原来所谓的任天堂教你关卡设计就是逼着你一命过关? 只看楼主

玩家来设计就直接碰运气了,试试马里奥制造
这两关协助模式还能用吗?
引用: 2004c1501 发表于 2017-11-20 20:14
不是难,是这种全程没有检查点强行让你背板拖时间的做法很讨厌

如果把每一个段落分割开,每个都很难,那 ...

最后那个隐藏关这么短还需要检查点?就是需要这样一关线性的一气呵成的 rush 关卡
而且任天堂在这关还留了跳关的捷径,用心玩才知道其中的精妙。
  • 25楼 ddee
  • 2017-11-21 11:54
说说你觉得关卡设计算好的游戏
任天堂明显没把楼主这个“”老佛爷“”伺候好了,必须得到楼主的认可任天堂才能活下去嗯
我承认我比较懒,直接开帮助模式了
话说如果真的一遍遍死或许可以让我多点成就感。
  • 28楼 jess
  • 2017-11-23 13:29
引用: devilcraft 发表于 2017-11-21 07:31
而且任天堂在这关还留了跳关的捷径,用心玩才知道其中的精妙。

跳关捷径可以说一下是什么吗?
完全感觉不到楼主所说的任天堂刻意要求背板的说法。
最后一关完全只是难而已,但也只难在操作上,路上的所有障碍都不是只有最后一关有的,你能列举出哪一段是你不熟悉的吗?耀西你没操作过?火球你没附身过?小飞龙你没用过?还是铃铛圈你没见过?或者忍者鸟不会玩?
所有的都是你体验过的,没有哪个是第一次接触的,他们只是比前面接触的更难而已,但谈不上不会用,更说不上是要求你背板了,说实话最后一关也就铃铛圈那里稍微难一点,后段连续圈躲起来是要点技术,但也只有这里了,其他的说实在话根本不难,就算是第一次接触也很容易处理。
而且这关也没有一命一说,中途的狮身人面像好歹也能给你补一次血,已经降低不少难度了。
当初玩马里奥银河,后面的紫币关卡,还有限制一滴血打boss关卡也是被虐的不要不要的,还没有帮助模式。
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