8月9日!3HD专区口 号投票! 只看楼主

我投了1,感觉比较霸气。
引用: vannessxu 发表于 2018-8-6 13:44
现在是1和12,那我感觉还是1比较好

12是我的创意,哈哈
引用: wanganra 发表于 2018-8-6 21:38
12是我的创意,哈哈

你10票啦。。你去拉票了吧
引用: vannessxu 发表于 2018-8-6 21:41
你10票啦。。你去拉票了吧

完全没有,我只是投了自己一票而已
引用: wanganra 发表于 2018-8-6 21:52
完全没有,我只是投了自己一票而已

好吧好吧,,无所谓的,你去战神区看下,我发帖了
引用: 心亮 发表于 2018-8-6 12:56
3HD专区马上上线,1和12再投一票确定。

我投12  龙二两个字绝不能出现在专区
引用: 胧-Souki 发表于 2018-8-4 23:35
我说的是这游戏的艺术风格 和仁王基本上一模一样

我现在明白你说的意思了。
之前看的是前两年的演示片,这两天有个新的试玩演示,刚看了,变化还是很大的。
系统上确实很像仁王,这点令人好感度减不少。

之前他说理想中做一个如龙+忍龙结合的战斗系统,目前来看是朝着这个地方用劲儿的。
试玩来看出招和技能有点忍龙的意思,但出手节奏稍快。是否能做出如龙感还要看后续boss的战斗是否硬派,AI和互动如何。
另外没有拳头直接打的攻击技能也是少许遗憾。
引用: 心亮 发表于 2018-8-7 23:56
我现在明白你说的意思了。
之前看的是前两年的演示片,这两天有个新的试玩演示,刚看了,变化还是很大的 ...

因为仁王本身就是如龙的几种架招反击+忍龙的追击方式 所以这样做最后一定会做成仁王
宫崎的支狼就看得出他刻意规避了仁王的设计 更注重近身招架然后自由反击的套路 本质上还是魂那一套

其实我更希望看到鬼武者+早期真三国无双的结合 完全自由的攻击 反击 走位 架招
只是要做成这样 游戏的难度得完全靠敌人配置以及AI反应来实现 每一个场景每一处敌人配置都要认真设计
我想今天全球都做不出来这样的ACT
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