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楼主: JoeLucy

如龙全系列白金杂谈

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 00:50 编辑

龍が如く5 夢、叶えし者/龍が如く5 夢、叶えし者HD
白金难度系数7


系列的集大成作,按制作组自己的说法是尽了最大努力做出来的如龙,且不说他这话是真是假,但是本作的素质绝对配的上全系列前三的水平,甚至在我心中5和见参并列为如龙全系列质量最佳的两部作品,不少人就0和5孰优孰劣的问题争论过很久,我并没有看不起0的意思,也并不是看不起粉0的玩家,毕竟一千个人心里有一千个哈姆雷特,0确实是少有的佳作,这一点毋庸置疑,但是没经历过5代的人恐怕是真的无法想象5代在PS3末期那个年代带给我们那群如龙玩家的震撼和极致的游戏体验,复合式的游戏玩法,超丰富的游戏内容和要素,5个主角5座城市5张地图,开车,打猎,打棒球,甚至本作因为遥首次成为主角还增添了偶像培养的玩法,臻至成熟的引擎和各方面系统也使得本作在各方面的表现更加优秀,系列历来重中之重的战斗系统在这一作也更加张弛有度,虽然还是不及初代那种严谨的作风但是已经难能可贵,本作的内容之丰富最直接体现就是在游戏时间上,毫不夸张地说,只是以白金为目的,且不说想要真正的玩透本作,本作在系列中的白金时间应该也仅次于维新和北斗两个大刷子游戏了,而且这只是因为游戏内容和要素多到超乎想象,正常游戏的时间就已经非常长了,完全不是北斗和维新那种各种恶意刷强行延长游戏时间的程度能比的,另外还有一点值得一提的就是本作的QTE演出效果堪称系列之最,尤其是最终BOSS战,相泽那么多条血就是让你来看QTE的,和相泽最终战的最后阶段,一拳飞出仿佛进入了子弹时间,瞬间切换到遥的演唱会再无缝衔接回来,高燃和唯美程度堪称系列最佳,不过本作也有不少令人诟病的地方,比如剧情确实有点扯淡,但是这并不能影响游戏本身的高素质和高可玩性。

说回白金本身,本作因为游戏内容的极度丰富所以大幅延长了游戏寿命和时间,而本作也是系列中首次出现100%完成度的奖杯,从此以后的如龙就开始暴走了,各种100%完成度成就目录的杯,奖杯方面除了完成度100%的杯以外其他杯很零碎,要注意的点不少,首先就是每个主角用对应特技干掉指定人数的杯,还有使用出所有主角的究极奥义,这几个杯平常多注意,到了后面集中刷难免会感觉烦人,照过全部大头贴的那个杯有陷阱,神室町有两台背景不一样的机器,都去照一次才可以,相声这个小游戏个人感觉挺意思的,其实就是QTE按键游戏,难倒是不难,就是很多人第一次接触这玩意抓不好接话的时机和节奏,总而言之别抢话就OK,究极斗技的杯也比较简单,因为本作的究极斗技说实话并不难,最麻烦的就是那个换武器打人的,品田那俩任务也够坑爹的,包括4代其实也是,稍微有点难度的全是谷村的关卡,二线主角的悲哀啊,其他的没啥难度,再有就是本作的斗技场,本作的斗技场很拖节奏,由于每个主角都要在自己的城市打一顿预选赛,所以一直到最终部才能每个角色都打斗技场,不过本作的斗技场设计的倒是很有意思,各种新型赛事打起来很过瘾比如百人战红血战什么的,但是代价就是本作斗技场极度耗费时间,想把四个主角名次都提升上去是很慢的,而且更那啥的是本作的赛事解锁还和主角名次有关,更别说桐生来了以后雷电还会冒出来抢排名添乱,秋山和品田大斗技场那是真痛苦,不过整体上还是很好玩的,最后最后就是本作大坑完成度100%了,这其中的 赌 博 类小游戏还是各种拼脸,有道具的可以全招呼上提高效率,不过有一点要提的是本作来钱不大容易,刷 赌 博 完成度的时候可以顺带多刷点钱,其他竞技类还有街机小游戏整体难度不高,没什么太能卡住人的,不过本作的棒球有两种,神室町和锦荣町的差别还是很大的,但是都不难,另外还有要注意的是本作Sega Club在不同城市有不同分店的设定,不同分店抓娃娃机的奖品不同,柏青哥柏青嫂建议收到短信再去,中奖率会高不少,吃饭类就带一身肠胃药解酒药吃就完了,不过也还是要注意隐藏菜单的问题,钓鱼也没什么可说的,太鼓达人曲子少了点,而且除了新世界的困难难度其实别的也不算难,依然是练习的事,多练多打,逛街那个东西也不难,顶多也就是拼脸名古屋抽珍珠,造武器造防具那个要注意的是需要大量的迷之辉石,赛鸡其实也没什么好说的,大把的金盘子照死里砸就对了,本作的支线也很简单,支线全完达之后的亚门强度也不夸张,不过还是像4代一样一个主角打一个,不过亚门丈确实很强,甚至没有战斗能力的遥也要和隔壁老王造出来的亚门一族唯一女性对决,至于干啥我就不剧透了,其他的倒是也没什么了,其实本作真正会给人造成障碍的非常难的地方几乎没有,但是大量的游戏要素和丰富的游玩内容会极大拉长你白金的战线,总体而言5代是素质绝对优秀的一款如龙游戏,一些小问题完全无法掩盖它的优点。

