征服者
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本帖最后由 bbbbbb2 于 2017-7-22 01:52 编辑
最近看到不少人抱怨Beta的突襲副本很不友好,很難打,很挫折,bla bla bla...你們的感覺一點都沒錯這突襲簡直就是在***各種第一次接觸命運的玩家,當中自然是有不少被勸退的,但也有一部份玩家還沒放棄,所以,即便是為了那部份玩家,我打算寫一篇很基本的攻略,當中一部份概念因為太過於基本導致根本就不會有人去注意,去想像過,為了不讓整篇攻略看起來太沉悶太嚴肅,我會寫的輕鬆一點,也會運用一些誇張手法,請注意
第1點 - 要清楚知道自己在玩的是什麼遊戲,了解自己的角色到底有多少斤兩
成為傳說吧,這是棒雞從1代開始就很喜歡用的一句宣傳標語,看起來讓人振奮無比,再加上各種炫酷魔幻的宣傳視頻,導致不少沒接觸過本作的玩家會產生一種錯覺 - 這是一個帶無雙要素的魔法FPS,而他們也確實沒理解錯,命運確實是一款帶無雙要素的FPS,那既然沒理解錯,又何來錯覺呢?理由很簡單
醒醒吧你別做夢了,帶無雙要素,不代表開無雙的是你,你就是被無雙的那一個,懂?
玩家所操縱的角色就是一紙板小人,一脆皮弱雞,假設角色的生命值上限為100,敵人的攻擊力就是200起步,你告訴我到底誰在無雙誰
這也是為什麼很多新玩家可以在一個突襲裡死上兩位數字的原因,他們以為自己的角色是天選之子,能扔魔法,死了後還能復活,簡直強無敵...醒醒吧,死了讓你復活只是為了讓你繼續享受被搓圓按扁的快感而已,記住,你的角色一點都不耐打,時刻抱著中第1槍重傷,中第2槍瀕死,中第3槍跟上帝下棋的念頭去打PVE,可以有效地減少死亡次數,簡單點來說,就是打的謹慎一點,要多謹慎?
給我縮起來,能有多縮就玩多縮給我當一只龜,然後龜起來 ; 對面炮火太猛就找個地方躲起來坐下咬一口餅乾喝一口果汁玩一下手機直到對方忘記了有你這麼一個存在再出去噁心他們 ; 跟敵人的距離時刻保持在100米開外,我不管你有沒有遠距離武器你就是用小***也給我1下1下的點直到點死對方為止都別靠近 ; 如果有必要的話拔腿就跑,給我跑起來,你說不想丟下同伴不管?醒醒吧同伴什麼的不存在的,從一開始你就是在一個人推圖,即使真有人陪你一起那也是帶ID的逗比NPC,給我丟下他們把他們當作誘餌逃跑,然後厚顏無恥地活下去
P.S. 稍為有點常識的應該都看出來了上面這一整段明顯不正常是在誇張,但是重心思想不變,儘量打的龜縮一點,寧可慢點推也別急著***,被對方集火了別強行露臉吃子彈,等它們轉去打其他玩家再出來,在武器的可及範圍下儘量保持距離,你不會想在近距離跟一大堆敵人交火,最後,有必要就跑,有多遠跑多遠直到你認為安全了,重整一下節奏再推回去
P.S. 現實世界裡為數眾多的傳說當中,有哪些不是主要角色掛掉後就愈發愈大變成傳說的?嗯你看,就是這麼一回事,成為傳說吧
第2點 - 不要過份羨慕大佬,也不要過份小看自己
剛開始入坑的玩家,如果有幸跟大佬排在一起打PVE,肯定會被大佬們的華麗技巧所吸引,在敵人之間穿插卻又不會死,為大佬們的高超操作技巧所著迷的同時可能有會有點看不起自己,死,死,死,由任務開始死到任務結束根本不知道自己在做什麼,自己會不會不適合玩這遊戲云云...請拋棄這種負面的想法,然後讓我告訴你一個殘酷的事實
這遊戲裡的所有PVE大佬,無一例外地全部都是死出來的,在背後支撐著各位大佬的,是那異於常人的死亡次數,以及從那為數眾多的死亡體驗當中所累積下來的究極的智慧,正因為他們經歷了你們不曾想像過的死亡,他們才有辦法知道在什麼情況下作死不但不會死,反而會看起來很6 ; 在什麼情況下作死就真的會死 ; 在什麼情況下應該全力認真打...沒有一個大佬是在未經歷過死亡下突然就成形了的,記住,每當你看到一個大佬,你所看到的只是一個結果,那個大佬死上幾百幾千次後所形成的在你面前的結果
