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〖原创&特企〗TVgame之双打游戏浅谈

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 楼主| 发表于 2006-8-30 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:A9VG文学组~圣光之翼
   
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~独悦乐不如众悦乐~

  双打游戏,顾名思义即是可以双人合作一起闯关的游戏,此定义早已经存在于玩家们心中.双人合作,与朋友一起过关斩将,共同体验那种协力的默契,互相帮助,互相扶持,互相照应的战友情怀,不再是孤军奋战,而是与自己的好友出生入死,一起打拼干掉一个个BOSS,闯过一道道关卡,不仅体会到了乐趣还增进了友谊,这些都是单人游戏所不能体验到的.

  游戏发展到今天,双打游戏已经呈日趋减少的趋势,早些年间双打的风潮已经随着次时代的冲击逐渐淡去,单身贵族游戏成为主流,但仍然还有很多游戏在双打上存在一些特色,而且经历了这么长时期的发展,"双打"这个定义也分化出了很多分支,存在着不少类别,除去网游等在线多人游戏不在讨论范围,双人甚至多人合作的部分在各种类型的游戏皆有体现,是现今玩家朋友们聚会时不可或缺的一部分,来看看这些联系玩家的纽带都有什么吧~~


一,合作

  合作是人类赖以生存的社会活动,没有合作人们就很难生存下去.游戏时的多人合作要素从很早以前就有了,至今也发展出了很多类型,朝着越来越多元化的方向发展~~

1,分屏式双人打关

  这是在21世纪次世代开始兴起的双打类型,也是现今最流行的双打方法,依靠一条线把屏幕分离成两部分,1P和2P分别在属于自己的部分活动,屏幕分别处理两人的活动动作,互不干扰,一人的行动在另一人的屏幕里与NPC没有什么区别,反之也一样.此种类型可以很好地突出个人的行动,在一片广阔的游戏场景内两人都可以自由地发挥自己的特长,不必受另一方的限制,这使自由度变得很高,充分体现了个人的风格和魅力,游戏也主要突出的是个人的战斗活动,合作的部分通常体现在远距离"遥相呼应"的感觉上,举几个简单的例子:


↑ 上下分屏对大场面的表现比较合适

  <无双>是最著名的双人上下分屏式合作游戏,它的战场设计非常广大,注重军团集体行动,个人的力量斩关杀将没问题,可要控制整个战局有时会显得力不从心,前线杀得痛快时后方本阵告急的情况时有发生,经常要瞻前顾后,弄得自己像个救火奇兵.这时如果找个朋友一起双打,情况就大不相同了.双人分别控制两个重要地界,把整个战场囊括在两个人可控制范围内,力量就大了一倍,冲杀的同时可兼顾后方,尤其遇到某些个会"瞬移"的家伙也大可由另一人以逸待劳另一人放心地攻杀,碰到难缠的敌人时还可以两人一齐冲上前后夹击,让其首尾不能相顾...这就充分体现了分屏双打的远程配合妙处之所在,有道是"看似远在天边,其实近在眼前".


↑ 左右分屏更有利于个人发挥

  <高达VS>系列是个左右分屏突出的例子,作为比较注重爽快感的高达动作游戏,双人左右分屏式合作在某种程度上更有利于个人技术的发挥,因为不像<无双>那样基本是一个平面内战斗,而是要经常飞行跳跃等等全周环境的战斗,所以对于此类上下屏幕并没受多少影响的类型可以很方便地展开合作,空中飞行也不太会出现看不到人的现象,当然,由于左右被切了一半,两边的视角就比较窄,好在机体行动比较灵活,可以依靠直感与经验来祢补,相对上下分屏来说更有利于把握战斗的节奏.

