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[完美手册+FAQ]恶魔城月下夜想曲————电子书准备中

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 楼主| 发表于 2006-8-10 17:26  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式


┠操作篇
┠起名篇
┠正反城场所对应一览
┠声优一览
┠金手指(金手指碟不对应)
┠PS版游戏原声专辑评论
┠使魔介绍
┠ALUCARD必杀技一览
┠RICHTER必杀技一览
┠魔导器介绍
┠修改篇
┠全部装备+道具
┠怪物全鉴
┠一些心得
┠出城法及开地图经验
┠流程攻略篇--2楼


【操作篇】
↑:可以在遇到椅子或望远镜时用到
↑+□:副武器攻击,就是那些圣水、十字架、斧头、匕首什么的
↓:下蹲
←和→:左右的方向
□:根据所装备的武器分为攻击和防御/变蝙蝠时吐火球/变狼是叫(汗~)
○:根据所装备的武器分为攻击和防御/确定,相当与左右手
△:急退变蝙蝠时发出超音波/菜单“装备”栏时是整理刀具
×:跳/取消
SELECT:开启/关闭地图
START:打开菜单
L1:变雾
R1:变蝙蝠
R2:变狼


【起名篇】
正式开始游戏之前会有输入姓名的,输入相应的即可获得对应效果
X-X!V’’Q:LCK变为99+20,保留装备过死神就是用的这个了
AXEARMOR:拥有变成斧兵铠的盔甲,网上说穿上这个装备不会被死神没收,其实是骗人的,还是照样被没收
RICHTER:打完正城且完成度是100%后可使用


【正反城场所对应一览】
正城城门——逆城城门
炼金研究所——魔导研究所——Alchemy Laboratory
大理石廊下——卑矿石回廊——Marble Gallery
崖侧外壁——异界壁外侧——Outer Wall
藏书库——禁书保管库——Long Library
礼拜堂——异端礼拜堂——Royal Chapel
恶魔城最上部——逆城最下部——Castle Keep
时计塔——逆时计塔——Clock Tower
オルロック之间——死翼之间——Olrox's Room
斗技场——里·斗技场——Colosseum
地下水脉——天井水脉——Ground Water Vain
焉道——洞窟——Abandoned Pit to the Catacomb
地下墓地——空中墓地——Catacomb
噩梦—Nightmare


【声优一览】
阿鲁卡多——置鲇龙太郎(不愧是我第一喜欢的男声优)
玛利亚·雷尔纳多——横山智佐(不就是配真宫司樱的么)
理希特·贝尔蒙多/沙夫特——梁田清之
丽莎/梦魇——深見梨加
死神/图书馆老爷爷/船夫——佐藤正治
德拉古拉——若本则夫
妖精/半妖精——椎名へきる
子恶魔——八奈见乘児


【金手指】(金手指碟不对应)
快速升级
800FD912 1200
金钱无限
80097BF0 423F
80097BF2 000F
攻击力最高
800F4BF6 1200
防御力最高
800F504E 1200
HP最高
80097BA0 270F
80097BA4 270F
MP最高
80097BB0 270F
80097BB4 270F
MP快速回复
8010131A 1200
时间暂停的秒数不变
80074BD4 0005
80129E7C 0000
HEART最高
80097BA8 270F
80097BAC 270F
STR最高
80097BB8 03E7
CON最高
80097*** 03E7
INT最高
80097BC0 03E7
LCK最高
80097BC4 03E7
无敌
80109D02 1400
80109EB8 0000
拥有全部必杀技
80097982 8180
80097984 8382
80097986 8584
80097988 8786
有全部魔导器
B00F0002 00000000
80097964 0303
使魔等级最高
B0250002 00000000
80097C44 0063
拥有全部武器,防具,饰物及道具
B0800002 00000000
8009798C 0909


