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[FC] [A9VG回顾组原创] 必见!忍者神龟!--FC《忍者神龟》系列漫谈(论坛版)

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 楼主| 发表于 2006-10-5 22:49  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9VG回顾组 怀恋众黄昏 原创,未经许可,严禁转载


Teenage Mutant Ninja Turtles
忍者神龟



一.《忍者神龟》简介



《忍者神龟》的漫画诞生于1984年,而于1987年播出其第一部动画。故事的主角是四只住在纽约下水道的基因突变的小海龟,由他们的老师――一只变成了老鼠的日本忍者,教导他们忍者的精神和功夫,以此于邪恶的忍者斯雷德和外星人朗格进行战斗。因为忍者龟的老师非常喜欢艺术,所以用了四名知名艺术家的名字来给他们命名,分别是使用双刀的达芬奇、用长棍的多那泰罗、擅长双戟的拉斐尔和最爱搞笑的双截棍高手米开朗基罗。80年代末90年代初,以这四个忍者神龟为主角的漫画、动画片和电影一推出就受到了人们的热烈欢迎,真可谓红极一时。当时国内引进了美版前3部共65集动画片,而这65集也是动画的精华所在,这四只可爱的忍者龟陪儿时的我们不知度过了多少美好的岁月。在这之后制作的后七季128集动画水平参差不齐,难以赶上先前的水准。后来在动画版的基础上还推出了真人扮演的电影版,而以此为主题的漫画和玩具人偶的销售也经久不衰,成为了耀眼的卡通明星,据悉该系列的相关产品总销售额高达30亿美元。难怪崇尚***美学的著名导演吴宇森也对《忍者神龟》赞不绝口,称其为科幻动画的巅峰之作。

面对如此成功的卡通作品,游戏厂商自然不会放过这一个大好的***机会。KONAMI在取得了忍者神龟的版权后,在1990~1992这3年间在FC、SFC、MD这3个平台上连续发布的相关游戏就有7款之多。而KONAMI公司所开发的这些游戏的总销售额也达到了近5亿美元,可见其号召力之大,也因此刮起了风靡一时的忍者神龟热潮。游戏的高素质也让玩家们津津乐道,特别是1991年在FC上发售的《忍者神龟2》(日版)被众多FC玩家誉为经典之作。

一晃十多年的时间就这样过去了,而“忍者神龟”的热潮早已退去,消失在了人们的视野之中。不想福克斯电视网(Fox Network)又推出了全新制作的《忍者神龟》动画片,使得这部经典的动画又重新跳入了人们的视野,阔别多年的“忍者神龟”风潮再次降临……借着这股热潮的东风,近年来先后在PS2、XBOX、NGC、GBA、NDS以及PC上推出了它的同名游戏新作。在次世代主机上的《忍者神龟》游戏采用了全新的动画渲染效果,让游戏画面如同动画片那般漂亮,神龟们的动作也更加丰富多样,游戏的要素得到了很大程度的提升,让玩家们再一次展现了它那份独特的魅力。这对于一个伴随着自己童年美好回忆的玩家来说,是一件多么振奋的事情啊!愿这份美好的回忆永存……



二.出场人物介绍
Leonardo(达芬奇 注:因为达芬奇的全名为da Vinci,Leonardo
绰号:蓝霹雳、蓝天使
年龄:十六岁(以人类年龄计算)
体格:170公分、78公斤
龟壳:防弹防震、龟中的“金钟罩”
性格:富领导才能、英勇、果断、耳目精灵
喜爱颜色:蓝色
使用武器:***
喜爱食物:牛肉堡、沙乐美肠薄饼、苹果馅饼
嗜好:阅读、集邮
厌恶东西:坑渠水蛇


Donatello(多那泰罗)
绰号:紫菜包、紫葡萄
年龄:十五岁(以人类年龄计算)
体格:169公分、74公斤
龟壳:坚硬如***
性格:富创造力、思想敏捷、遇事镇定而富应变能力
喜爱颜色:紫色
使用武器:武士棒
喜爱食物:香鸡堡、蛋卷冰淇淋、辣肉薄饼
嗜好:发明武器、用自制的电视机收看电视节目
厌恶东西:流氓



Raphael(拉斐尔)
绰号:红豆冰
年龄:十五岁(以人类年龄计算)
体格:170公分、75公斤
龟壳:坚硬可防弹
性格:急躁冲动、心地善良、对人无恶意
喜爱颜色:红色
使用武器:忍者匕首
喜爱食物:鸡块、奶吸
嗜好:跳霹雳舞、看电影
厌恶东西:与正义对抗的人



Michaelangelo(米开朗基罗)
绰号:新奇士,柳丁花
年龄:15岁半(以人类年龄计算)
体格:168公分,70公斤
龟壳:坚硬,光滑程度为众龟之冠
性格:乐天***,富正义感,爱交朋友
喜爱颜色:橙色
使用武器:双节棍
喜爱食物:香鱼堡、圣代冰其淋、花生酱
嗜好:看漫画、嗜睡、玩滑板
厌恶东西:鱼汤




