只狼和怪物猎人比,哪个更难,哪个更耐玩? 只看楼主

引用: 克莉斯 发表于 2019-4-9 08:49
鬼泣就算了,那砍木桩一样的DH难度,玩完了能提起兴致再玩穿SOS就了不起了。

花招不过是建立在自嗨的基 ...

完全同意,不过说的是鬼泣1之后的鬼泣,鬼泣1可是标准地见招拆招,跟后面那种自嗨型鬼泣系列完全不是一码事
单纯战斗部分的话,只狼其实上限有些偏低了,对有多周目经验的人来说,速杀boss的套路已经可以轻松模仿,高难度+钟各种boss应对起来也游刃有余。MH本身动作系统要复杂很多,和敌人的交互上,不算敌人自己的AI,只狼主动进攻也可以影响敌人的行为,直接弹反特定招式和弹掉某些招式后直接反击也可以中断敌人的进攻,要比MH积累失衡值要简单直接很多,就导致玩家水平也拉得很开,大佬各种武器各种风格速杀超特,大部分玩家也都只能观赏一下,很难模仿。
其实就是难度曲线的问题,前期或者说是学习期的难度高,会让大部分轻度玩家受苦,直接影响到对游戏难度的判断,通关后再继续研究很长时间的人还是少数。
本帖最后由 nbi999 于 2019-4-9 09:59 编辑

隻狼更好玩
兩邊ai都是打久就完全習慣的制式動作
但mh怪設計血厚成這樣,基本上腦殘遊戲
本帖最后由 wgoenitz 于 2019-4-9 10:01 编辑

怪猎世界才刚开始,怪猎系列的难度上限老贼的游戏是比不了的。

能够大火的游戏难度不会太高的,难也是一种假象。
需要玩家天赋和血汗的游戏一般都不会很大众化。
引用: leon2236 发表于 2019-4-9 09:52
完全同意,不过说的是鬼泣1之后的鬼泣,鬼泣1可是标准地见招拆招,跟后面那种自嗨型鬼泣系列完全不是一码 ...

这个我之前就发过贴,三只黑猫对峙,腾挪躲闪找机会攻击的感觉不知多爽了。

但是后面几代,为了那堆招式不成为废招。降低敌人的攻击欲望。有意留时间给你打连招。感觉就像一堆群演陪你演被你花式虐的私人订制。
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