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
ジャッジアイズ 死神の遺言 白金难度系数8

换皮如龙,也是龙引擎下的第三部作品,制作组对于龙引擎算是吃的越来越透了,这也导致了本作的画面表现力得到了进一步的提升,帧数方面也比较稳定了,不像极2一样掉帧严重有时候甚至直接PPT,不过战斗系统倒是龙引擎下一贯的稀烂,从6到极2再到审判三作的战斗系统越做越回去也真是太稳了,本作具体战斗系统别扭到啥样我就不多说了,玩过的都懂,对于还没玩的新手还是自己去体会体会吧,唯一的忠告就是别拿八神当桐生玩,不然你会死的很惨,不过本作的剧情倒是让人眼前一亮,算是很有水准的编剧了,玩极道玩惯了玩一玩白道世界的主角(其实这货也有极道背景)也挺有意思的,另外本作还请到了木村拓哉同志倾情出演本作主角八神氏,也算是在另一方面增添了游戏的影响力并吸引了很多一批粉丝入坑也是非常好的。

说回到白金,本作应该是近年来如龙系列作品里面最有难度的一作了,因为本作继续秉承了系列传统有一个全成就目录完成的丧心病狂的杯,而且从PSN中文站的数据来看本作的KAMGO全成就制霸的杯应该是全系列的成就目录系列杯中跳杯率最低的一个,当然这也很有可能是因为本作发售时间尚短而且很多玩家只是来打一遍主线流程其他的就不碰了,不过这也能侧面说明其难度了(说句题外话,如果3和4还有见参有完成度100%的奖杯的话那个难度绝对不比这个低到哪去甚至还要高出不少),而且除了全成就以外其他的杯里面也有不少有难度的,首先就是和0一样的剧情流程隐藏杯,这几个奖杯还有找到全部猫的杯我一般归为一类,个人建议务必按照攻略来打,因为这几个杯只有在主线流程中随进度推进才能解开,一旦错过只能二周目很烦人,而因为本作经常在主线流程中强制跟踪强制调查甚至强制穿插支线你不做都不行,所以节奏会显得比较拖,有些时候很烦人,所以这种流程杯还是一次性解完了要省心一点,再一个比较烦的东西就是本作的好友任务和委托任务,其实本作的好友任务我是直接看待成支线的地位的,那么本作其实本质上是有50+50=100个支线的,好友任务比较繁琐,而且其中有不少还和主线进度以及其他的各种支线或者达成各种特殊条件有关,与此同时好友数量又直接和支线挂钩,很多支线是你认识某些特定好友或者好友数量达到一定程度之后才会出现的,所以这两个系统很重要,建议优先做好友,支线任务辅之,可以对照着攻略去做这样效率会高一些,女友相关的三个奖杯我就不剧透了,大家自己用心去玩玩就好了,不难的,另外本作的女友系统真的做的很不错,推荐大家细细品味一下(MD桐生处男了7代,初代二代好不容易有俩老婆结果一个挂了一个走了,八神***的一来就是四个),技能方面的几个奖杯要注意的就是本作技能的获得途径很零散,除了一开始就能直接学的以外,开锁能开到一部分,主线流程中能获得一些技能书,还有满大街找二维码扫码也有技能,VR里也有技能书,在这里就不详解了,篇幅太大,另外就是本作SP属于稀缺资源,后期SP不够点技能的干脆就VR刷钱之后去超市买加SP的药,VR双六那个杯也很好解,因为本作VR双六是唯一的刷钱途径(别提赌场,本作赌场压根刷不了钱,直接成了一个功能性地点了),游戏中会多次光顾,这个杯一般不会有人漏掉,唯一要注意的是赛程一开始是不全的,有好几个要在众筹里砸钱砸出来,无人机全零件收集也很麻烦,一样很零碎,不算DLC一共162个,想要全部获得需要打完无人机的各种大赛,找到城市里散布的50个二维码,还有一堆商人卖的图纸造的,还有众筹里砸钱砸出来的,是个挺大的工程,耗时很长,无人机冠军后面我放在全成就里一起说吧,富冈姐料理那个不难,一共就那几种,开启了富冈姐的好友任务之后就可以开始吃了,每次回家都吃一下冰箱里的东西己就行了,本作的EX-Hard难度通关其实也是少有的成为白金过程中的难点,因为本作各种扯淡机制和拉稀的战斗系统以及EX难度下全体敌人磕了药一样的高攻击和高伤害等共同因素作用下,本作的EX-Hard通关真的不容易,这一点留给各位自己体会吧,我就不多说了,不过EX难度一定要记住一点,勤存档!!!不要总是产生“自己能一次打过”“肯定没问题”之类的错觉,EX可不能接关,挂了就直接是读档再来,你要是长时间连续不存档万一一个失手哭都来不及。

