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楼主: 飞龙哥哥

我理想中的JRPG进化方向

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悟道者

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发表于 2018-1-6 08:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看到加精了就进来看了看,写的挺长,lz阅历也比我丰富,我都没听过那个live a live的游戏,对伊苏8和轨迹的看法也和我类似。

感觉lz列出来的就是“现实中能做的事游戏中也能做”和“现实中不能做的事想在游戏里做”的**,这个平衡挺难把握,开发成本也限制了取舍。

我个人期待未来AI发达了,也就是说npc包括敌人更加智能了,游戏也就更好玩了,能给新老玩家不一样的体验。
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发表于 2018-1-6 20:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实你写的这些全世界的开发者们几乎都想到过,但问题是很多东西实在太难实现,就像你所说的时间的跨度,做了100个支线却没有做主线,时间如何设计?这里你说是技术问题,实际***自己也想不到该如何解决,很多东西不是你使劲儿往完美去设想就可以,你实现了A,就一定会丢掉B,现在游戏的发展就是开发者们不停的保留必要内容,舍弃其他会对必要内容造成影响的不必要内容的过程,完美是好事,但追求完美是人间至苦,想到跟做到差了十万八千里。

终结者

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发表于 2018-1-7 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
你们真的认为RPG的练级不枯燥吗?几乎同样的敌人,相似的指令,面对多少遍才能让所谓的能力数字增长一丢丢,我觉得这种玩法已经彻底过时又无趣,相比起来剧情烂都是小事了
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