  这种双人分屏式的合作游戏还有很多,就不一一列举了,不过要说的是,此类分屏游戏虽有分屏方式的不同,但都有个不可忽视的缺陷,就是视角问题,一个完整的屏幕被强制分离为两半,可视范围自然就减小了一半,而且另一半的屏幕由于余光的问题会干扰自己的视线,对时常需要环视四周的此类3D动作游戏而言绝对是个硬伤,视角的不便或多或少都会影响玩家的发挥,通常都会比单人玩时要打折扣,所以此类相对于合作更注重的还是个人的技术发挥,这不能不说是个遗憾,所以如果有条件的玩家还是采取连机的方法来实现此类合作的乐趣~~


2,传统的同屏双人闯关族

  这类游戏80年代生人的玩家们都应该不陌生,我们就是从这个时代闯过来的,此类双打游戏突出的就是一个合作性,因为是两人在同一个屏幕内活动,各种行动对另一人影响较大,而且每个人的行动都逃不出这个屏幕,这就要求两人之间必须要照顾到另一人的感受,唇亡齿寒,没有强烈的合作性是行不通的,这点玩过的人都不会忘记~~


↑ 最能体现双人合作性的游戏

  <***>大家都玩过,每关都要击破20辆敌方***,还要保护自己的本阵不被击毁,要知道这游戏是无限循环的,每过一轮回(貌似是40多关吧)敌人都会强化,在各种复杂的地形下保住自己的老家没有一个帮手实在太难,这时两个人的重要性就鲜明地体现出来了,两个人一人守住一边的咽喉要道,一夫当关,而且要时常注意漏网之鱼回救老家,双人在这不大的正方型地图上来回周旋,***械也要合理分配着吃,没有较强的合作意识是很难冲到百关以后的,当然我也看过有达人合作到上千关的,不禁怀疑那两人是双胞胎...

  虽然这个类型的双打深入人心,可毕竟已经是上个世纪的东西了,现今已经很难再找到此类闯关族的代表游戏,屈指可数的也就是PS2上的两作<魂斗罗>以及<合金弹头>系列,街机上的清版过关也都早以没落,我们只能期待以后的未来能有全新的闯关族之梦了...


3,融入RPG中的双打形态


↑ 战斗中融入的动作要素为双打提供了便利

  玩过<传说>系列的玩家都不会陌生,游戏中ACT形态的战斗系统历来是我们津津乐道的话题,而双打甚至四打的方法更为喜欢多人同乐的玩家们爱不释手.此种在RPG框架中融入多人同乐的要素,到现在仍然是不多见的,因为RPG基本上是属于单人游戏,需要花上很长时间来品味,收集等等,而在战斗中本属于CPU控制的同伴交由另一名玩家控制,这不能不说是一个奇特的玩法,两人可以像ACT游戏那样互相协作,配合发出连续技,或者可以采取包抄等战术共同对付强大的敌人,CPU再聪明也不会比人脑精明,何况还可以用语言直接地交流,与一个好友协力战斗的确是一种享受~~


↑ ARPG比RPG更适合双人合作闯关

  除去最有名的<传说>,还有SEGA的<光明之泪>,一个ARPG,战斗更为突出了双人合作的极致,一个人玩时因为电脑实在是控制不好同伴,经常一人要控制两人,但左手和右手打架的滋味可不好受.这时如果有个朋友替你控制那个同伴,是多么好的一件事情啊,假如那个朋友还是个MM,甜蜜的二人世界...-_,-  说来这游戏还真是个哄MM玩的好游戏呀~~~ ^^

  此类型的双打多打现应该还属于起步阶段,在RPG这种单人游戏中实现多人同乐还有着诸多限制,对战斗系统的要求比较特别,但相信此类游戏还有非常大的潜力可挖,期待以后能有更好的融入双人要素的RPG出现~~

4,单人游戏衍生出的双人玩法

  还有很多游戏本身属于单人冒险类,解迷的成分占得比较多,游戏主要是以探险为主旨,而各种各样的解迷也派生出了种种双人迷题,这就要求玩家控制的主角与另一名NPC共同开启,而那名NPC也通常扮演着这个游戏比较特殊的位置.或是冒险的同伴,或是营救的对象,又或是一个路人甲,反正由电脑CPU控制的这名角色都要配合主角去完成某种事业,成败得失都与其相关甚大,这样的话,就出现了一种构思,能不能由另一名玩家来控制那名重要NPC呢?来两人一起进行这个冒险?


↑ ICO的双人模式有多少人亲身体验过呢?

  <ICO>就是这样一款游戏,主角ICO因自己头上的角而被视为异类,被关入古堡,与神秘少女尤尔坦的邂逅,决心要带着这个女孩一起逃出这座宿命的城堡,两只互牵的手代表了这个游戏全部的主题,那种手牵手心连心的感觉胜过千言万语.而通关后可选择的双人模式满足了很多人的愿望,2P控制尤尔坦多了一份人与人的互动性,如果是一对情侣来品味这个模式的话,那实在是再好不过的事情了~~

  此外还有不少游戏有这个潜力,比如生化危机4,总统千金大***假如可以由2P控制的话,里昂会减少多少麻烦,还会更添一份乐趣,英雄救美还是美人聪明点更好办事啊~~.

