乌贼娘2用pro手柄玩手感有多大提升 看全部

如题,比起送的那个握柄提升大吗,因为偶尔才在tv模式下玩所以用得少,想问问对于操作来说有没实质上的提升。
有实质上的下降           
这样讲吧,如果纯摇杆瞄准的话,不用pro基本没法玩。。。。
不明白体感有什么优势吗,我打美末也是用的右摇杆瞄准没啥问题啊
它是一款半体感游戏 所以好不好用取决于你的操作习惯 和游戏模式 如果tv模式用的少 又不长玩对战类的话还真没必要花这钱
我joycon试过了,放弃,肩键手感太差,特地购入了Pro,操作提升很明显
Spla这游戏摇杆体感都得要熟练
调整视角或者大幅移动视角用摇杆
微调用体感
或者两个同时利用,体感移动过度用摇杆轻回调
摇杆没瞄到用体感微调
  • 7楼 NESer
  • 2017-7-17 10:12
引用: louis615 发表于 2017-7-17 08:59
如题,比起送的那个握柄提升大吗,因为偶尔才在tv模式下玩所以用得少,想问问对于操作来说有没实质上的提升 ...

这游戏不用wiiu双屏幕乐趣下降
本帖最后由 tsingchen 于 2017-7-17 10:14 编辑

如果之前你玩过PSV的KZ,应该对这种操作很熟悉。还有我觉得单论陀螺仪瞄准的操作手感,做的最好的应该是GL的那两个山寨手游,NOVA和Moderncombat,真的做的比手柄甚至鼠键操作更舒服,除了没有实体按键开镜这一下很别扭之外,我觉得几乎挑不出毛病。

虽然joycon不是陀螺仪,但其实效果差不多,但用体感操作了几个武器之后,我只敢默默的选滚子。。。。
操作这事儿真的因人而异,我还是觉得都没有WIIU的PAD舒服,想必也是因为习惯了
引用: 133133 发表于 2017-7-17 10:13
操作这事儿真的因人而异,我还是觉得都没有WIIU的PAD舒服,想必也是因为习惯了 ...

的確WIIU是最舒服的,特別是觸屏超級跳。現在超級跳還得擔心突然被社保
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