《如龙极2》可能会给ACT游戏带来革新式的进化,你想象不到的连技 New Combo 新概念 只看楼主

  • 101楼 心亮
  • 2017-11-24 20:04
引用: tog 发表于 2017-11-24 19:56
话说心亮,你现在是如龙区版主了吗,那个发骂街帖的又出来了,最近去专区找攻略都碰到,好烦啊 ...

还没有啊,等现在的管理员搞吧。
好详细 拜服。。
想问一句,为什么我的试玩版分辨率这么低啊?周围还有黑框,哪里可以设置?
  • 104楼 心亮
  • 2017-11-24 22:00
引用: Enix天 发表于 2017-11-24 21:03
想问一句,为什么我的试玩版分辨率这么低啊?周围还有黑框,哪里可以设置? ...

没碰到过这问题,好像是设置里面选项调显示范围吧。
AVG类型游戏一样是可以讨论动作的 没毛病               
不要脸,什么狗尿苔都能长金銮殿上。
  • 107楼 jess
  • 2017-11-25 01:23
引用: 九夜 发表于 2017-11-24 18:15
鬼武者那种从来都不是纯正意义上的act。我们理解的act,很重要的一点就是:爽快感!快节奏!就是按到手抽 ...

同意这个观点。如龙厉害的地方在于,战斗系统研究深了玩起来有独到的乐趣,但不研究这个也有很多其他可以玩的部分,比如小型的故事性质的支线,大型的经营类的支线,各种小游戏等等,这些也都是这个游戏的重要组成部分,而忍龙魔女鬼泣这类纯粹的ACT,战斗占了游戏相当大的比重,所以我认为说如龙是一个A.AVG并没有什么不妥。 最后感觉争论游戏类型实在没有必要,游戏玩的开心,看LZ这样高手的视频学到东西,就好了
  • 108楼 九夜
  • 2017-11-25 02:30
本帖最后由 九夜 于 2017-11-25 02:31 编辑
引用: jess 发表于 2017-11-25 01:23
同意这个观点。如龙厉害的地方在于,战斗系统研究深了玩起来有独到的乐趣,但不研究这个也有很多其他可以 ...


是这样,act游戏战斗部分的比重一定要大(贯穿了整个游戏流程的85%甚至90%以上也不为过),可以说一款act战斗系统做的出不出彩是衡量其游戏素质的关键,而我们玩的甚至是研究的也正是这点,在快节奏爽快感十足的战斗中如何出招,如何回避,如何的动作组合可以打出更大伤害,这也是各动作游戏达人乐此不疲的地方。
而如龙,是由剧情(大多数普通玩家玩如龙的原因)、养成系统(比如人物能力强化,好感度培养等,这也是为什么说其是arpg有一定道理的原因)、战斗部分(这部分的比重相比act游戏来说明显没那么大,也并不是大多数如龙爱好者会选择此游戏的理由),以及各种好玩并值得反复挑战的“益智小游戏”所共同组成。
所以我才在上面的争论中说2楼的哥们所说的“arpg或avg”严格意义上并没有错。
引用: 合法萝莉 发表于 2017-11-24 15:12
“刺激”两字可不是我先说的,是这lz先扣在我身上的啊。

我觉得你心态真的有问题,楼主和人分享自己的游戏经验,你上来文章都没看完就一顿冷嘲热讽的,说话阴阳怪气,没意思。
引用: 合法萝莉 发表于 2017-11-24 14:43
说实话,人懒,你这长文我就看了个标题,怎么刺激我?

想一下别人为什么宁愿被封都要骂你,你说话语气真的太恶心人了,在这帖子里的大部分都是如龙老粉丝,你上来一句嘲讽,结果文章没看完,游戏也没怎么研究,就这样怎么不被人骂?
当然你也可以继续阴阳怪气的嘲讽我,最后在末尾加上一句狗头来表现你的幽默与大度,但明眼人能看出谁是小肚鸡肠的抠字眼。
我不知道会不会被封,但我不能忍受有人在我喜欢的游戏和讨论帖子里恶心的嘲讽
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