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 楼主| 发表于 2006-8-30 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
二,对战

  "与人斗其乐无穷",合作能使人增进友谊,增强合作性,对战则唤醒了人类心中那份最原始的野性,俗话说不打不相识,认识一名高手最好的办法就是与其打一场,其中对抗产生的刺激与乐趣也是对CUP时不能比拟的.对战类的双人游戏比起合作类,群众基础及游戏范围要更广得多.

1,格斗游戏-最原始的对抗


↑ 最干脆的解决问题方法

  人类最直接的解决问题的方法是什么?拳头.人类的历史就是用武力来谱写的,不服?来打一架,看看谁厉害!对,这就是最原始也是最干脆的解决方式.现实中由于受到诸多限制当然不能这么做,那么游戏就给了我们提供了一个表现舞台,自打一个名叫CAPCOM的伟人为我们带来了那款传世经典起,双人游戏就开始了对战的***,拆招,解招,猜测对方的心理,揣摩对方的动作,这些武学上的技艺被逐渐融入进游戏中,每个玩家都在想方设法击败对手,通过不断的斗智斗勇,当成功用一套高难度的连续技或用一个华丽的超杀结果对手时,那种无比的成就感就是双人对抗的最好理解吧~~

2,***乐-桌面上的对战

  下棋是比较传统的一种对抗娱乐方式,相对格斗游戏来说显得更斯文一些,不过也相对复杂得多.这种类型的对战对手指反应的要求很低,但对脑力智力的要求很高,千方百计地去算计,把对方往死里整,同时还要走一步算着下一步,预计下几步要发生的事情来提前做打算,甚至还要考虑运气的成分,充分表现了斗智的奇妙.


↑ 桌面上的激烈对抗不压于格斗的战场
  
  游戏中***类的游戏也分很多种,像<卡片召唤师>就属于桌面棋类的,手里50张小小的卡片变化出无穷的神奇,召唤怪物守护土地,收取过路费,升级炒卖护符...等等千奇百怪的变换手法构成了这个卡片的世界.收集是一方面,多人对战是此游戏的精髓所在,尤其是四人对战,可充分体会到你争我夺,勾心斗角的意味,运气也时不时会降临到谁的身上,对战充满了种种变数.此种桌面类的***游戏可说是多人游戏的代表,上手也许困难一些,但深入了解后其乐无穷.有条件的朋友可以找几个好友一起来体验,对战,聚会时一定会其乐无穷~~

3,体育游戏的比赛精神

  体育游戏是很多玩家喜闻乐见的游戏,喜好运动的朋友不仅在学校操场上挥洒汗水,在电视机前也可以享受到竞技带来的乐趣,激烈程度不压于真实的比赛,而且此类游戏对应的同时游戏人数也是相对最多的~~


↑ 体育运动是最适合大众的多打游戏
 
  足球是世界第一运动,其球迷也是世界上最多的,这在世界杯赶超奥运会的规模上就可体现.<FIFA>和<WE>两大系列为其代表作,后者更是奉为现今最专业的足球游戏,各种各样的竞技比赛自不必说,玩家们的聚会之间切WE几乎就早已是必备项目之一,不管你技术好坏,只要你是球迷,都可选一支喜欢的球队来踢两把,友谊第一,输赢第二,或对战或合作,几个朋友一起通过运动来交流深厚的感情才是最重要的吧~~


↑ 飙车是既时尚又耍酷的运动

  另外还有赛车竞技游戏,也是很好的双打项目之一.像<GT>,<山脊>,<极品飞车>,<火暴狂飙>...都是爱车一族与喜欢极速快感的玩家的最爱,双人或至多人赛着飙车把你追我赶的极速感发挥到极点,一个小小失误就能改变比赛格局,不到最后一刻就不能放弃争夺名次的机会,竞速要的就是这种紧张刺激感~~