三.FC游戏年表

[B]标题画面[/B][B]名字[/B][B]游戏类型[/B][B]发售日期[/B][B]游戏人数[/B]
忍者神龟1代(美版)(俗称:激龟忍者传)ACT19891
忍者神龟2代(美版)ACT19901~2
忍者神龟3代(美版)ACT19921~2
忍者神龟格斗版(美版)(俗称:激龟快打)FTG19931~2
忍者神龟(日版)ACT19901~2
忍者神龟2代(日版)ACT19911~2
注1[/B]:[/B]美版2代=日版1代   美版3代=日版2代
注2[/B]:游戏均由KONAMI公司制作,美版1、2代交由ULTRA发行
.
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 楼主| 发表于 2006-10-5 22:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
2.忍者神龟2

美版


日版



评论式回顾

从游戏的开头动画我们就可以看出其搞笑的风格


第一关的BOSS牛头
其实从游戏性来说,本作并不能让人满意。因为游戏的难度十分的高,作为一款动作游戏,除了攻击和跳跃,就没有其它的技巧了,攻击手段十分单一。最令人不解的,既然只有这么种攻击方式,如果与敌人硬碰硬的打斗,还会被敌人反击损血,敌人是BOSS级的还可以理解,然而就连普通的小喽啰都是这样,又没有其它攻击方式,这就造成了游戏难度的大大增加,既不能一直对着敌人狂殴,又没有别的攻击方式,只能打几拳就跑,用游击战消灭敌人。这样爽快感尽失,对清版动作过关游戏而言是大忌。除此之外,游戏只有3条命,接关次数也有限,加之游戏的高难度,通关变得十分困难,这对玩家是一个不小的打击,记得当年我是玩的30人的版本才通关的==。忍者神龟们在游戏中的表现也不能让人满意,除了头带颜色不一样,他们的招式及攻击判定几乎都是一样的,使用起来没有任何区别,这对于初代每个神龟非常突出的特点而言是种退步,将神龟的个性完全泯灭了,让人感到遗憾。
第四关的BOSS苍蝇人
虽然说了这么多缺点,但游戏还是有一些可取之处的。首先,它支持双人游戏,而且双人配合攻关的话,游戏难度会下降不少,同时也能让大家体会“众乐乐”的快乐,我当年就很喜欢和朋友们一起双打这款游戏。其次,游戏的画面非常漂亮,并用简短的动画来交待剧情,表现力很好(具体参看左边的整合图片)。接着是在一些细节上的处理,神龟们可以借助外部工具来攻击敌人,比如引爆油桶、砍掉路牌、将敌人打进下水道等等,大大增加了游戏的趣味性。最后,也是最值得提到的敌方,就是游戏的搞笑风格,从片头动画我们已经可以看出一些端倪来了,印象最深的就是神龟们被各种陷阱陷害的样子了,什么掉悬崖啦、掉下水道呀、被电击啊、被火烧焦啊、被铁球撞飞呀、被掉下来的墙壁压成饼儿啦……那些搞笑的样子让人爆笑不止,不得不让人感叹,这年代当个主角也不容易啊。最终BOSS斯雷德的强悍也让人记忆犹新。
被电击时的样子
这是一款优点和缺点都十分明显的作品。如果不是难度设置不合理的话,相信这款游戏会更好玩。而让人感到欣慰的是,这些缺点都在系列的下一作中得到了改善。



最后附上游戏的秘技:
日版:
选关:标题画面输入,←×3,B×3,A×3,Start
10条命:标题画面输入,→×3,B×3,A×3,Start
以上两条不能同时使用

美版:
选关:标题画面输入,↓×5,→×7,B,A,Start
10条命:标题画面输入,↑,→×2,↓×3,←×4,B,A,Start
以上两条秘技不可同时使用

选关 + 10条命:标题画面输入,B,A,B,A,↑,↓,B,A,←,→,B,A,Start
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 楼主| 发表于 2006-10-5 22:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
3.忍者神龟3



个人乱侃:

非常帅气的开场动画


与2代相比,游戏在动作性上也有一定的加强,新增了一个招式,↓+B可以挑起敌人,而且挑起的敌人也有攻击判定,威力不错,相当实用。

  
     
而且游戏最大的特色就是新加入了费血的保护技,根据所选神龟的不同,表现的方式不同。使用方法是A+B同时按,不过个人感觉真实的出招方法是先按A,再迅速按B,保证百发百中。

  
     
游戏还是那么搞笑,看着忍者神龟们被砸扁、烧焦、触电的样子,相信大家都会会心一笑的

    
与变身后的超级斯雷德的最终决战,相当厉害啊……还可以将你变成小乌龟,然后除了逃命别无选择了 = =


好不容易干掉了超级斯雷德,接下来迎来了期待已久的通关画面


然后是CAST,不管是主角,还是杂兵和BOSS,都有登场哦


最后附上游戏的秘技:

日版:
选关Option:标题画面输入,↓,↓,↑,↑,→,←,→,←,A,B,Start。成功输入后在选人之后进入。
选择续版次数:标题画面输入,A,B,→,←,→,←,↓,↓,↑,↑,Start。成功输入后在选人之后进入。
以上两条秘技不可同时使用。

