只狼应该是近几年最好的潜行暗杀游戏 看全部

本帖最后由 怪医黑杰克 于 2019-3-24 07:19 编辑

现在应该没有人说只狼像黑魂了,大家都能看出来这游戏和黑魂完全不是一个路子,看到有些人在吐槽难度,这游戏的关卡设计的就是让你去潜行暗杀的,你也可以规划路线绕过杂兵直接打Boss,觉得正面打缺少乐趣的可以换一种思路
说几点玩到现在的体会
1.单目镜就是望远镜,上推摇杆可以一直放大,可以看清当前区域内所有敌人的行动和武器,哪些是远程哪些是进城哪些是狗一目了然,看完后就可以确定大概的击杀顺序
2.狗可以通过手里剑直接忍杀
3.陶片是锁定后敌人身上丢的,可以吸引敌人来到你现在的位置
4.多用倒挂和贴墙,尤其是贴墙加扔陶片
5.有很多不同的路线可以让你绕过敌人
6.后面还没玩到,应该还有其它技能对暗杀产生影响,比如烟这种连环忍杀
.
对,都有专门的暗杀路线,苇名城一路暗杀上去,爽死。。
还有鬼佛其实就是个存盘点,因为初见想要暗杀通过是很难的,想追求不被发现可以做鬼佛反复试,因为关卡本身是有重复可玩性的
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2019-3-24 07:51 编辑

我觉得这游戏的潜入成分并没有多出色。。

而且关卡设计能看出来本来就也没打算以潜入为主方向设计,你可以暗杀一部分敌人,但不太可能一路暗杀所有敌人,
最多暗杀人后触发战斗躲起来再摸回去暗杀,而“专业”的潜入游戏都有一条合适的路线一遍过,这一点甚至连刺客信条都能做到
所以说关卡是为潜行设计的不太认同。

就算触发战斗  只要你是打背处决的敌人  就可以放烟再刺杀身边的敌人。
这游戏所偏重的要素还是在动作成分上,

所以你这马屁拍马腿上了。

单论潜入要素与玩法  近几年的    耻辱都比只狼强,   更别说还有幻痛。。
  • 5楼 dsaaa
  • 2019-3-24 07:48
潜行必须得有地图和标记的,只狼显然不符合,弄成忍者感觉只是为了地图的纵深。
引用: 僵尸妹妹 发表于 2019-3-24 07:42
我觉得这游戏的潜入成分并没有多出色。。

而且关卡设计能看出来本来就也没打算以潜入为主方向设计,你可以 ...

单个区域内的关卡地图完全是为了潜行设计的啊,地图上各种设计好的草丛洞口钩爪点,还有捷径,我上面说的那些方法已经可以构成一套完整的暗杀系统了,而且我还没玩到后面
引用: 僵尸妹妹 发表于 2019-3-24 07:42
我觉得这游戏的潜入成分并没有多出色。。

而且关卡设计能看出来本来就也没打算以潜入为主方向设计,你可以 ...

耻辱和只狼在设计思路上其实有很多共同的地方,但只狼的下落忍杀和动作性让它可以比耻辱玩的更流畅
引用: dsaaa 发表于 2019-3-24 07:48
潜行必须得有地图和标记的,只狼显然不符合,弄成忍者感觉只是为了地图的纵深。 ...

这游戏的敌人还没多到需要标记吧,有了钩索还怕看不清敌人
引用: 僵尸妹妹 发表于 2019-3-24 07:42
我觉得这游戏的潜入成分并没有多出色。。

而且关卡设计能看出来本来就也没打算以潜入为主方向设计,你可以 ...

我现在刚打完火牛,目前所有的关卡除了精英boss外绝对可以一遍过,而且根本不花时间
引用: 怪医黑杰克 发表于 2019-3-24 07:58
我现在刚打完火牛,目前所有的关卡除了精英boss外绝对可以一遍过,而且根本不花时间 ...

我说的是一路暗杀。  触发战斗跑远再回来的不算。

你不是说这关卡是专门为潜行设计的吗。
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