【PS版「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」游戏原声专辑评论】
总的来说这张专辑整体上延续了恶魔城游戏历来古典兼Gothic的音乐风格,但所收录曲目的风格却不尽相同。全34曲主要由管弦乐、重摇滚乐、声乐构成,其中也不泛一些Jazz、电子乐、中世纪等风格曲目的出现。「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」游戏人物的设定兼原画小島文美,游戏BGM的作曲者山根ミチル,主题曲的编写者村中りか,三个决定整部游戏外观视听艺术效果的人物全都是女性,所以,整部游戏的艺术风格整体感觉非常的女性化。这其中是存在着一定必然性的,至少我个人是这么认为。因此,本张专辑的艺术风格兼曲谱的编写,同样会多多少少给人一种女性般纤细敏感的感觉。
由于是原声(Original Soundtrack),所以这张CD收录的曲目无论是旋律还是音质都和游戏中的音乐一模一样。PS版采用了CD-XA音源(除电吉他),这是目前我所见过最接近真实乐器的一种游戏音源,论模拟的真实度,甚至超过MIDI音源,可以达到与真实乐器演奏难辩真假的效果。由于绝大多数游戏的背景音乐和声效一般都是用不同机版的音源合成出的,很少有用真实乐器演奏的(注一),所以能模拟到和真实乐器如此相近的程度,是非常难得的。

<作曲者简介>
专辑的作曲者兼音乐制作人是原KONAMI矩形波倶楽部(注二)成员山根ミチル(Yamane Michiru)。山根ミチル从小学习钢琴,高中时开始学习作曲,之后在爱知县立艺术学校完成了作曲的硕士学位。并被学校要求留校任教。但由于她希望能够在将来的工作中继续作曲,于是拒绝了学校的邀请,后被当时少数几家需要作曲人才的公司之一的KONAMI聘用。从此开始了游戏作曲(注三)生涯。从1992年起,山根ミチル的主要作品包括「ツインビー」(即:“兵蜂”)系列,「幻想水滸伝」系列,「Winning Eleven」(即:“实况”)系列,以及恶魔城系列中的MD版「VAMPIRE KILLER」,GBA版「Castlevania ~暁月の円舞曲~」,PS2版「Castlevania」,PS版「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」等。山根ミチル也是通过对「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」这张专辑的成功演绎从此确立了自己在游戏音乐界中的地位。
据我所知,第一部用真实乐器演奏作为背景音乐的游戏是1991年KONAMI制作的街机射击游戏(shooting game)「XEXEX」。当年,该游戏原声CD的封面印有意为:“这张CD改写了游戏音乐的历史!”的宣传标语。虽然口气有些过大,但是还是说明了乐器演奏在游戏音乐中的困难程度和重要性。后来,真实乐器在游戏音乐中运用得相对普遍一些,比如1999年N64版「悪魔城ドラキュラ 黙示録」的开篇音乐中就出现了一段约20秒的小提琴独奏。其实,真实乐器演奏转录入游戏中后,效果不一定好过音源,游戏音乐中相当一部分真实乐器的演奏也只是开发商为了宣传游戏极其原声CD而使用的一种手段而已。
KONAMI矩形波倶楽部是KONAMI所属的游戏音乐制作团体,先后由一百余位作曲者、演奏者组成。KONAMI早期(1985~1998)所有游戏音乐的创作和制作都由该团体成员完成,所创优秀游戏乐曲数不胜数,作曲作品主要包括《Gradius》系列(三百多曲);《沙罗曼蛇》系列(一百多曲);《Twinbee》系列(数百曲);《Snatcher & Policenauts》系列(一百多曲);《幻想水浒传》系列(数百曲);《Metal Gear Solid》系列(二百多曲);《魂斗罗》系列(二百多曲);《恶魔城》系列(五百多曲);《心跳回忆》系列(近三千曲);《Beatmania》系列(数百曲);《Dance Dance Revolution》(即:“DDR”)系列(数百曲);《Parodius》系列(数百曲);以及其他数以百计个游戏的原声音乐。KONAMI矩形波倶楽部汇聚大量非常有才华的作曲者和编曲者,其中多人在游戏音乐界颇有名气。不过在KONAMI早期出版的的游戏音乐CD中,通常只会印有“作曲:KONAMI矩形波倶楽部”的字样,很少会提及具体作曲者的名字,所有想知道个别游戏中作曲者究竟是谁是比较困难的。我只收集到该俱乐部中十数人的作品资料和简介,这里就先不细说了。
游戏作曲者是一个特殊且较难胜任的职业。往往一个游戏图像和程序制作完成后,作曲者需要通过游戏的画面和剧本,领悟游戏所表达的世界观,然后在有限的时间内(通常只有百余天的时间或更短),根据种种不同因素创作出最符合游戏风格和氛围的音乐。为一部游戏创作出美妙且贴切的原声音乐,作曲者不但要有出色的作曲才能,还要掌握如何在局限的存储量的限制内,选择和最大程度发挥不同机体音源。比如,使用同一部音源系统,同一乐谱,不同的制作人制作出的效果却是不同的,如何将音源发挥到极限取决与制作人对音源系统的凌驾能力,很少有游戏能像「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」这样将音源发挥的如此完美。