在你看不到的地方,那些大佬們只身一人衝進敵陣裡,跟那些300kg的肌佬星人親密接觸了10多個小時,那些肌佬星人有什麼習慣,脾氣是怎麼樣,什麼時候會做出什麼事,大佬們早就用身體記住了(謎)
記住,不是你不適合玩,只是你還沒死夠而已,不要把死亡看得那麼負面,也不要老是想著怎麼才能不死,腦內模擬紙上談兵沒有意義,去體驗死亡,記住每次死亡的過程,找出自己為什麼會死的原因,當你知道原因後,你就知道怎麼避免
第3點 - 不要抑制自己的好奇心,想到什麼,就去做,哪怕那是個***一般的舉動
這是第2點的延長線,命運是一個複雜的FPS射擊遊戲,不是一個選擇題,你所做出的選擇會導致什麼後果,只有親身體驗過才會知道,不管你在推圖過程當中產生了什麼樣的念頭,例如是 如果我走這條路會怎樣? 如果我用這種方式接近敵人會怎樣? 我是不是有必要得應付這傢伙? 用這種武器會怎樣? ...不管你腦裡浮現出什麼想法,也別去管那想法到底正不正常,總之給我去實行,給我去體驗,去體驗你的選擇所導致的後果,後果可能沒什麼大不了的,也可能是致命的,但是不要緊,因為你取得了資訊,你已經知道了如果你在這個副本的這個部份做出這種行為會有什麼後果,這本身就已經是一個收穫,是一種成長
可能有人會覺得,想到什麼就做什麼這麼亂來不怕被人罵被投訴,或帶給別人麻煩?我的答覆是完全不需要擔心,首先你絕對不會在這種前提下去玩Raid,如果說一個萌新在維持著萌新的狀態下跑進Raid裡去了,那只有一種可能性,就是被邀請的 = 有大腿可抱 = 有大佬親切說明,而如果你不是在Raid裡,而是在普通的PVE活動裡測試的話,那完全屬於正常遊玩的範圍
如果有人不滿你怎麼那麼渣老是死或者根本沒殺到什麼人,別管他由他去,如果他開語音罵你了,把他靜音掉,如果他發訊息罵你了,催眠自己說我看不懂他說什麼,如果你碰到的是個國人,他發訊息罵你了,那你就回他一句我不懂中文!然後趁著他一臉慒的空檔跑去把敵人引過來,讓他沒閒功夫打訊息,運氣好他被打死了的話還可以把他救起來讓他欠你一個人情順便證明自己是有用的,一石三鳥
P.S. 把敵人引來讓它做掉你的隊友這種當然是開玩笑的,但是,你確實沒必要理會任何僅僅因為你玩得不夠好就對你指手畫腳的人,他們有他們的主觀,但是你有你的權利,特別是當你是一個新玩家,你有著極其正當的理由在一個3人協力的副本裡測試各種你想要試的東西,只要你不是在惡意阻撓推圖(例如不停射擊隊友影響他們)就完全不需要擔心,至於那些讓你去單人戰役裡自己試的不可理喻的人,大可回他們一句「你碰到不熟悉Raid套路的人是不是也會讓他們回戰役裡去做功課?」,就是因為對這個關卡不熟悉,在這裡有想試的東西,我才出現在這裡
P.S. 測試自己腦裡浮現的想法,是所有新人應有的權利,也是義務(如果你有點責任心的話)稍微正常點的老手都不會介意在玩區區突襲的時候有個萌新在做著些意義不明的事,萌新自個兒試,老手繼續推圖,各不衝突
第4點 - 知識很重要,清楚了解自己的角色,記著所有敵人的特徵,把每個副本需要注意的地方都刻在腦袋裡
操作當然是重要的,但是在命運的PVE裡,真正最為影響個人表現的,是你的知識
你清楚了解自己的角色嗎?你知道它可以做些什麼嗎?知道它應該在隊伍裡擔任什麼工作嗎?
你知道現在站在你面前的敵人是什麼種族的嗎?它有什麼特徵?它用的什麼武器?它的弱點在哪裡?
你現在在打的關卡總共會出現幾個種族的敵人?途中有什麼要特別注意的地方?在什麼時候有增援?
諸如此類...我可以斷言,不管你操作再怎麼渣,只要你都知道了上面的,你打起來就會很不一樣,舉個例子
你在用的是泰坦哨兵,那泰坦哨兵可以做些什麼?最簡單的,築牆壁哦,只要是個泰坦都能築,哨兵的大招還能弄個罩子出來保護隊友
然後,Beta裡的胖子肌佬,有好幾個兵種有著非常高的火力,而且體力也高很耐打,沒辦法一下子就收拾它們
最後,Beta裡那個副本,其中一個部份就是玩家被困在一個圓形的房間沒地方可逃,敵人卻一波又一波的送增援過來
把上面3種訊息結合在一起,會得出什麼樣的結論?
