不得不吐槽下现在的媒体评测 看全部

  • 11楼 BYPASS
  • 2019-3-28 09:11
这一作怪物重复度不算高吧…战神那个我个人觉得才算是高。
敌人不算多也不算少,属于乐趣上还算能接受的范围,场景重复确实属于张口就来,80分嘛倒是差不多,这游戏设计上能吐槽的太多了。剧情叙事也太薄弱,比如弦一郎***后去哪里了?黑色不死斩怎么来的?都没说。不出DLC补完一些东西甚至让人觉得有些内容简直多余加莫名其妙,比如地牢支线。
其实重复确实也是重复,场景什么的我倒是不在意,毕竟游戏设定的剧情就是围绕这么大一块地方,重复也是必然的,但是敌人的重复确实有点多,比如破戒僧两次,狮子猿无头两次,基本所有的精英都两次甚至3次。我还没算剑圣弦一郎和义父,毕竟那些是打起来算是有些区别的吧,上面说这些是基本完全没区别的。按这样讲的话,确实存在偷工减料的嫌疑。
我只是觉得忍杀模式过于单调,其他都还好
鬼泣5不算BOSS也有19种怪了,算上BOSS有31种,不少了吧,只狼有多少我就不知道了,才刚玩两三个小时,不过玩了鬼泣5之后再去玩只狼感觉帧数和画面落差有点大,特别是帧数玩的眼花
敌人重复确实有 比如蛇眼 三个  守门武士 好几个 蟒蛇重藏我怎么在迷雾森林那看到有个  不过旁边幽灵太多我没杀他
  • 17楼 majs
  • 2019-3-29 12:03
引用: 炫の猫 发表于 2019-3-28 15:35
鬼泣5不算BOSS也有19种怪了,算上BOSS有31种,不少了吧,只狼有多少我就不知道了,才刚玩两三个小时,不过 ...

类似魂系列,每个地图都全新敌人,偶尔穿插几个基本士兵,初期敌人。

初期苇名城外和主城武士大将,及各种武器小兵。穿插寄鹰帮忍者,正宗武士。少数精英独臂刀客,长枪僧兵。
寺庙各种和尚,空手的好对付,拿杖的会突刺,拿双头刀的绝世高手。穿插4个普通小兵。小蜈蚣法师,大蜈蚣boss。
铁炮要塞,全是带刺刀狙击枪和散弹高手。
地下,幽灵兵及强化隐形兵,无限刷,不掉钱,但每个90点经验。幽灵狗最可恶,出招前完全看不见。

地下水生村,干农活的各种村民超多,且地下钻出10只左右,一个地点。这全是穷人,才掉9个铜板。同屏超20个村民。不算地下抓脚的怪。

猴子山谷,几只猴子,突然来10几只猴子,前面是白猿boss,10多只猴子围攻那真是惊喜,太多了。幸亏只有一个远程枪兵,否则跑不掉。

后面还有敌军来袭两次,兵种有新的。还有仙境的新敌人。

数量20个不止,种类很丰富。

这次场景变化度很大,不同地图基本完全不一样风格。
吹爆了好战神4多少怪?我看了下boss战十来个boss还有好几个是差不多一样的。。年底最佳游戏。所以玩游戏管媒体干嘛,喜欢就玩不喜欢就不玩,管他大作什么的
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