注一:关于游戏音乐中真实乐器的演奏。
注二:关于KONAMI矩形波倶楽部
注三:关于游戏作曲者。

<曲目详解>
下面较为详细的说明一下专辑中的各个曲目,以及自己听后的一些感想。
01. 《変容NO.1》
该曲的英文名为《Metamorphosis No.1》意为“变化”或“变形”,是游戏开场CG,恶魔城第一次出现时使用的音乐。整个乐曲由弦乐和Synth合成的女声组成,很符合CG动画中略微恐怖的氛围,随着视角的由远及近最终展现了矗立于悬崖边上的恐怖城堡 - 恶魔城。虽然很喜欢,对这个曲却没有什么特殊的感觉,是一首很不错的专辑的开篇曲,也很像电影配乐,总之,比较有水平的一首音乐。

02. 《プロローグ》
即英文的《Prologue》,意为序章,顾名思义是游戏“序章”所使用的背景音乐。由于「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」是「悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~」故事的延续,所以,这个所谓的“序章”实际上讲述的就是“血之轮回”的最终关,Richter Belmont击败Dracula伯爵的情节。不同于常规游戏“序章”(如果有的话)所使用的那种悠扬的叙事音乐,这是一首非常有节奏的Battle摇滚。个人感觉不错,虽然并不是我喜欢的那种音乐类型。另外,音乐在使用音源的同时,加入了电吉他。

03. 《幻想的舞曲》
名曲!首次出现于PCE版「悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~」,代表作曲团体为KONAMI矩形波倶楽部。音乐的原曲是我最喜欢的游戏音乐之一,旋律十分壮美。这里收录的是山根ミチル改编的管弦乐的版本,只用了原曲前半部的旋律。忠于原曲被使用的Richter Belmont与Dracula伯爵最终之战的原始场面,「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」的“序章”中同样的场面使用了这首Arrange版本。非常好的管弦乐改编,虽然比起PCE版悪魔城ドラキュラX 血の輪廻中原始的管风琴版本略微不如,但却是其他所有Arrange版本(《幻想的舞曲》之后又被多部恶魔城游戏引用,并且一直作为与最终BOSS Dracula决斗时的音乐出现)中最好的一曲,这里强烈推荐。英文名为《Dance of Illusions》。

04. 《月下の夜想曲》
即《Moonlight Nocturne》。不错的一首交响曲!是“序章”结束后,卷轴文字讲述Richter Belmont在击败Dracula伯爵的四年后神秘失踪,「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」整部游戏起因时所用的音乐。根据曲谱(这首《月下の夜想曲》是34首曲目中唯一一首在CD小册中附带曲谱的乐曲)可以看出,如同正规的交响曲,本曲使用了双簧管,长笛,黑管,喇叭,小号,长号,大号,定音鼓,小提琴,大提琴,低音提琴等管弦乐器,不过所有的这些乐器都是用CD-XA模拟出来的。由于和真正的交响乐队演奏的效果几乎一样,所以很难相信这是用音源创作出来的音乐,从而也显示出山根ミチル高超的音乐制作才能。本曲是这张专辑中第一首令我感动的音乐。也不知道为什么感动,可能是因为***中的弦乐吧(应该是1st Violin),就是觉的太好听了(后来知道这首音乐原来并不是真实乐器的演奏出来的,就更加感动了,以前一直以为是用管弦乐器演奏出的)。从音乐的标题《月下の夜想曲》也可看出这首音乐在整个游戏中的地位。也许,它代表了整个游戏的主题,但却无论如何代表不了这张专辑的风格,因为在这张专辑中同样出色的曲目实在太多了!同时,这也是恶魔城系列第一次用乐曲名作为游戏的幅标题,之后的「悪魔城ドラキュラ ~漆黒たる前奏曲~」、「Castlevania ~白夜の協奏曲~」、「Castlevania ~暁月の円舞曲~」等标题,都是受到了这部「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」以及这首《月下の夜想曲》的启发。