Auto Mode(角色死亡之后由电脑随机决定谁出场模式):选人画面输入,↓×10

美版:
选关Option:标题画面输入,↑,↑,↓,↓,←,→,←,→,A,B,Start。成功输入后在选人之后进入。

Auto Mode:选人画面输入,↓×10
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 楼主| 发表于 2006-10-5 22:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
4.忍者神龟格斗



某日,曼哈顿……住在城市下水道的忍者神龟们接到了一封神秘的来信:
我给你们一个挑战我的机会,让我们在曼哈顿街头比试一下,看谁才是世上最强的!当然,你们没有任何取胜的可能。
                                                      ――斯雷德
于是一场腥风血雨又拉开了帷幕……


个人简评:
作为FC《忍者神龟》的完结篇,本作竟然出乎意料的是一款格斗游戏。虽然游戏的流畅感稍有欠缺,但是其素质还是相当不错的,招式判定相对严谨,算得上FC上最好的格斗游戏之一了。在系统上,新加入的能量球让人眼前一亮,在最后关头合理使用常常能扭转乾坤。游戏的音乐保持了系列一贯的高水准,音效也不错,最让人吃惊的是还加入了少许的语音,比如斯雷德招牌性的“哈哈哈哈”的笑声。不过遗憾的是,受FC卡带容量的限制,游戏可供选用的角色和场景比较少。最让人不满的是,这作的游戏平衡性不太好,斯雷德实在是太无赖了,以至于我们对战的时候,都不准选他……


在当时而言,比较有新意的能量球的设定


模式讲解:


Story
进行故事模式,只能选用四只忍者神龟,并有通关画面

当战胜其它的忍者神龟后,会出现一个打木板的奖励关卡

    
最后与斯雷德的决战,当他胜利后还可以听到他那个经典的“哈哈哈哈”的嚣张笑声


通关画面。战败的斯雷德夹着尾巴灰溜溜的逃了,让人意想不到的是,游戏中扔下能量球的竟然是神龟们的师傅 = =


VS Player

玩家双人对战,可选择所有人物、场地以及力量强度


VS CPU
与电脑对战,其它同双人对战


Tournament
    
竞赛模式,每次出场四名角色,可以任意选择游戏者和电脑,自由命名,任意选择参加比赛的人物,以淘汰赛的方式进行对战。不过个人认为只出场四名角色,太少了一点,这个模式有点鸡肋。


Option

游戏设置,从上到下依次是:
DIFFICULTY(难度):EASY(简单),NORMAL(普通)和HARD(困难)
BGM:四个场景的背景音乐,两段Opening和各角色的语音进行欣赏
SPEED(游戏速度):NORMAL(普通),TURBO(快速)。推荐用快速。
TIMER(对战时间):45、60、90、∞
EXIT(退出)



出招表
全角色共通招式投技 →B(靠近)
忍者神龟共通招式Flying Elbow Smash:→→AFlying Kick:→→B
球的使用在球落下时按↓+B键捡球,↓↘→+B发射,每名角色发球的路线都是不同的,威力也不同
角色特殊招式[/B][/B]
名字头像招式
Leonardo(Leo)Spinning Kick:↓↙←ASlide Kick:↓+A
Donatello(Don)Jumping Rolling Ball Kick: ↓(蓄力)↑A
Rapheal(Raph)Power Drill:←(蓄力)→BBite Attack:→B(靠近)
Michelangelo(Mike)Kangaroo Stomp Kick:↙(蓄力)↗A(或B)(方向不同)
Casey JonesRoto Hockey Stick Swing:↓(蓄力)↑B Jumping Cyclone Spin Attack:→↘↓↙←B Suplex:→B(靠近)
HotheadFlame Breath:↓↘→ABody Slam:(跳跃中)↑+B(或A)Bite Attack:→B(靠近)
ShredderGround Flame:→↘↓↙←B Gauntlet Blur Attack:连发B



最后还是照惯例,用游戏的海报作为回顾的结束






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发表于 2006-10-5 22:57  ·  上海 | 显示全部楼层
这个好经典,赞啊

以前买了一盘忍者神龟的4IN1贵死

2,3代是双打典范!!!!
...

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发表于 2006-10-6 00:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用...于2006-10-06 00:22发表的:
介个~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我只玩过MD的

征服者

好痛

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发表于 2006-10-6 00:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
小时候喜欢跟同学双打...............

终结者

叛变你妹!!!

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发表于 2006-10-6 01:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
赞一个...........以前这个格斗基本天天和朋友切磋.......
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发表于 2006-10-6 01:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我玩3代就到斯累德那里好不容易啊,真难玩

明年3月30由IMAGI和华纳制作的全3维的TMNT就要来了,好激动

据说还有真人版的变形精钢,搞不清楚这个难道能真人演?一变形还不都骨折了

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发表于 2006-10-6 01:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个系列当时很经典啊,我为了忍者神龟2还专门买了一盘3合1。
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