突发奇想,如果只狼这款游戏诞生在二十多年前 看全部

那个纸质游戏报刊杂志都刚起步的年代,白天和同学同事讨论游戏,各种结局的达成条件,NPC的分支剧情等,除了游戏给的提示外再也没任何信息来源。晚上约上三五好友**一起,谁行谁上,死了换人。遇上卡关的BOSS纷纷献计献策,研究套路,是不是很有画面感?这种体验对于老贼的游戏来说,应该算是完美了吧。
20年前没有网上逃课视频 我可能早期就弃坑了 T T
只狼一直以来给我的感觉就是小时候玩FC游戏。能看到关底那真的是高手了。
全都是马赛克的垃圾 谁要玩
20年前我肯定打不过 时间最好的一点就是可以给需要的人更多的阅历
死了换人?那绝对打架,有的人怕是屁股刚碰到凳子就已经回鬼佛了
本来魂就是很oldschool的风格  在信息不发达的时代 大家自己玩 然后互相讨论会很有趣  不过不太适合死了就换人这种玩法  因为它需要反复的积累经验和手感  另一个人无法继承你的体验 就算他一直在旁边看  所以换人打会让游戏变得挫折感更强
想起以前一群小崽子打MD幽游白书的画面,哈哈哈
聚了一群人却玩一个单人游戏?!
然后一边互相笑话"辣鸡"一边骂BOSS"傻*"哈哈哈
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