05. 《祈り》
歌曲的英文名为《Prayer》,很安静的一首女声吟唱。由于没有任何乐器,仅以Synthesizer模拟的女声伴唱,使这首歌曲的内容更加符合歌曲的名字“祈祷”,非常安详的旋律。歌曲被用在开始游戏档案的界面,是游戏***现的第一首音乐,起到的作用非同一般。由于无论旋律还是女声都非常有感染力,往往会带给玩家对游戏很好的初始印象。估计很少有人会发现这首歌其实是有歌词的,并不只是纯声乐般的吟唱。如果非常仔细的听,会发现歌曲中的女声在反复吟唱“Key Largo”这句歌词。这两个词是希腊语,意为“愿你能够幸福极乐的升上天堂”,从而令这首祈祷曲变的更加名副其实,总的来说,非常不错的的一首祈祷之歌。另外,值得一提的是,这首歌中的主音女声是作曲者山根ミチル的妹妹山根カホリ(Yamane Kahori)。

06. 《ドラキュラ城》
标题意为“吸血鬼德库拉之城”,即英文名《Dracula’s Castle》。本曲是游戏正式开始后第一个场景恶魔城入口及前廊的背景音乐,是本专辑中最出色的乐曲之一。令人心情激动且极富感染力的一首音乐,尤其是对于玩过这个游戏的人,相信大家都还记的伴随着这首音乐,疾风般跑动的Alucard,被杀死后绝叫的战狼和化成烟雾的僵尸,以及背景中被风吹动的窗户等等一些微小的细节。总体来说,是非常能代表这个游戏的一首音乐,所以被用在正式游戏的最初始也是很有道理的。本曲是我听到的第一首类似风格的音乐,CD-XA音源、Rythme同电吉他演奏出管弦结合电子乐及摇滚的音乐风格,使本曲成为专辑中极有特色的一个闪亮点。我觉的这也是作曲者山根ミチル最具自己特点的作曲风格之一。作曲和编曲都非常符合整部游戏的风格,既不失气势,也不失节奏。比如,音乐开始和结尾时飒飒的风声,以及与Alucard跑动速度相应的音乐节奏,都非常成功的营造了游戏的气氛。是所有玩家都会钟爱一曲。强烈推荐!非常帅的音乐。(^o^)

07. 《黄金の舞曲》
我个人十分溺爱的一首交响曲。并不仅仅是交响曲的缘故,更多的是因为旋律。不知道为什么,我从小就很喜欢这种风格的音乐,只要是类似的旋律,一听马上就会很喜欢。比如像《交響組曲ドラゴンクエストIII》中的《冒険の旅》(“冒险的旅程”)还有《ときメモ》中的《あのコとひとつ屋根の下》(“与她独处屋檐下”),也不知道该怎么形容这种旋律,相信大家听了就会明白的。这首“黄金的舞曲”是游戏中第二个场面恶魔城中“冶金研究所”的音乐。和前面那首“月下夜想曲”一样,制作到了和真正交响曲演奏真假难辩的程度。整首音乐就像它的标题,华丽、端庄又很符合游戏场景的画面。1998年,曾出版过这张专辑的MIDI Arrange版本(《MIDI POWER Pro6 ~悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~》,编号:KICA-7928),全部收录十曲(十曲分别为本专辑的中M21,M7,M16,M4,M29,M8,M13&M11,M6,M25,M24各曲的Arrange版),也同样是一张非常优秀的专辑。其中《黄金の舞曲》的那个Arrange版本极其出色,非常有气势,也是我极喜欢的一首游戏乐Arrange。不过虽然编曲十分出色,但很可惜那张专辑也没有使用真正的管弦乐器演奏,而且使用的是SC-88版MIDI音源(说实话真有点浪费那么好的曲谱了),所以论演出的效果反倒还不如这张专辑中的原曲了。真希望有一天能看到交响曲版的Arrange专辑,特别是这首《黄金の舞曲》,不过可能性应该不大。有兴趣的话,大家可以听听这首“黄金的舞曲”,应该还不错,英文名:《Dance of Gold》。(可能由于溺爱,这首音乐我一般是不给别人推荐的(^_^),呵呵)

