PC版
PS4版
这片如果不用PRO真的效果很差
PC还有专用设定可以比PRO还更加清晰 加上又可以开4K
这次PC版便宜画质又好绝对是首选
DF分析还没出
但我推测跟S*** Pass这款游戏
PS4只能跑1536x864的理由一样
因为游戏直接运算全部整个场景
场景内包含物理/光影/特效/动态模糊/物件......大量吃GPU的运算处理
这跟一些FPS或ACT的差别在哪里???
差别在於FPS只要运算看的到的地方就行了!!!
以GTA5来说 你不必把整个城市都运算出来
这也牵扯到LOD 跟 Depth of Field
GTA5以开车来说
一直往前开 你会发现场景与物件才慢慢显示出来
计算的场景都有限制的范围与大小
地平线也是一样 一直往前跑物件才慢慢出来
远景一样没有计算细节 也就是一次运算整个场景
S*** Pass还有铁拳7这类游戏载入一次
就要跑全部的物件不同 同时还要保持60祯
这种情况下不论是CPU或GPU负担都非常大
S*** Pass这款游戏也说明了为什麽看起来不怎麽样
但是却很吃效能的最佳范例 详细可以去找DF的详细分析
说的非常清楚
https://www.***.com/watch?v=kX7Rn9YUXm8&t=329s
PRO整体来说对比普通版真的提升很多
差PC版最明显大概就是模糊的贴图与纹理
其他问题不大
http://screenshotcomparison.com/comparison/211546
密技!!!
把PC版的模糊化去除 主机版就GG...............
This guide remove the blurry effect without touching others post process effects (high or ultra in game)
Go to C:\Users\ *user* \AppData\Local\TekkenGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\
edit Scalability.ini (blank file)
paste this :
[PostProcessQuality@2]
r.SceneColorFringeQuality=0
[PostProcessQuality@3]
r.SceneColorFringeQuality=0
close and save!
2 : high settings (postprocess options in game)
3 : ultra settings (postprocess options in game)
Examples (look at left yoshimitsu or right lars)
使用前
使用後
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=937686044