打到圓形的房間,敵人會有好幾波增援 > 當中會有一些敵人有很高火力 > 這個時候哨兵可以最大限發揮他的特質保護同伴
命運確實是個FPS,但是不代表你可以不具任何知識只靠操作打到最後,你需要制定作戰計畫,例如上面的,你知道你在某個場面需要發動大招保護同伴,那麼自然地你就不會在前面一些無關緊要的地方把大招用了出來,又例如你知道某幾個地方敵人會扎堆出現,適合用一些大範圍的爆炸性武器去攻擊,那麼你自然就會下意識地去保留一些重武器彈藥,如果你有的話,那沒有的話怎麼辦?發動大招一網打盡,除非你是上面那個哨兵需要把大招留到後面用,不然想要對密集的敵人進行轟炸的手段,還是會有1,2種備用的
高超的操作,無疑可以讓推圖變得更為高效,但是命運的PVE並不推崇這種無腦亂突的遊玩方式
只在特定時機才能對其進行傷害的敵人 , 會進行瞬間移動的敵人 , 弱點不在頭部在腹部,你把它頭打掉了它反而變狂暴了的敵人 , 手持大盾把我方的攻擊全部擋下來的敵人 , 會不斷自己增殖的敵人 , 會輔助身邊隊友的敵人...數都數不過來,如果你沒有知識,你就沒辦法知道怎麼打,當你不知道到底要怎麼打的時候,再高超的操作都發揮不出來
而這一切的知識,沒有捷徑,你只能實實在在的,不斷去打PVE,用龐大的戰鬥記錄豐富你自己的個人資料庫,而有趣的是,命運是個FPS,不是RPG,不管你打了幾千幾百小時刷了多少的神裝利器,敵我雙方的素體戰力差距就擺在那,你的角色不會成長,真正在成長的,是你本人
第5點 - 發揮你的腦洞,刺激自己的探求心,利用製作者為你準備的場景,把場景變為你的友軍
這跟第3點看著有點像,但卻是個完全不同的領域,命運裡有不少光是用看的就讓人神魂顛倒的漂亮場景,但是請注意了,這些漂亮場景不僅僅只是為了好看,及為了帶你進入氣氛而被放在那裡的,這一切一切,視乎你的行動,既可以變成幫你抵禦一切攻擊的無敵防壁,也可以變為致你於死地的場景陷阱
舉個非常簡單易懂的例子,Beta裡就有一種手持雙刀的胖子,這種胖子的攻擊力非常高,被砍到了重傷是一定的,然而有趣的是,這種胖子幾乎沒有任何遠距離攻擊手段,這代表著什麼?代表著如果你站在一個足夠高的立足點上,它們將什麼都做不成任由你宰割
另外一個例子,Beta裡有一種體力不算高,但數量眾多的獵犬敵人,相信不少玩家都有被這種移動速度快,數量又多的汪!給追趕過的經驗,那確實會讓人緊張一把,急著的想要拉開距離...正正就在這個時候,你一臉撞牆上卡住了,然後汪們趕上了,你就這麼被硬生生的卡在中間被咬死了
為什麼會這樣?上一個例子場景才作為一個靠得住的友軍協助你,下一個例子就變成了把你給坑死的罪人?
因為你沒好好的觀察自己到底在什麼地方戰鬥
上面說到這第5點看起來跟第3點一樣,實際上是第4點的延長,你不僅要知道自己,要了解敵人,要記得副本內容,你還必須清楚把握自己在什麼時候會在什麼地方戰鬥,你能做到這一條,你可以把整個戰鬥場景變成你的好友,利用它們讓戰鬥變得簡單,例如說,命運裡大部份的掩體是炸不掉的,不管是用榴彈還是火箭還是魔法炸彈大招你就是把太陽扔過去都不見得能把你面前那根柱打歪掉,這意味著你可以利用這些掩體來躲避敵人的高密度火力
然而假如你做不到呢?
慌慌張張想要逃跑的時候一臉慒的撞牆上唄
想拉開距離往後退的時候發現自己已經貼著牆了唄
走著走著不知道怎麼的就往下掉了唄
更糟糕的,走著走著碰到了更不好應付的敵人唄
這次Beta裡副本的最後關卡,打BOSS的時候一共會替換3次場景,每個場景都有著相對安全的地方 和 你站那裡要是沒死成那你很棒棒哦 兩種地點,為什麼我會知道,因為我實際去找過,測試過,你可能會覺得沒什麼大不了吧,打BOSS的時候當然是一邊跑路一邊走,看到正好能躲的地方就躲起來哦,沒什麼特別
既然如此,那麼,你知道你躲的那個位置具體在整個場景的什麼地方嗎?你躲的那個位置從什麼地方可以攻擊到BOSS,當BOSS移動後又有什麼位置是打不到的?你躲的那個位置跟其他的可預計的安全地點距離多遠?又在什麼方向?當這個地點因為敵人的移動而變得不再那麼安全的時候,下一個要前往的是B地點還是C地點?B和C又各自有著什麼優劣?
可能你會覺得不就一個FPS用不用把它玩成一個SLG一樣...你確實有必要把它當成一個即時進行形的SLG來玩,因為如果你不那麼做你就會死,再怎麼操作高超的玩家也不可能躲過如下雨一般的子彈風暴,你必須要知道,在什麼時候,你可以在哪裡獲得安全,反過來說,只要你的腦子裡有著一套齊全的資料,知道接下來會發生什麼事,知道一旦危險了要往哪裡走,你就是手殘都能玩下去
命運是一個FPS遊戲,但是它的PVE模式,可一點都不FPS,你需要的不是異於常人的反應,高超的操作,而是「知道」,你知道,就能制定方案,有方案,就可以避免一切危險,當你避開了一切危險以後,唯一剩下來可以威脅到你的生命的,就只有掉線 |
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