08. 《大理石の廊下》
英文名为《Marble Gallery》,因为是游戏中“大理石走廊”的背景音乐,所以就被起了这样一个名字。典型的一首电子乐,节奏和旋律都很不错,特别是主奏的前后两段的那两个电钢琴般的电子音非常好听。在游戏中,“大理石走廊”是一个空间跨度比较大的一个场景,相当与恶魔城中的正厅,连接着 “恶魔城前廊”,“恶魔城外墙”,“冶金研究所” ,“地下水脉”以及其他一些后面要说到的场景。由于“大理石走廊”是游戏初期在这几个场景间穿梭的唯一途径,所以这首音乐在刚开始玩的时候被使用的频率非常高。可能出于这个原因,“大理石走廊”这个场景被使用了这首非常耐听的音乐,虽然我没有认认真真研究过,不过可以肯定的是,这首《大理石の廊下》获得了相当一部分玩家非常高的评价。我也不知道该怎么描述音乐的具体旋律,总体来说,很不错的电子乐,推荐。不过这并不是我个人在这张专辑中非常喜欢一首音乐,唯一印象比较深的是,在通往“恶魔城外墙”的那段路上,有一条比较长的径直的走廊,通常称为“怪眼长廊”,每当听到这首音乐,我就会想起长廊中背景远处的窗户外出现的那几个很大的晃来晃去的眼球。

09. 《魔霧の塔》
这首“魔雾之塔”英文名为《Tower of Mist》,是上一首《大理石の廊下》的交响曲版,虽然曲调一样,但音乐的风格和表达的情感完全不同。本曲是场景“恶魔城外墙”的背景音乐。 “恶魔城外墙”是整个城堡最右边一个范围很大的且似乎被诅咒过的塔形建筑物,这里通常会随机出现突如其来的恶劣天气,比如暴雨、迷雾等。从外墙的背景可以看到夜晚被云层掩盖半隐半现的满月的光茫下,恶魔城城外远处寂静的山岭以及深兰色平静的湖泊,虽显得十分宁静安详但又似乎隐藏了极大的危机,随时随刻都有可能一触即发的感觉。沉重悲壮的音乐极其成功的烘托了这部分游戏画面所表现的气氛。因为向来是偏爱交响及管弦的,所以我个人认为这是一首非常好的音乐,并且强过上面的电子乐版本。

10. 《夜曲》
作曲:山根ミチル 作词:大内正德编曲:山根ミチル歌:椎名へきる
习惯被称为“妖精之歌”,是SS版中的追加的插入歌曲,不见于PS版。当主角Alucard在收集到道具“歌词卡”,并用魔导器召唤出“妖精”(实际上更像一个小精灵,即fairy,有两对蜻蜓般的翅膀),之后静止一会,“妖精”就会坐在Alucard的肩上开始唱这首《夜曲》。很美的旋律,歌词也不错,很能体现游戏中“妖精”那种孤独忧伤的心情,其大意如下:

