本帖最后由 questlast 于 2019-9-9 09:17 编辑
引用: idiotdascenseur 发表于 2019-9-9 08:03 
老哥说的对, 老卡太值得被研究了, 在动作游戏方面.
我非常喜欢白金游戏的手感
白金在3d act做hit stop的水平非常高
白金在系统理念的水平,和卡普空是并驾齐驱的
但是引擎图形水平却被卡表吊打,卡表的引擎质量是日厂里的顶级,是少数可以和欧美大厂抗争的技术力
那么白金图像水平比卡表弱,有没有关系呢,按道理是没关系的
就像falcom,sega的图像技术,也同样被卡普空吊打
然而,白金的游戏口味和情怀 和卡普空一样大
也就是白金的游戏系统设计水平足以让他(在没有技术限制的情况下)做一款3A,所以白金能接下微软龙鳞的单子
但是后来龙鳞demo出来后,我一看有明显掉帧,就知道白金又要陷入引擎危机了
然后那个碧蓝xx也是,虽然是卡通建模,但画面粒子特效、光影什么的毫不含糊,后来黄了多半又是图像负担重的锅
也就是说白金完全可以做3a,但前提是帮他解决图形图像的技术问题,这样白金如果做3a就要比其他公司多要钱
当年圣莫妮卡做奎秃3,成本只有3000万美刀,如果换白金,估计游戏会更好玩,但成本会double甚至tripple
现在任天堂和白金走得近,也是因为任天堂平台硬件所限,少很多高端图形指令,白金的图形技术缺点就可以让他成本可控一点,不至于再像龙鳞、碧蓝那样黄了
前面有兄弟特别讨厌尼尔的系统,但我挺喜欢尼尔的系统
但我又特别讨厌尼尔的图像引擎,不是图像风格,画面风格素一点没关系,贴合设定即可
但是图像引擎,比如严重的 掉帧,卡顿,这些对act游戏 简直是致命缺点
其实act并不一定要60fps,能稳定在30fps也能玩
尼尔pro版已经可以60fps,但某些场景酷酷的掉帧真的让人不爽
这时候就会产生 "做不好大地图开放世界就别做,还不如地图分块然后loading“ 的怨言