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楼主: raymondie

非常反感游戏中的解谜元素。

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发表于 2019-12-27 23:50  ·  河北 | 显示全部楼层
生化危机的解谜就比较生硬

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发表于 2019-12-28 08:01  ·  未知 | 显示全部楼层
说到心坎里了~完全受不了所谓好玩但纯粹号时间的系统~

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发表于 2019-12-28 12:43  ·  美国 | 显示全部楼层
神海你说为了要做收集品和解那些彩蛋式的奖杯而去看攻略的话  我还稍微有点同感
但为了解谜? 那些攻略不就已经写明在主角的笔记上了....

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发表于 2019-12-28 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层
支持楼主,我也讨厌解密,尤其是现在工作繁忙,累了一天,只想痛痛快快的爽战一番,可是有些游戏总喜欢搞些恶心的解密,弄得我兴趣全无。

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发表于 2019-12-28 22:46  ·  天津 | 显示全部楼层
挺无语的……
我能说楼主可能比较笨笨吗?

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发表于 2019-12-31 12:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主的想法在市场上确实占多数的,虽然我很反对.古墓丽影的演化就是一代比一代简单.  我记得宫本茂以前说过塞尔达系列不会因为取悦大众而降低解谜难度, 但旷野之息还是大幅度妥协了.

现在大部分游戏除非是100%解谜类型,  解谜难度的都是育儿难度

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发表于 2019-12-31 15:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
同样反感,游戏中的解迷就是拖时间,强行拉长游戏时间

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发表于 2020-1-5 17:49  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
QTE可以按键,但请不要转摇杆,有时就是卡在转摇杆上。

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发表于 2020-1-5 17:50  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
寄生前夜2那几个在神殿踩格子的所谓解谜被玩家骂成踩祥

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发表于 2020-1-6 06:11  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
简单点的还可以,太难的没必要。
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