然后就是亚门,本作的亚门那黑科技开的绝对是历代亚门最高,恶心到家,一上来就会偷手机,手机让他偷走以后你连磕药都不行,不过快捷栏设置的道具还是能用,打掉他一部分血量以后他会直接开始浮游炮模式,尤其是红色场地的时候场面混乱到无以言表,满屏的光弹乱飞掉帧极度严重,彻彻底底卡成幻灯片,他浮游炮阶段要注意及时切换形态,蓝色对应圆舞红色对应一闪,对应形态去吃他的浮游炮还能加血加气,形态错了那伤害简直酸爽,尤其是红色浮游炮的时候,那高连发和高Hit数你形态不对吃满一波就直接回家了,而且还要注意,亚门可不是只会放浮游炮的,他手上也不会闲着的,该正常用普通连段打你一样照打不误,等于你要同时面对两方面的压力,一定要稳,不能乱,最后一部分血的时候亚门会像极2一样套罩子,套罩子以后就必须切换相反的形态才能对他造成伤害了,举个例子,场地蓝色的时候虽然你切圆舞可以无视他的浮游炮但是你无法对他造成伤害,只能切一闪才能对他造成伤害,但是切一闪又会被他蓝色的浮游炮重伤,这就形成了一个恶性循环,红色的时候同理,很多人思维上转不过弯来很容易在这里翻车,个人建议这个阶段,在红色的时候安心切一闪吃浮游炮***回气,因为红色形态下场面太混乱容错率很低,你切圆舞去输出很有可能直接被浮游炮秒掉,等场地换成蓝色的之后直接开EX增幅上去硬刚,重复这个套路可以比较安全的磨死他,不建议新手学习各路大神的无伤打法虎落打法什么的,对操作技术要求太高,而且亚门本身太恶心,容错率不高,尤其是红炮阶段一个失误可能就万劫不复了。

