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挑衅的使用限制

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 楼主| 发表于 2019-1-19 18:45  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 XYABLR 于 2019-1-19 18:54 编辑

请问一下挑衅的使用限制
对范围内进攻的AI,是否全部可用?
对待机的AI,与其邻近时是否可用?
年代久远记忆可能有误,而且现在手上没有游戏本体无法验证……

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目若朗星

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发表于 2019-1-19 19:35  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
非也,有特例的,比如第七章支线《访问者》的押解兵以及赏金首。

你会发现可以挑衅他们,但他们不一定会攻击发动挑衅的单位,一般还是找弱鸡的角色下手。

普遍情况下,能发动挑衅的前提是对方能有机会攻击到你,不管他需不需要跋山涉水才能摸到你,还有一个特例是龙骑士骑乘状态所在格子会被判定为可通过,所以才有无耻的龙骑姊挡人挑衅战术。

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目若朗星

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发表于 2019-1-19 19:37  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
对于待机也就是支线许多以逸待劳的敌人,贴近他们自然可以挑衅,但一旦远离哪怕就一格,挑衅效果立马消失。

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发表于 2019-1-19 19:43  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
还有一个有趣的现象是第十一章主线《流血之谷》的泽菲罗斯军团的AI,大家都知道他们会攻击谁都是由第一个行动的角色确定的,不管这个角色是个龙骑小兵还是那两个undead

比方说阿克托儿行动了,攻击了沃德,如果接下来泽菲罗斯再打他,沃德肯定要死了,怎么办?别急,试着挑衅一下泽菲罗斯,你会发现他会傻傻地原地待机,包括之后行动的所有军团内的龙骑士,概莫能外。

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发表于 2019-1-19 19:46  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
利用上面这个办法,你很容易就能拖住整个泽菲罗斯军团,留前头行动的龙骑士不杀,挑衅紧接着行动的,他们都会选择原地待机。

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 楼主| 发表于 2019-1-19 22:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2019-1-19 19:35
非也,有特例的,比如第七章支线《访问者》的押解兵以及赏金首。

你会发现可以挑衅他们,但他们不一定会攻 ...

这么一说我想起来了,那一章范围内进攻的龙骑的确可以挑衅
那如果对于范围内进攻这种AI(不限定龙骑),挑衅并引开此单位到空地,如果挑衅效果消失时,全军都离开其攻击范围,这个敌人是会变成主动出击寻找目标,还是依然保持原来的AI,范围内无人就不进攻?

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发表于 2019-1-20 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 linhui 于 2019-1-20 09:37 编辑

一般会维持原有的AI,变回挑发前的状态。

挑发主要看敌方可以行动的范围和方式,因为这个不同会差距很大。

待机不会主动移动的单位,只有站在身边才能挑发。比如:访问者三个蹲城的小BOSS。另外,处于先制射击状态也是不能被挑发的。跑路的单位因为行动方式改变也不能被挑发。

夜战的情况比较特殊。挑发距离是五格,但夜战视界敌方单体也是三格,所以挑发后不攻击也很正常。

游戏中似乎存在不会被挑发的敌人,兵站那个圣骑就不能被挑发,身边也不行。

挑发还是有不严谨的地方。食料调达的那几个崖上的帝国兵挑发后在下来后,挑发消失,结果气合还在……这样的事经常有。

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发表于 2019-1-20 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 linhui 于 2019-1-20 09:55 编辑
我为eg狂 发表于 2019-1-19 19:43
还有一个有趣的现象是第十一章主线《流血之谷》的泽菲罗斯军团的AI,大家都知道他们会攻击谁都是由第一个行 ...

严格的说这是BUG,AI在被挑发后就不知道该如何行动,只能待机。

访问者的押解兵第一任务是开路,始终维持这一AI。

以上两者都是不应该被挑发的才对。

龙骑卡位配合挑发,食料调达算很经典了。

最后,接力挑发也不应该存在。利用这个,强力单位全力回避+挑发轻松搞定。

说起来,重甲这类低移动真是悲剧,经常被男盗带着赛跑。异教之神的奥尔文也以这样搞。

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发表于 2019-1-20 20:09  ·  福建 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2019-1-20 09:48
严格的说这是BUG,AI在被挑发后就不知道该如何行动,只能待机。

访问者的押解兵第一任务是开路,始终维 ...

奥尔文这么搞挺烦人的,还是放一个回避50的角色在他身边最省心。
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