[讨论] 【有奖调查】您对《无双大蛇3》中文版有怎样的评价? 看全部

引用: Emhyr 发表于 2018-9-27 16:36
帧数问题是最主要的。PS4的帧数还是不尽如人意,这点急需加强。
此外,这一作的神术攻击有些喧宾夺主了。在 ...

每个角色的固有神术都是不同的,而且神格化的角色也有两个固有神术,这点挺良心的,你说神术十几种怕不是说是普通神术和蓄力神术?
引用: sqare555 发表于 2018-9-27 16:23
游戏动作系统完成度比较高,但是神术系统明显偷工减料;游戏章节少,剧情太短;武器锻造也很不错,只是属性获 ...

神速系统哪偷工减料了?不是说每个角色都有自己的固有神术吗?
作为一名80后老玩家,一直没有涉猎过无双系列,然而在玩了大概3小时  NS版的《无双大蛇3》后,我竟然有些小沉迷。之前的《真三国无双8》国行版也玩了,虽然说普通话配音听起来真的很亲切,但是众所周知的帧数问题和贴图质量真的可以消除掉那一丝丝的好感。说回 NS版的《无双大蛇3》,不得不说,NS+无双 是性价比非常高的体验方式了,不错的画面(掌机模式)再加上还算不错的流畅度,真的可以打85分了!当然,期待厂商能够在以后的补丁中,加上各种技能特效,亦或是将系统更加的充实和完善,这样以来,想必就算是忠实粉丝,也不会再那么夸张的吐槽了吧。
游戏本身在爽快这个无双类的核心玩点上可以说完成度相当高,从这个角度上看本作是一款无双佳作。
但是光荣在多平台上感觉还是技术不过硬,既压低了游戏整体的画面水平,也没有实现很好的性能表现,这一点比较遗憾。
在系统上,个人感觉神术还是挺不错的。有些朋友说,角色有170个,神术只有十几个,导致角色雷同。但是,从实际情况考虑,170个角色个个都特色鲜明本来也有难度实现。把数量虽少但是各具特点的神术做精,再根据角色爱选择自己比较钟爱的角色,是一个比较性价比高而又实在的做法。
引用: ironkid 发表于 2018-9-27 20:22
游戏本身在爽快这个无双类的核心玩点上可以说完成度相当高,从这个角度上看本作是一款无双佳作。
但是光荣 ...

角色170个都有自己的固有神术的,就是R1加○那个招,你说的十六种神术是十六把神器的普通神术和蓄力神术,这个只要角色都用得一把神器都一样的

【有奖调查】您对《无双大蛇3》中文版有怎样的评价?

本帖最后由 宇宙小圆子 于 2018-9-28 20:26 编辑

总体还行吧,ns版的。
1. 模拟战的画面的太吓人,一进去就糊了。然而正常关卡还算正常。
2. 电视画面有点儿晃,可能就是传说中的掉帧吧,时间长了眼睛会累。掌机体验很好。
3. 武器锻造系统非常优秀,配置自由多了,不过锻造和分解的比例是随着属性等级提高的,还是得计划的来花。不像真田丸那种死贵死贵的,也不像以往的系统,得碰运气刷各种素材武器。
4. 物品操作很方便,可以大量标记,一并处理。
5. 神术模组设计的有点儿莫名其妙,镰剑三叉戟真猛,胜利剑除了跑路根本不知道有什么用。
6. 固有神术设计的太取巧了,三国武将很多都是易武无双转过来的。
7. 伤害还是互秒。目前剧情才到第三章,部分动作值已经有失控的趋势,当然敌人秒我更是平常事。
8. 神格化武将的样子不忍直视...
9. 招马的设计真的很好
10. 视角锁定不好评价,不过有总比没有强,虽然被视角搞死了很多次。
11. 友好度、上手度、锻炼等的增量很可观,跟2u比,简直是太良心了。
12. 哦,对了。小兵一如既往地恶心...伤害打断皆是一流。原以为砍不死我,结果发现是错觉。
  • 17楼 kululu
  • 2018-9-27 23:36
感觉一般,系统上没有蛇2好,增加了一堆华而不实的招数凑连击和杀伤,画蛇添足。

这是2个小时后的感觉。。。。。
建模错位这个bug,希望能早点出补丁修复一下,比如特定的场景放合体神技,7个无双脸全挤在一起了。

还有个别几位固有神技,放出来,视角直接变地面,看不到前方是什么状态。

大多数时候,流程体验还可以,但神格化之后,突然拖慢掉帧,所以希望后续补丁能对此有优化。

其他暂时没遇到,最后要说的是,数位版售价不合理,普通版+季票版的价格,比游戏季票版还便宜4港币·········虽然是小数目,但很多人都吐槽这个了
就是一个半成品,别让我举列说明。我也不想解释什么。比起2U和开头扯的蛋,完全可以做的更宏大一些。
但现在来看,无论UI、剧情、武器、乃至选人。两个字,呵呵!
看不惯的***不要回,我没空跟把割草完玩成忍龙的幕后英雄网络撕逼。
为了打S评价完全是全程连跑带爬,很多剧情对话都来不及看
1234下一页