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楼主: congeal

[翻译]TGS 2006: 忍者龙剑传Sigma访谈

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发表于 2006-9-30 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
不是最好,是最好之一
因为还有个鬼泣

骑士

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发表于 2006-9-30 22:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用kyoiori于2006-09-30 13:49发表的:
“即使我们只是把原来的游戏原样移植,它也会成为市场最好的动作游戏!”

这句话够狠的!^0^   
这句顶了....     
支持一个....

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 楼主| 发表于 2006-9-30 22:22  ·  美国 | 显示全部楼层
其实NGB已经如此出色了,即使没有坂垣伴信的监制,TN也不会把这个经典搞砸,
他们只需要把场景,画面大幅度提升,战斗系统稍微修改就能满足NG fans的期望。

9楼说的担心手感确实是一个问题,AS在访谈中根本对这个问题避而不答。如果pS3
手柄手感好的话,肯定已经大加赞扬,开始吹了。但现在只说“just fine”,语气
弱了不只5分啊,实在令人担忧。

骑士

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发表于 2006-9-30 22:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用congeal于2006-09-30 22:22发表的:
其实NGB已经如此出色了,即使没有坂垣伴信的监制,TN也不会把这个经典搞砸,
他们只需要把场景,画面大幅度提升,战斗系统稍微修改就能满足NG fans的期望。

9楼说的担心手感确实是一个问题,AS在访谈中根本对这个问题避而不答。如果pS3
手柄手感好的话,肯定已经大加赞扬,开始吹了。但现在只说“just fine”,语气
.......
恩..说的好啊......PS3的手柄不带振动功能是个巨大的挑战..特别是对于忍龙这样极其强调打击感的ACT超大作来说...更是巨大的影响.....       

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发表于 2006-9-30 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用挖墙脚于2006-09-30 22:31发表的:

恩..说的好啊......PS3的手柄不带振动功能是个巨大的挑战..特别是对于忍龙这样极其强调打击感的ACT超大作来说...更是巨大的影响.....       
是啊,没震动估计我们这些忍龙老玩家只能根据画面效果来判断出招了
而且原先培养的手感估计也会受到挑战

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发表于 2006-10-1 00:15  ·  山东 | 显示全部楼层
ps3...鄙视坂垣麻子脸~~~

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 楼主| 发表于 2006-10-1 00:44  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用takutaku于2006-10-01 00:15发表的:
ps3...鄙视坂垣麻子脸~~~

不要鄙视坂垣。。。

坂垣刚刚还接受采访说,只会为360开发游戏,现在这个NGS是TN中原来一个比较被看好的
年轻人领导的。坂垣的口气很有提携后辈的意思。
该用户已被禁言

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发表于 2006-10-1 10:20  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏好玩就行了,人事上的东西管那么多干嘛??

手柄只是工具,时间一长不适应也适应了,说多了没用!

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发表于 2006-10-2 19:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
不知道你们有沒有用过PS2上的手柄玩过忍龙黑 我是用过 因爲原装的坏了 PS2的摇杆比XOBX的长 也就是有点高 要是你的手不夠大 母指就很难自如控制 尢其是闪华 很不好练 本人的手掌很大 可是仍然觉的用那样的手柄玩忍龙很痛苦


去年看MGS4的影象 對PS3很期待 今年TGS上看了它的实机演视 :索尼不會是想凭借几款遊戏來骗钱吧
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