本帖最后由 Aestibalis 于 2018-7-7 03:16 编辑
Kotaku的Jason Schreier写的,不黑不吹,我觉得他算欧美几个网站里写JRPG最好的一个了。
https://kotaku.com/octopath-trav ... ntasy-vi-1827391950
剧情的收束应该没必要担心,每个人的序章里其实都有一些线索交集。
* 和最终幻想6根本不是一回事,更像是沙加的精神续作,一些实验性的创意,好坏参半。
* 玩了20小时,战斗系统很好,音乐出彩,角色有趣,但除了少数类似传说skit的对话外基本没有互动。
* 角色之间没有互动是最迷的一点,八个人各有各的故事,序章试玩把每个人的动机基本讲明白了,但是20小时下来这些故事完全没有任何穿插。(不确定之后会不会)各角色发展自己的剧情时其他人物是隐形的。
* 选了开篇角色后可以无视其他七个人继续第二章,但因为等级压制会比较艰难。
* 比如学者线第一章结束大概在4到5级,打开世界地图会同时显示第二章的推荐等级是20级。加入三名同伴后队伍大概在12级,还是不够。
* 八个第一章的流程几乎是一样的(过场,探索城镇,去地牢,打boss),等级压制逼着人把这些重复八次。更奇怪的是不管你队伍里有几个人,游戏都假设当前剧情角色是独自一人。时间久了能感觉到明显的结构问题。
* 总之这游戏不是FF6再临。不管怎样八方旅人是个独特的好游戏,和20多年前的旧作比较没什么意义。
Gamespot出了个前瞻视频,吐槽的点差不多,他们玩了35小时,还是没有互动,但夸了很多战斗系统。
https://www.gamespot.com/videos/ ... g-up-/2300-6444915/
GameXplain的20小时感想:
https://www.***.com/watch?v=lqRQNnsEmK8
战斗音乐到了新章节会变。
“skit”对话的画面:
好像游戏有四个隐藏职业。
评分7月12日解禁。