最后的最后就是本作大坑成就目录套餐了,其实本作最大的难点就两个,那就是广为人知的无人机和噗哟噗哟,其他的部分难度不大,其他的部分里,战斗目录里那堆各种要求击倒人数的设定很烦人,且得刷一阵,饮食方面本作有很多隐藏菜谱,都是需要做了相关的好友任务或者支线任务之后才会出现,所以也不是纯粹直接吃就能搞定的,商店成就方面因为本作除了便利店其他的诸如小游戏店饭店甚至棒球馆这种都算商店,所以要做的量也还是比较大的,小游戏部分说实话除了那俩大坑以外其他的没什么太难的,棒球飞镖之类的都很简单,街机厅那几个小游戏里里面打僵尸属于比较烦的,要打挺久一阵,主要是打时间长了这玩意打的手累,其他几个难度不高,幻想空间和0比简直仁慈了不是一星半点,弹珠台也需要稍微动动脑子,这玩意其实就是三维弹球实体版,成就目录要求的分数说高不高说低不低,还是得琢磨琢磨出球点和击打点的,实在玩不明白的可以找视频看看,重点还是在噗哟噗哟和无人机两个大坑,噗哟噗哟其实6代也出现过但是玩不玩完全没关系,本作可就必须得玩了,其实最难的在于其全角色击败,因为有一个角色露露是25连胜才出现的,这中间太容易出现失误了,消除类游戏老手请无视,真会玩的话就电脑那个水平纯属送菜,这部分我让我舍友帮忙打的,他是个消除类游戏发烧友,那真是各种花式吊打电脑,各种连锁各种堆叠我看的脑子都跟不上,对于不怎么会玩的人来说可以用青蛙排列法无脑堆右三排并辅以一定的运气,可以网上找找视频学习一下,有大量大神做过演示,最后就是无人机,作为本作的创新小游戏说实话其实是做的很用心的,但是难度也不低,首先要提的一点是,不要听网上的说B类型好就一股脑用B类型,无人机这玩意是挑人的,你一定要都试试选出最适合自己的操作类型,然后就是比赛方面,这个个人还是建议多练习,一开始确实不好找手感,无人机本身就飘,简单赛道还好,复杂赛道真是各种碰壁可能连全程都跑不完,关于无人机的心得和攻略网上有很多个人这里就不再赘述,可以自行网上查阅攻略,提几个需要注意的点,第一千万别莽,该减速的时候减速,第二学会抄近道,尤其是在计时赛里面,第三学会靠主动碰撞减速,学会规划路线,实在玩不过的可以考虑氪金DLC零件,有了之后难度会下降很多,不想氪金的只能靠长时间的练习来磨练手感,另外还有一点要特别注意,第一次打冠军联赛的时候请务必SL打一次十场全部第一,关系到一个商店成就(另外说题外话,噗哟噗哟和无人机再难起码能练出来,但是AXA那就是个反人类的东西,你想练都没法练)

总而言之审判的情况就差不多是这样,有一些缺点但是依然属于素质不错的游戏,一些新系统也能带来全新的体验,虽然白金难度不低但是也是值得尝试的。

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 00:56 编辑

龍が如く3 白金难度系数9(100%完成度难度系数9)

关于老3代其实没啥可说的,因为内容绝大多数都和3HD都一样,除了一个例外,没错特地把老3代拿出来我就是为了写AXA的,3HD因为砍掉了AXA所以我估计很多新玩家没感受过老3代被AXA支配的恐惧,因为这个东西在十年前就是老3代白金路上最大的拦路虎,如果不算见参的诸多小游戏,AXA完全可以竞争如龙全系列史上最恶心小游戏的称号,首先我们先明确AXA是个啥玩意,AXA全拼是Answer X Answer,从本质上看,这东西的玩法就是答题小游戏,你和电脑进行四个形式的答题对决,第一种是数字问答,第二种是多答,说白了就是多选题,第三种是早押,就是抢答题,第四种是早押联想,就是词条联想型的抢答题,那么为什么说这个东西非常难呢,主要在于三点,第一点老3代没中文,日文造成了极大的语言障碍,第二题库体量极其庞大,你就算弄个完整版题库来AXA也依旧是地狱难度,因为你根本找不着哪题是哪题,更别提还会碰到题库里面压根没有的东西,第三点就是电脑开挂,当年玩AXA的时候真的有一种我去年买了个表的感觉,电脑的反应速度和正确率简直不是人,多方面因素造就了这个游戏的恐怖,我们来回忆一下当年玩这个游戏的场景,“WOC电脑怎么速度这么快我还没搜到题呢!”,“MD这题什么意思看不懂啊,瞎鸡儿选吧,咦对面电脑怎么都不带错的???”,“我靠这题原来九个词对应一个答案啊我还以为一个词条对应一个答案呢!”,“WTF,我碰到的都是什么题,这题库里没有啊,搞毛啊!!!”,“答题王NMSL!!!”。。。反正诸如此类鸡飞狗跳的事情已经屡见不鲜了,想啃掉AXA这个超级硬骨头个人有这样几个建议,第一有条件的最好有点日文基础,基本语法可以不会但是一些重要的片假名平假名和一些非常明显的单个词条或者专属名词最好要懂,不然硬着头皮死磕真的很难,第二,不论如何,弄个题库来其实是很有用的,不管你是像考试似的真背题还是游戏的时候搜题都很管用的,第三请保持心态平和,别跟他死磕,老是失败干脆就放放,改日再战,一直跟他死耗真的容易心态炸裂,这四项里面最难的个人感觉是早押,电脑的反应速度奇快而且正确率一样高,很多时候你找题的时间都没有,多答其次,但是多答电脑失误率会高不少,可以拼人品拼电脑自爆,联想早押相对容易,因为电脑抢答速度没那么快,给了你反应时间和找题的时间,数字问答最容易,总而言之,AXA对于我们这帮老一辈3代玩家来说真的是特码的噩梦。。。更别提老3代还有AXA支线。。。有多少人因为3代的各种小游戏支线没见到亚门啊。。。算了不说了都是泪。

