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楼主: 白真弓

新入坑的玩家們在命運裡玩PVE的時候需要注意的一些最基本概念

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发表于 2017-7-22 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
hanekawat 发表于 2017-7-22 07:04
棒鸡在TTK raid直播里说过,本开发组许多成员都是魂系列爱好者。。。许多场景设得到了魂系列的启发,比如塞 ...

永远忘不了黑花园被火属性狙一枪秒了的的感觉

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发表于 2017-7-22 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
拿去黑暗之魂區都不需要修改什麼了

其實這次beta說白了大家裝備都一樣,所以就比較考驗技術。實際上到了真正的遊戲,裝備、光等、職業進度等等全都會影響strike的難度。當然,這也僅僅是說normal難度像nf再強也得死

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发表于 2017-7-22 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2017-7-22 11:35
拿去黑暗之魂區都不需要修改什麼了

其實這次beta說白了大家裝備都一樣,所以就比較考驗技術。實際 ...

这次PVE做成电烧NF那就死成狗了

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 楼主| 发表于 2017-7-22 13:54  ·  香港 | 显示全部楼层
hanekawat 发表于 2017-7-22 07:04
棒鸡在TTK raid直播里说过,本开发组许多成员都是魂系列爱好者。。。许多场景设得到了魂系列的启发,比如塞 ...

電燒 + 敵人不會被打出硬直 + 浮空中被傷增加

棒棒的!

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发表于 2017-7-22 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2017-7-22 13:54
電燒 + 敵人不會被打出硬直 + 浮空中被傷增加

棒棒的!

第一年的恶梦 lightswitch 敌人近战一击死...

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发表于 2017-7-26 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
站在萌新的角度确实不友好。。。。但是表达出来一些坐不住的大佬又要来喷 “这也叫难?”

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发表于 2017-7-26 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
有句讲句,这Strike流程又臭又长,难度体现在关门打狗让你无处可躲,劝退效果拔群。正式版里估计又是个轮到就退的货。

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发表于 2017-7-26 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2017-7-26 17:48 编辑

这beta里的strike除了BOSS最后阶段 基本全程可以浪  我觉得会觉得困难的同学排除打不准这种无解的情况以外一般都是因为
1.游戏没有教学导致不知道也不理解自己的技能怎么用,什么时候用,以及到底有什么用...........
2.不知道这是一个对走位和跳跃要求相当高的游戏,和阵地战为主的很***VE游戏不同,命运里玩家想要不死需要一直保持运动状态,因为大部分敌人的攻击都是带轨迹的,不是即时命中,跑起来可以极大的减少中弹的几率


说真的了解了这两点以后基本不可能会觉得难,我根本不是什么PVE大佬,玩FPS水平一般般,跟朋友两个人三个人打除了第一次摸不清第三阶段套路打得久点以外之后都非常轻松,相信大部分人在了解了游戏机制以后正常玩raid以外的副本都不是问题

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 楼主| 发表于 2017-7-26 19:29  ·  香港 | 显示全部楼层
凉宫春月 发表于 2017-7-26 14:22
站在萌新的角度确实不友好。。。。但是表达出来一些坐不住的大佬又要来喷 “这也叫难?” ...

其實他們倒也說的沒錯,用他們的基準來看這確實不算難...

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 楼主| 发表于 2017-7-26 19:32  ·  香港 | 显示全部楼层
ghostsquad 发表于 2017-7-26 15:37
有句讲句,这Strike流程又臭又长,难度体现在关门打狗让你无处可躲,劝退效果拔群。正式版里估计又是个轮到 ...

以及各種讓人摔的懷疑人生的跳跳樂,看這Strike的對話應該也不算是遊戲最初期的內容...我也是不明白為什麼棒雞要用它來當Beta的PVE內容
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