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发表于 2006-10-3 17:23 · 浙江
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下面是引用圣光之翼于2006-10-03 00:04发表的:
任何人都应该有说话的权利的,不过得看他评的是什么
外行评的是外在印象,新人评的是初玩感受,高手评的是游戏心得,老鸟评的是游戏评析
.......
翅膀这话说到点子上了~~
其实LZ说的情况有时候会发生就是因为新人和外行在评论外在印象和初玩感受的时候
把没有体验过的游戏心得和游戏评析都说进去了
(我们一般在自己写文的时候,
都喜欢尽量的说的全面,
但这样把自己未知的东西一起加进来评论,
就直接造成了大量讨伐的开始)
这样就造成了相当程度的误解
可往往长时间游戏之后 得到的游戏感受会和初玩时期有很大的变化
所以 CORE PLAYER和新人之间的误会也会经常性的产生
我经常看到有些新人在玩了1小时不到的时候就发表自己的意见
还往往把标题写的很醒目,比如 "XX游戏不过如此" "XX是渣" "XX的画面太差,已经飞盘了"
内容却是一些非理性的 和游戏实质内容关系不大的评论
或者是一些只看到表面的内容就以此为理由笔伐口株.......
而这样的文章对于CORE来说 是很看不顺眼的
而对于论坛上优秀讨论风气的形成 也是非常不利的
由于论坛上不可能所有人都有大量举证来反驳这些非理性发言的欲望和时间精力
所以往往就用一些门槛性手段把这样类型的新人评论者给剔除出来
这是比较方便的一种做法
毕竟对于一个是花了100小时以上去认真游戏的CORE来说
一个个去反驳新人因为体验时间不足 观察力不够 而带来的个人感觉差异 是很不现实的
太花时间了!
而把评论的门槛抬高到长时间之后 对游戏内容的非理性评论往往会消失
或者减少到一个大家可以接受的小范围上
比如论坛上谁都可以来指点出错误的情况,大家一楼一楼 一点点的接力来指正
对于个人的时间和精力来说 是可以接受的范围
而这样的帖子对于论坛上的讨论环境也是很有利的
等到大家都拥有了一定的游戏时间之后.就往往会出现真正值得讨论的内容了
这个也就是为什么LZ说的 很多人喜欢把玩家实力和评论资格划=号的最核心原因 |
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