉有些手忙脚乱,无法规划好道具BUFF、DEBUFF和恢复,不过难度比以前降低了,不用BUFF也没什么,希望下一作战斗可以改成不切换战斗画面直接在地图上开打,类似于FF12的系统。
这标题我看成了: A21有一条重大的腿