4,轻松同乐的休闲游戏


↑ 与家人好友一同享受游戏的快乐

  <两人的烟花>不知大家玩过没有,作为益智休闲类游戏,双打提供了很好的轻松气息,两个人分别控制自己的烟花打到天空,化为五彩缤纷的花样烟火,就像节日一样,不仅对战双方体会乐趣,旁边观看的人也犹如观看一场烟花舞会一样,既具观赏性又有趣味性,如果在节日时与朋友一起玩上几把不失为一种最好的庆祝方法.像此类的休闲游戏还有不少,如<泡泡龙>,<盖盖乐>等等,不需要太动脑筋和手力,只需要轻松地游玩,对现实生活中的压力是个不错的放松选择~~





  第一次写这种类型的特企,其实还有很多双打的例子没有提到,比如老任主机的一些游戏及很多美版游戏,由于水平所限及阅历不深,就暂不提及了,有机会的话会补完.谨以此文歌颂一下这些联系我们玩家之间桥梁的优秀双打游戏,以后我还会构思一些其他类型的特企,希望大家能喜欢~~


~ FIN ~

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 楼主| 发表于 2006-8-30 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
再占一楼备用~~~

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发表于 2006-8-31 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
双打!——这个词真是好怀念!

其实我一直觉得,“玩”和个概念应该是一个群体性的概念,记得90年代初期,曾经有国外知名的游戏杂志作过调查,当时独自享受游戏的万家只有20%左右,而大多数的玩家是和家人、朋友一起享受游戏;而现在来看,能够和家人朋友一起享受游戏的人恐怕不会超过20%吧……

不知道从什么时候开始,游戏开始变成一种孤立的存在,90年代发售的SS和PS已经把单一手柄作为主机发售的标准配置,随着游戏的不断发展,RPG、SLG这类单人向游戏开始大行其道,其实并不是是类游戏不能多人同时进行(当年我们就曾经N人一起玩MD的三国志乱世群英),而是我们已经失去了童年时代那最为珍贵的玩伴……

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 楼主| 发表于 2006-8-31 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用alick126于2006-08-31 12:55发表的:
双打!——这个词真是好怀念!

其实我一直觉得,“玩”和个概念应该是一个群体性的概念,记得90年代初期,曾经有国外知名的游戏杂志作过调查,当时独自享受游戏的万家只有20%左右,而大多数的玩家是和家人、朋友一起享受游戏;而现在来看,能够和家人朋友一起享受游戏的人恐怕不会超过20%吧……

……
也许是现在网络过于发达的缘故吧,多人游戏都逐渐转化为在线游戏了..

不过单机上还是得有一些双打游戏,不然我们朋友聚会时玩什么...

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发表于 2006-8-31 15:28  ·  山东 | 显示全部楼层
其实我还是经常接触双打的,像无双系列很多比较难拿的武器我都是和朋友一起完成的。其是想玩双打只要请朋友来自己家或去朋友家也不是啥难事吧?
双打游戏在游戏厅和聚会上还在办演着重要角色。
老大就是老大,总是能想到我们想不到的,非常期待下面的部分。

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发表于 2006-8-31 15:54  ·  英国 | 显示全部楼层
双打比较适合于兄弟玩家...

其实还有一种双打(多打)就是同样的游戏,两个人比...

如 FC 上的 超级马力,选两人游戏的话... = =b

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 楼主| 发表于 2006-8-31 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用依克西昂于2006-08-31 15:28发表的:
其实我还是经常接触双打的,像无双系列很多比较难拿的武器我都是和朋友一起完成的。其是想玩双打只要请朋友来自己家或去朋友家也不是啥难事吧?
双打游戏在游戏厅和聚会上还在办演着重要角色。
老大就是老大,总是能想到我们想不到的,非常期待下面的部分。
无双拿武器算是双打好处的典型吧,两个人的力量总会比一个人大得多~~

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 楼主| 发表于 2006-8-31 17:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用爱神的黄昏于2006-08-31 15:54发表的:
双打比较适合于兄弟玩家...

其实还有一种双打(多打)就是同样的游戏,两个人比...

如 FC 上的 超级马力,选两人游戏的话... = =b
以前双打都是标配的,不能双打的也会用分别轮换着玩实现变相"双打"

而最近应该可以双打的也都单人向了,如basara2,不知是不是突出单身贵族的趋势...

终结者

=Eureka=

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发表于 2006-8-31 23:03  ·  福建 | 显示全部楼层




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