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【黑暗之魂】系列世界观分析【最终版本】(周更、求加精)

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 楼主| 发表于 2017-4-14 20:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Little_Fat 于 2017-4-14 20:42 编辑

之前出过一张分析贴,因为分析内容占的太多,有不少小伙伴抱怨,此次帖子尽量精简,直接上结论,有对如何分析或者对证据比较感兴趣的同道中人可以回帖询问,到时候单独贴分析的内容上来。

楼更新全道具剧情相关信息整理(自翻日版,DLC道具后续更新进去。)

直接上正文。(争取周更,最迟半月更)

UP主很少玩论坛,对排版不是很懂,排的难看请见谅


神之地-洛德兰

         黑暗之魂的世界,我们大致可以分为3个不同类型的空间:洛德兰、洛德兰之外的人类世界以及深渊。
洛德兰被称为众神之地,曾经最伟大的神代文明-亚诺尔隆德便是诞生于这片土地。而这个特殊的地界与外界最为本质的区别便是洛德兰的时间是停滞的。
       
        【时间停滞】是洛德兰定律之一。这一点说实话,并不好理解。
我尽量通俗易懂的解释一下。
洛德兰不存在过去和未来,所有的事物都发生在【现在】。对于某个事件发生的前后,我们也不能用简单的所谓【发生之前】和【发生之后】后来解释。

游戏当中有3张地图,分别是【无主之地】、【传火祭祀场】、【薪王战最终场景】。从地图的构建,明显可以看出是同一个地方。但是这里我们不好简单的说【无主之地】是过去,【传火祭祀场】是现在,【火快熄灭之地】是未来。、
我们可以做的是把这三个地点当成传火祭祀场的三个不同状态,我们分别称其为状态A、状态B、状态C。
其他地方都可以类推此理论。

        【每个角色都拥有自己的世界】
黑暗之魂的世界中,每个角色都拥有一个自己的世界,世界之间隔阂也十分的薄弱,有的时候我们可以看到其他世界玩家的影子,可以通过召唤符文召唤其他世界的角色。甚至,在机缘巧合下,世界之间会短暂的联系在一起。
这也就解释了为什么我们可以在洛斯里克进入到无主墓地,回到我们所谓的【过去】。

        【因果律】存在于洛德兰
        游戏中,我们玩家的行为对世界的影响十分深远,小至NPC角色的生死命运,大致世界走向的抉择。
        当然,游戏当中也有一些让人摸不着头脑的因果问题,比如黑暗之魂3中狂灵骑士死亡的问题。
        在游戏前期,我们可以在大树洞下发现狂灵骑士的尸体,简称状态1。在游戏后期,我们完成薄暮骑士支线任务的时候,会被薄暮骑士逆召唤至她的世界帮助她真正杀死狂灵骑士,称状态2。由此可见,我们玩家的行为确实造成了狂灵骑士死亡的结局。


在发现狂灵骑士的尸体之后的游戏攻略中,我们仍然会被他入侵,称状态3和状态4。那么为什么一个已经死亡的狂灵骑士还可以入侵我们呢?

结合上述的三点内容,我们便可以解释了。
我们的玩家在某种程度上造成了狂灵骑士的死亡,这是一个因果的闭环。
西斯里在他的世界中召唤了状态4的玩家,并且杀死了狂灵骑士。这是世界间交集的结果。
又因为所有事物只存在现在,所以我们玩家仅仅是在状态1时先经历这个事件的【果】,而后在状态4时经历了【因】而已。
(当然即使你不去做这个任务,薄暮骑士也会自己前去或者和其他世界玩家产生交集完成自己的任务。)

综上所述:我们玩家在任意的一个状态下,我们都有可能和其他角色的任意一个状态产生交集。这之间需要的仅仅是一个类似符文的媒介或者是一个命运的巧合。

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 楼主| 发表于 2017-4-14 20:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
三楼占楼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2017-4-14 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
四楼占楼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2017-4-15 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
看来是个大工程,非常给力!不过光有文字有点单调啊。。。

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发表于 2017-4-15 00:26  ·  未知 | 显示全部楼层
看了第一段感覺有槽可吐,所謂罗德兰时间静止是个相对的概念,自然也可以用多元世界线来解释,但是老实说这样就非常没意思,很多人很多事也感觉立刻就失去了其意义和战斗的目的,数千年来如果罗德兰时间是静止的,那么3代时间改变就是多元宇宙,在某个次元1代的罗德兰还永久的存在着,但是如果到了三代是根据一代一脉相承的次元世界的时间线的话,讨论时间静止本身也没意义,因为我们一直都是在眼前的这个次元战斗到3代的,罗德兰时间显然是流动的。
我个人认为,世界火焰将息,时间的不连续性才会越来越严重,并不只是罗德兰,其他地方都会一样出现时间的稀薄,和不连续,但是连火就可以让一切恢复正常,只是每次连火的世界衰败的过程都会加速罢了。
另外除了第一段,其他都是物品介绍,我觉得你单独可以开贴或者放传送门来让大家查阅,这样堆了好多楼,说是分析,但是百分之90都是搬运,大家点进去有点被坑了的感觉。

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 楼主| 发表于 2017-4-15 16:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
leeon009 发表于 2017-4-15 00:26
看了第一段感覺有槽可吐,所謂罗德兰时间静止是个相对的概念,自然也可以用多元世界线来解释,但是老实说这 ...

3代并不是多元宇宙,每个角色有自己的世界,不代表就是多元宇宙,如果是多元宇宙的话,那就是时空论了,黑暗之魂是明显的空间论,这个东西解释起来很麻烦。

开始说这个是为了后面讲故事的时候避免不必要的歧义,以及解释一下为什么玩家可以看到或者去往未来状态或者过去状态的世界的理由而已。

我汇总了国外魂社区几个比较长的帖子之后简化的内容而已。

首先多元宇宙和一代代轮回并不影响游戏时间静止的理论。(就算是现在的学术界,对时间这个东西到底存在不存在都没有统一的说法,有学说时间就是度量衡并不是实际存在的东西。就和cm m 是一样的是一个单位而已。)

简单理解: 你可以理解过去是一个状态,现在是一个状态 ,未来是一个状态来代替过去 现在未来。 只不过如果是时间的话,我们无法回到过去,但是在罗德兰你可以通过符文召唤 特殊的媒介回到过去的状态。(变向解释为什么游戏玩家可以回到过去或者去未来。)

**地明显是各个王朝灭亡后**的地方,那么洛斯里克明明还在,为什么又有**地? 简单理解,**地的一部分是未来状态的洛斯里克,但是未来状态的洛斯里克有很多种,有灭亡的也可能有未灭亡的。同时存在 但是并不是多元宇宙。()

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 楼主| 发表于 2017-4-15 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
Little_Fat 发表于 2017-4-15 16:19
3代并不是多元宇宙,每个角色有自己的世界,不代表就是多元宇宙,如果是多元宇宙的话,那就是时空论了, ...

聚 级 地。才对。狙击为什么会乱码。

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 楼主| 发表于 2017-4-15 16:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
Little_Fat 发表于 2017-4-15 16:19
3代并不是多元宇宙,每个角色有自己的世界,不代表就是多元宇宙,如果是多元宇宙的话,那就是时空论了, ...

聚 级 地。才对。狙击为什么会乱码。

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发表于 2017-4-22 18:26  ·  山东 | 显示全部楼层
厉害,看看什么时候更新,有图更好!支持!
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I honestly love you...Big-eyed

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发表于 2017-4-22 21:22  ·  广西 | 显示全部楼层
好帖就要支持啊
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