ti:夜曲
ar:椎名へきる
al:《恶魔城Dracula X月下の夜想曲》
by:hotohori
Nocturne~夜曲~
作詞 大内正徳
作曲 山根ミチル
編曲 山根ミチル
[00:17.58]女神は永遠の 幸せの中で/me ga mi wa e i e ru no,shi a wa se no na ga de
[00:27.41]嘆き續けては 歌う夜想曲/na ga ki tsu ze ke te wa,u ta u Nocuturne
[00:38.25]愛は 終わる/ai wa,o wa ru
[00:42.80]命もつきる、それなら/i no chi tsu ki ru,so re na ra
[00:48.83]同じ 時に 系を切って/o na ji do ki ni,i to o ki tte
[01:09.92]神々の渴きが 海の音を消し/ka mi ga mi no ka wa ki ga,wu mi no o do o ke shi
[01:20.27]無垢な狼に/mu ku na o o ka mi wa
[01:25.67]孤獨に耐ぇる/ko do ku ni ta e ru
[01:30.99]夢は さめる 夜も明ける、その前に/yu me wa,sa me ru,yo ru mo a ke ru,so no ma e ni
[01:41.45]違う 場所に 羅針盤を向けて/chi ga wu,ba sho ni,ha ri wo mu ke te
女神享有永恒的快乐,获得人类无尽的赞美
我却只能通过这支夜曲唱出我心中长久以来的那种悲哀
没有了爱,生命也随之终止,如果这些真的无法避免
当爱消逝的那一瞬间,我宁愿忘记这一切
海用生命供奉抚育着贪婪的众神,直到整个世界再也听不见浪花的歌声
只留下无辜的狼,哀鸣着忍受寂寞的煎熬
梦将醒了,黎明也快出现了,不过在此之前
命运的罗盘已被指定了新的方向,一切都会重新开始
翻译的不好,大家凑合看吧,不过我想大体表达了歌词的含义。“妖精”平时看起来很活泼,也经常和主角打趣撒娇,这首歌应该才反映出她真正的内心世界。顺便说一下,歌曲的演唱者就是以前在《Twinbee Paradise》广播剧(游戏“兵蜂”的广播剧)中为“Winbee”的驾驶者“Pastel”配音的椎名へきる。游戏中“妖精”平时的台词也是由她出演,她的声音还真的挺符合游戏中那个“妖精”的形象,不过和当时 “Winbee”那种富有活力、可爱正义的角色截然不同。另外,我当时一直觉的这首歌的音乐和这张专辑的M20《失われた彩画》旋律很像,不过后来知道是出自同一个作曲者,所以也没什么奇怪的了。 这首《夜曲》虽是日文歌,不过同样也有英文名,叫《Nocturne》,也就是夜曲的意思。

11. 《木彫パルティータ》
算是本张专辑中最专业的曲目之一,同时也是我非常钟爱的一首音乐,题目为“木雕变奏曲”,是游戏中“恶魔城图书馆”的背景音乐。虽然叫“木雕变奏曲”(英文名为《Wood Carving Partita》),但实际上音乐本身和木雕没有什么关系,只是因为被用在了大体为木质结构的图书馆里,就起了这样的名字。不管怎样,本曲是极优秀的一首音乐,相当完美的营造了图书馆那种高贵典雅的氛围。主旋律是用拨弦古钢琴(通常也称做羽健琴,Harpsichord)演奏出的,相当典型的中世纪古典洛可可(Rococo,一种古典风格,包括音乐、建筑、绘画等)风格,如果事先不被告知,相信不会有人会想到这是一首游戏的配乐,因为确实与通常意识中的游戏的音乐差别太大了。同《黄金の舞曲》、《ドラキュラ城》以及《月下の夜想曲》等乐曲一样,这首歌也和下面将要介绍的那首《しもべたちの祭典》(M13,英文名为《Festival of Servants》,“奴仆们的欢庆”)被重新组合编排成一轨,收录在了前面提到「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」的那张MIDI Arrange专辑中。比较有趣的是,那张专辑MIDI的编曲者将这首“木雕变奏曲”和著名的贝多芬钢琴奏鸣曲《月光》(Piano Sonatas NO.14,OP.27,NO. 2,“Moonlight”)编在了一起。我当时听到后极其惊讶,不过两曲衔接的真的很成功,过渡的非常自然。在推荐游戏原曲的同时,也同样推荐MIDI Arrange版,虽然我个人还是比较喜欢游戏中使用的原曲。恩,强烈推荐的一支音乐。

