这个游戏操作真不人性化 只看楼主

本帖最后由 南光坊天海 于 2018-2-28 02:39 编辑
引用: cico-x 发表于 2018-2-27 11:58
哈哈哈,论坛上很多有的没有的问题我初见都体验了!第一次爬墙到顶蹭很久上不去、第三巨像平台无数次落水 ...


这边还有更独特的体验………………
巨像1前攀岩,攀住墙上跳两下跳穿了墙皮贴图(可以说是颇具魂味的game over了)
巨像2骑马到沙滩准备开战连人带马从沙滩的贴图中又缓缓跌落***

其实早先通过一次,然而今次游戏发售当晚开玩儿的我其实是懵逼的
操作是比较难受,当年PS2玩的时候就玩的人哇哇大叫恨不得摔手柄,现在仍然是,四种操作模式都试过,没一个舒服的。

这游戏就这样,习惯了就好。
引用: 南丫岛的龙猫 发表于 2018-2-27 12:00
我非常欣赏汪达的叙事结构,简洁,头尾呼应,用画面和氛围说话,而不是文字。这才是电子游戏带来的真正电 ...

旺达已通关,特此汇报!
最后一个巨像要反向调到巨像手上,真是玩得想摔手柄。虽然,PS2上就通关过了,但重看片尾动画还是很凄美。最后长角的婴儿是ICO彩蛋!
引用: PYwYH|SaЯey 发表于 2019-2-4 13:14
旺达已通关,特此汇报!
最后一个巨像要反向调到巨像手上,真是玩得想摔手柄。虽然,PS2上就通关过了,但 ...

2005年,
业界诞生了『旺达与巨像』『生化危机4』。
伟大的年代,不朽。
向艺术家们致敬。
引用: 南丫岛的龙猫 发表于 2019-2-4 13:23
2005年,
业界诞生了『旺达与巨像』『生化危机4』。
伟大的年代,不朽。

生化危机******,塞尔达、旺达才是"正能量"
  • 36楼 sgx
  • 2019-3-10 07:52
为什么要骑马,我都是徒步引巨像
引用: sgx 发表于 2019-3-10 07:52
为什么要骑马,我都是徒步引巨像

碰到会发射激光的巨像,你怎么躲
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