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OSSC个人评测,与CRT彩监对比,多图预警

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 楼主| 发表于 2018-10-22 15:27  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这里就不用介绍OSSC了吧,直接上图就行
一、160P游戏(GBA)
CRT端为PC240P,通过RGBHV连接,GBA游戏窗口化160P点对点输出;OSSC端为PC240P,通过RGBHV连接,GBA游戏窗口化160P模拟点对点输出;GBA端为GBA实机高亮B屏












二、240P游戏(PS1)
CRT端和OSSC端均通过PSP GO YCBCR连接,输出240P
高清电视和CRT间的白平衡不好掌握,请忽略色彩差异






三、480I游戏(PS2)
CRT端和OSSC端均通过PS2 RGBS连接,输出480I
CRT对比度太高,为防止文字过曝将其对比度调到最低,请忽略对比度和色彩差异。樱战5存档太多,几次没LOAD到相同的存档就放弃了。





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发表于 2018-10-22 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
OSSC有办法模拟出淡一点的纵向栅格么?
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 楼主| 发表于 2018-10-22 15:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
takeshira 发表于 2018-10-22 15:36
OSSC有办法模拟出淡一点的纵向栅格么?

可以,有两种横向扫描线和一种纵向扫描线。因为我不喜欢纵向所以没开。扫描线粗细可以从0%调到100%

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发表于 2018-10-22 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
軽井沢恵 发表于 2018-10-22 15:39
可以,有两种横向扫描线和一种纵向扫描线。因为我不喜欢纵向所以没开。扫描线粗细可以从0%调到100% ...


没记错的话,彩电和彩监的特丽珑是网状栅格的,而显示器的特丽珑只有纵向栅格,所以要接近彩监效果的话应该都要开,不对之处楼下请指正。

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发表于 2018-10-22 15:45  ·  广西 | 显示全部楼层
现在的人啊,怎么说好呢,有条件清清晰晰地玩个游戏不要,非要整回十几二十几年前的效果,这……
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 楼主| 发表于 2018-10-22 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2018-10-22 15:45
现在的人啊,怎么说好呢,有条件清清晰晰地玩个游戏不要,非要整回十几二十几年前的效果,这…… ...

然而部分游戏清晰的马赛克效果并不如模拟二十几年前的效果好,马赛克爱好者除外

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发表于 2018-10-22 15:58  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
扫描线爱好者路过


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发表于 2018-10-22 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
ossc接的什么显示设备
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发表于 2018-10-22 16:37  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-10-22 16:57 编辑

第一组图,GBA上色彩比CRT在边缘处明显多一些。。像素点在GBA的液晶上是大小一致的,所以美工制作时,为了软化边缘,会选用色系近或亮度近的色彩颗粒软化边缘的锯齿感。。而CRT自身带有软化边缘的圆弧点状效果,这个处理可能做得比较少。。

还有CRT的比较暗的像素点显示是缩小的,而液晶的颗粒不会缩小,这样,液晶的某些颜色就会比CRT显示的面积多,整体看,CRT就少了一部分这样的色彩。。

GBA的制作小组,应该是以GBA的液晶屏幕的颗粒及色彩特性确定色彩的分布和每个点的色彩纯度、明度,还有色彩之间的对比关系的,所以GBA的屏幕画面是制作者想要表达出来的画面。。

CRT上则会改变制作者原来的色彩分布和色彩对比,还有边缘效果等等也不同。。

感觉还是各平台本来(或接近)的显示设备更能反映游戏原本的画面哦。。

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发表于 2018-10-22 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-10-22 16:37
第一组图,GBA上色彩比CRT在边缘处明显多一些。。像素点在GBA的液晶上是大小一致的,所以美工制作时,为了 ...

几乎没有延迟+过得去的效果+可调节的扫描线,对这个ossc还是比较满意的。

就是不懂有些可以16:9的怎么调,像星海3,游戏里设置了,但显示出来还是4:3。
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