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 00:37 编辑

龍が如く 见参! 100%完成度难度系数10

尘归尘土归土,我纠结了很久要不要写见参, 毕竟见参没有奖杯系统,而且作为一款非常老的游戏,而且没有中文,其在不少如龙玩家的心里尤其是很多近些年才入坑的新玩家眼里其实是对本作没有什么认知的,但是仔细想想还是写出来吧,如此优秀的作品却因为诸多客观因素蒙尘我实属不忍,作为PS3早期作品,尽管见参没有奖杯系统,但是无论从哪方面讲,见参的素质都优秀到让人惊叹,画面表现力基本达到了那个年代PS3能做到的极致,分辨率非常明快,帧数也基本稳定,丰富多彩数量质量都完全不输3代的支线任务,华丽度爆表但却不失合理性的刀剑奥义以及多种不风格的刀剑使用模式,极富魅力的武具防具收集系统以及诸多历史名刀名剑与如龙系列特色装备的有机结合也是相得益彰,还有综合难度堪称系列史上最难但是趣味度丝毫不减非常好玩的各路小游戏,等等等等,从任何一个角度都能让我们体会到这个游戏的用心和细致,战斗系统上的设计也非常优秀,整体贴近初代的严谨质朴风但是在这之上进行了升华,平心而论本作的战斗难度确实不低,这一点尤其在上级及以上难度体现的更加明确,但是高难度并没有让游戏变得滞涨晦涩,反而在维持难度的同时保证了游戏的打击手感和爽快华丽度,无论在什么难度下都能保持住平衡性,能让你打的大呼过瘾同时在高难度下险象环生惊险刺激这真的非常出众,平衡性,高难度,华丽感,畅快度在本作的战斗系统中得到了非常融洽的结合,不过相对的本作的剧情设计的倒是有点。。。怎么说呢,在日本战国背景下,我们所熟悉的如龙人物以古装面貌另一个身份出现,一群天下闻名的大剑豪的刀剑斗剧以及围绕德川幕府展开的一系列阴谋还有关原之战后日本战国走向的史实剧情融合的很不错,不过本作的剧情是典型的虎头虎尾,但是中段则显得过于拖沓,给人一种为了演而演的感觉,各种莫名其妙的东西其实就是强行拉长剧情时间线的,这一点比较坑爹,本作的最终BOSS战放在前面先打也是系列头一遭,虽然天海是剧情里最后一个BOSS但是其实真正的最终BOSS身份的还是小次郎,而历史中的严流岛决战也被进行了高度还原,武藏和小次郎的决斗也是做的极度传神,战斗中抄船桨K小次郎的细节还原真是完美再现真正的严流岛决战,有那么一种决战紫禁之巅的味道,但是需要注意的是本作的主体系统也很坑人,二周目有一大堆东西都不能继承,甚至别说二周目了,有些东西就算是游园模式居然也无法继承,这就很匪夷所思了,最典型的就是技能和支线不继承,吃东西开箱子斗技场也得从头再来。。。甚至本作像初代一样很多支线的触发,甚至技能或者奥义的学习,对于时间地点章节都有严格的限制,一旦错过了就是错过了,想补只能下周目再见,所以本作想真正达成100%并不轻松,要随时查攻略,而且不能像一些后代作品一样一路主线漫游一起补,最好是每一章的每个阶段都先把能干的事都干完了,最后再走主线,而且一定要多存档勤存档,毕竟内容多且繁杂总有遗漏或者犯错的地方。

