全技能伤害/HP伤害/削韧值,攻击力如何加成,各周目/交符/钟鬼难度比较,BOSS血量修正 看全部

目前十一周目 从八周目开始双难. 然后十一周目忘记敲钟了.发现敲钟对难度的影响极小.别说对BOSS我感觉不出.就算对精英怪我也没觉得有什么加强.如果真有估计就是微乎其微吧
引用: 目前十一周目 从八周目开始双难. 然后十一周目忘记敲钟了.发现敲钟对难度的影响极小.别说对BOSS我感觉不出.就算对精英怪我也没觉得有什么加强.如果真有估计就是微乎其微吧


是的从敲钟数据来看,低周尤其是一周的影响可以增幅到基础值的50%
但是到了高周,前期影响几乎为0(1%的提升都没),只有到了末期才有大概不到10%的提升
拿敲钟数据纵向对比同周目同时段的基础数据就可以计算出差别
引用: 看了视频······感觉不死斩是不是应该削一下······还是说最该削的其实是夜叉戮糖[s:joy]


我觉得最该削的是夜叉糖
不死斩消耗比较高,前期也不能用(包括高周目),还算能接受吧
对本文进行了史诗级更新
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楼主,8周目敲钟状态下用不死斩也可达到视频中那种效果吗?
引用: 楼主,8周目敲钟状态下用不死斩也可达到视频中那种效果吗?


不行 你可以参考图三 的难度系数比较,那个是boss血量除以玩家攻击力的标准化值

怨鬼是后期boss,八周目大概1.1x 一周目大概0.6
换句话说,如果你一周目25刀砍掉怨鬼一管血,8周目就要50刀
以2周目为基准是很有道理的,存档修改可知1周目对应的数据是0,2周目是1,3周目是2,以此类推……
引用: sosososovan 发表于 2019-4-29 15:48
感觉差不多,但我只玩了2周目没什么话语权。一周目是越玩越简单,这个和熟悉游戏节奏玩家自身的关系比较 ...

钟鬼难度二周目后基本没什么提升难度,因为玩家通过一周目后已经有大部分怪物的应付手段,甚至大部分怪都可以跳过不打了,所以敲钟难度只是给一周目玩家去提升难度,二周目跟后面多周目提升难度主要是靠护符难度,因为还符后玩家不完美弹反就会扣血,这NG率就上去了,主要体现在剑圣一心跟三年前义父,这两个多周目还符难度真的不好打,剑圣二阶段长枪招式太诡异,经常一个失误就秒杀。
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