说回完成度,说实话也就是因为见参没有奖杯系统,不然的话见参绝对是系列最难的,如果不是因为我自己定的最高难度是10我都想给见参20分,除了吃饭还有钥匙没什么难度以外,剩下的分项没有任何一个的完成度是随便混混就能搞定的,甚至难度还都不低,首当其冲的就是依赖掛廻手配帖那三个东西,其实说白了就是支线,因为本作五花八门的各种支线数量极多(老3代是123支线+20杀手,见参是100+20+20,只比老3代少3个),而且很多其他要素都是和支线有着密切联系,所以这个东西几乎是其他一切内容的基础,请按照完整攻略来打,并且一定确保支线都是成功完成,也就是状态均为“完”,不然先别说别的了,连亚门你都见不到,吃饭和钥匙说过了没啥难度就不多说了,发明那个玩意其实要注意的就是很多材料只能支线里拿到,全“完”的肯定没问题,而且据河洛兄说这个玩意会和某个依赖冲突,这个我倒是没试验过,因为我当初是最后一章才做完的,不过既然河洛兄说了有那肯定没问题,斗技场相关非常耗时,因为你不光要刷大赛刷对手还得刷材料,因为很多造武器的材料来源都是斗技场,而且还有一堆人和比赛的解锁条件和时间五花八门,哪怕你做的再齐再完整想全部解锁也得终章去严流岛砍小次郎之前才能解锁完全,至于斗技场技术问题我就不多谈了,难度不低,很多人需要用相对应的方法去打,直接硬刚就是作死,而且最那啥的是本作有些敌人被击败一定次数之后还能进化,直接进化成金框敌人,模组也直接变成各种BOSS的,技那个东西也不难,按时去学就行了,而且很多会在小游戏修行中获得,奥义的话也没啥难度,唯一要注意的就是一些在特殊时机和堆特殊敌人才能放的奥义,最典型的就是小次郎的专属秘奥义燕落,游女套餐的难点在于你得跟他们比全套小游戏而且全赢过。。。小游戏部分这里我真不展开详解了,不然再开个帖子都写不完,整体难度极高,跟见参小游戏一比其他如龙系列的小游戏都是渣,屁都不算,唯一竞争者可能就是老3代反人类的AXA,而且最难能可贵的是本作的小游戏属于趣味与挑战并重,虽然难但是非常好玩,每一个都是用心设计的,不像后代作品就那几个小游戏代代都有,个人认为里面比较难的几个,金比罗船,骑马射箭,扔飞镖,砍西瓜。

另外不得不说的本作的究极斗技,其难度也是系列最高,特别是见参一样也有评价系统,本身流程中见参的难度就不算低,到了究极斗技更难,如果想追求全S的话那是更难,而且见参一个很扯淡的的机制是过场和放极居然是算时间的,这种机制就导致S评价是看时间的那些关卡会非常难,特别是乱战6,7鹤屋和结城部屋,另外本作的转生斗技很有创意,让玩家控制BOSS确实是很有新意的做法,可惜后作没再出现过,究极斗技我这里也不详解了,不然也够写很多的。

最后就是本作的亚门了,见参真是出现了相当多的系列第一啊,全系列最难的小游戏,最难的100%完成度,最难的究极斗技,甚至见参的亚门丈之进也绝对够格竞争全系列最强亚门,本作要见到亚门也是要历尽九九八十一难才能见到他,结果这货的真身居然就是游戏里某个低头不见抬头见的同志,戴上个墨镜丫就化身亚门丈之进了,说回亚门本身的实力,我只能说强,强的爆表,个人感觉已经快要突破正常人的次元了,反正比本作其他敌人强出来不是一个两个档次,按照一马真实身份是宫本武藏来算的话这货的实力起码也是上泉信纲和冢原卜传合体那个水平的,本作的亚门四形态12条血,每形态3条血,四个形态分别对应一刀,双刀,大太刀,钢铁侠(这货的第四状态真的是无解,为啥说他是钢铁侠一会你就知道了),一刀形态的亚门灵活性极高,就跟随时踩着凌波微步一样,长连基本连不到他,砍他一刀他就闪人了,而且剑压也很高,别妄想弹他刀了那基本不现实,而且他弹你一下就重伤,属实惹不起,所以尽量别正面硬上,他弹你几次你就回家了。。。属实受不了,它的各种攻击招式基本上就是游戏内所有用一刀的各种人的招式大杂烩,有些招式很棘手,第一形态的亚门个人建议还是双刀龟缩吧,防御+蹭刀,有机会绕背,慢慢磨,第二形态他换双刀,这个形态他的招式和一刀一样是全游戏双刀敌人的招式大杂烩,但是他这个阶段威胁最大的点是剑压高伤害高,剑压比第一形态还高,双刀和一刀他一刀就能砍崩你,然后跟着给你两刀你就凉了,这个形态没啥好办法,我是靠大太刀龟缩防御然后找机会放机巧一点一点磨或者干脆点直接天升鱼吧,第三形态他换大太刀,但是这个货的大太刀模组显然是独有模组,全游戏独一份,只有他是这个模组,扛着大太刀结果跟一刀一个速度这特码谁顶得住啊,对付这种臭不要脸的直接天升鱼吧,第四形态,重点来了,全装甲亚门百式改正式登场,这货直接特码的掏枪了,对你没看错他直接掏枪远距离各种连射,开枪还觉得不过瘾时不时的还夹带着几个雷扔出来,好不容易摸到他身边他又抄刀子出来砍你,整个一人形自走武器库,知道我为啥说他钢铁侠了吧,远程火力极猛近身格斗能力还不弱,天升鱼这种东西我估计就是官方留的罩门,尤其是第四形态的亚门,天升鱼是成功率安全性最高的打法。

总之差不多就这样吧,见参真的是非常优秀的一部如龙作品,后代任何一部作品已经无法达到这种高度了,只是因为各方面原因很多人玩不到真的很可惜,万分期待见参高清化搬上PS4。

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黑豹1/黑豹2

因为没有奖杯系统,作为同系列的作品玩法也大概类似我就放一起说了,怎么说呢,很尴尬的两款游戏,设计方面有一些创新的地方比如负伤度这个概念引入的就不错,但是很多硬伤导致了这个游戏注定只是个调剂,跟正统如龙比还是差的很远的,最严重的问题就是战斗系统的转变,黑豹的战斗系统无论是街头遇敌还是剧情战斗什么的都在把战斗情形往单挑方向引导,但是我们都知道如龙系列除非是某些剧情战,否则想要单挑基本不可能,基本都是群殴,而黑豹我不知道是PSP的机能限制问题还是一些别的什么把握问题,不分场合不分情况的把战斗往单挑方面拉,所以这就导致很违和,常见情况就是你和一个敌人在这对着转圈然后其他人边缘OB,你撂倒这个人以后再打下一个,或者中途过来插一脚然后你就转移对手继续转圈运动,而黑豹两作的好几十个战斗风格其实只是为了多而多,其实很多融合在一起都可以,但是给你强行拆开,分散到一堆流派里其实每个流派没啥可玩的,初代流派数目比2代少一些,而且可以无脑抓投放极,而2代,对不起2代我实在没怎么玩明白,感觉就是各种莫名其妙,说到剧情其实初代做的也还行,说他有多好也不至于但是起码能看得过去,龙也碰到的BOSS一个个都塑造的很立体,个人有个人的信念和理由,看起来还行,到了2代完全就是为了恶而恶,一群混蛋恶棍就是。。。就好像大蛇无双一样,初代蛇爷是真的为了挑战强者,二代真蛇就是纯粹的恶,没道理莫名其妙的为了破坏而破坏,至于黑豹内置的成就系统,还是算了吧,难度超大而且很无聊,没奖杯系统又有几个人会按部就班的按照他的要求去完成成就呢?最后的最后,阿修罗2的排名战系统,这个玩意我是真的不知道制作组脑子里塞什么了能做出这种二到家了的排名战系统,乱兵兄贵对于本作排名战的吐槽和归纳非常精辟和到位,我这里就直接引用了:“首先本作的排位战你不能任意挑战 必须要等短信 短信到了后要马上过去 不然时间一到又无法参加需要等下次短信 到了以后你以为就能参战了吗?不能。。而且这次只能一个一个打不能跳着打 然后必须先打防卫战 一开始只需要一次 后面越来越多 wiki写的最后的前4名都需要打6次!这就是24次短信了 还不包括正式进行排名战和其它25名的挑战!而且苍天堀的双人战也是这样 每次短信也要等上一段时间。”“大家想象下吧 我们正在准备抓猫咪+完成支线时 短信来了 好吧我们去参加防卫战或排名战 走到半路被两三路小混混尾随(本作小混混概率极高) 由于视角不便又被胖子路人撞倒 掉钱不说被小混混追到 打吧。。打完遇到本作的随机型支线 反正就是打一场 那就打吧 打完后不小心撞到一光头(黑豹里光头都是经验值很高的强力模组敌人) 好不容易击败血也不多了 别忘了本作还有负伤度呢 光吃东西没用 可是药店还远呢 那就绕一下吧 全部准备好 苍天堀的短信也来了 要抓紧时间啊。。然后又是小混混 胖子 光头 随机任务混着来。。一路快到地方时 又来短信了 告诉你比赛截止了 等下次短信吧。。玛丽隔壁的 那就赶紧去苍天堀吧 那边的短信还没到时间(以下省略1000字)。。”

这两段话完美概括,嗯对本作的排名战就是这么恶心,我能把本作的排名战全部刷全我都不知道当初我怎么做到的,反正我当时是连着半个多月晚自习啥事没干全折腾这个了,而黑豹2还有很多地方的小毛病跟这 二 逼 排名战一样非常烦人,所以总体来说,黑豹这两部作品闲来无聊的时候拿来调剂调剂还可以,拿他跟家用机的正统续作比是真的差远了。

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 楼主| 发表于 2019-8-17 00:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoeLucy 于 2019-8-17 00:59 编辑

本帖差不多就此完结了,夹带的个人私货比较多,也不能保证一定客观现实,不过我是对自己玩过这么多作如龙的真实感受还有白金感受差不多都谈了谈,至于白金我属实也是比不上乱兵兄贵那种不同版本不是同一套杯都刷了的,那才是真爱,只是全系列每作都白了而已,16白大概也只是一个阶段性终点吧,反正只要如龙不倒,我应该还会一直玩下去,期待新作的到来。

让乱兵兄贵失望了 没来得及拿出新东西来,只是把原来的老帖子修修改改就拿来了,实在是过意不去 主要是时间太短,任务太重 但是我们对乱兵兄贵的敬仰还是犹如滔滔江水连绵不断

向乱兵兄贵致敬 江湖永远有你的传说










真有新作鬼才信你能忍得住

征服者

Vincent

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发表于 2019-8-17 02:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 Black_Young 于 2019-8-17 02:47 编辑

不好意思,沙发王我当定了!
我应该是第一个看完帖子的吧,真的长,一口气看完,很过瘾。
我是这两年才开始正经接触如龙的。(大学时代,也10年左右了,也玩儿过PSP黑豹,囫囵吞枣,瞎玩儿而已)
看完LZ的帖有很多共鸣,除了PS3的几作,PS4时代的也都体验过了。
难度系数的话,个人觉得5HD没有北斗难,极1感觉跟0差不多吧,别的都一样。
我觉得北斗比维新还要刷,反而维新刷起来还挺爽。

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发表于 2019-8-17 05:20  ·  未知 | 显示全部楼层
JoeLucy 发表于 2019-8-17 00:08
一楼专为乱兵兄贵贺!!!!!!

最好在頂樓放一下每層的鏈接,跟標示一下是哪一作。

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发表于 2019-8-17 05:21  ·  未知 | 显示全部楼层
JoeLucy 发表于 2019-8-17 00:41
本帖差不多就此完结了,夹带的个人私货比较多,也不能保证一定客观现实,不过我是对自己玩过这么多作如龙的 ...

他忍不了的,每天都看到大家在玩還能忍?

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发表于 2019-8-17 07:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
牛!一会儿慢慢看。。
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