12. 《聖霊の扉》
本曲的直译英文名为《Door to the Holy Spirits》,意为“圣灵之门”,是游戏中恶魔城逆城“里竞技场”的音乐。说到逆城,这里需要简单介绍一下。游戏中进行到一半左右,会出现可选择的恶魔城逆城的隐藏剧本。所谓“可选择”与“隐藏”,是因为逆城剧本的出现与否取决与Alucard与Richter Belmont之战的战斗结果。如果玩家击败并杀死Richter Belmont,游戏将以Bad Ending结束。如果玩家识破(需要特别道具)邪恶术士Shaft控制Richter Belmont的阴谋,就会引发恶魔城逆城的剧本,然后进入逆城取得游戏的Good Ending。恶魔城逆城和原始的恶魔城结构完全一样,只不过是倒立的,就好比另一座完全颠倒的恶魔城。这首《聖霊の扉》就是逆城中场景“里竞技场”的音乐,听起来有点恐怖,总的来说比较符合游戏当时略为阴森恐怖的气氛。与专辑中的其他那些管弦和摇滚风格的音乐比较,这首结构相对简单一些(这首应该不出八个梯级,其它曲目大多为十几个梯级),不过总体效果还算不错的。

13. 《しもべたちの祭典》
就是前面提到的那首《Festival of Servants》,“奴仆们的欢庆”。是正式游戏(除“序章”外)开始后出现的第一首BOSS音乐,也是恶魔城正城的大部分BOSS战所使用的音乐。非常不错的一首摇滚,极其紧张的节奏,体现了BOSS战时那种危险的氛围。音源外电吉他演奏的也相当出色(绝对出色!),相信喜欢摇滚的玩家一定会喜欢这首音乐的。虽然不属于我喜欢的类型,但是同样极力推荐。

14. 《終焉の地》
游戏结束时的音乐。同绝大多数游戏的“Game Over”用曲一样,这首音乐也非常短,且曲调中充满绝望。非常符合游戏中主角死亡后的画面:近处沙地上魔兽的尸骨和废弃的十字架映衬着远处矗立在暗红天色下的恶魔城,“万圣节”(Halloween)字体的“GAME OVER”随着画面的渐渐逝去,血一般的出现在屏幕的正中间。整个画面的出现及消逝,所用时间不到20秒,与本曲长度相当。与这张专辑中收录的音轨略微不同的是,游戏中音乐的结尾加入了Dracula仆众们邪恶狂妄、幸灾乐祸的恐怖笑声。本曲的英文名为《Resting Place》,与日文名意同为“死亡之地”,总的来说,很不错的曲调,且与游戏的主题非常贴切。

15. 《神々たちのレクイエム》
标题意为“众神的悲歌”,是本张专辑中又一首我非常喜欢的音乐,极力推荐!典型的一首巴洛克(Baroque,古典乐风格之一)风格,类似教堂唱班里的那种安灵曲,也就是通常所说的“弥撒”。本曲被名副其实的被用作了游戏中“恶魔城礼拜堂”的背景音乐。音源合成出的管风琴、合唱女声、教堂的钟声使音乐与游戏场景结合的天衣无缝。当时第一次注意到这首音乐的时候,我实在不敢相信一个日本人竟然能制作出这么有欧洲风格特点的音乐。最喜欢音乐第二段***的风琴,实在太美了。音源将吟唱的女声也合成的非常成功,听起来很有感觉。印象最深的是,在礼拜堂最左边(实际上也是整个恶魔城的最左边)的一个地方有一个空中阁楼(玩过这个游戏的玩家应该会有印象,就是穿上破刺甲才能到达的那个地方),上下都是空的,只见淡淡的蓝天中,散乱的云,随着风快速的从内向外往四周飘去,配合着缥缈的女声及间断的钟声,感觉极其美妙,大概是整个游戏中我最喜欢的一个场景。音乐的名字起的也很不错(包括英文名《Requiem for the Gods》),可以说,音乐的风格,标题,以及所使用的场景,三者间都十分的吻合。

16. 《水晶のしずく》
一首Jazz兼电子乐风格的音乐,相当不错。曲名意为“水晶之滴”,旋律本身非常符合这个名字的寓意,同时又因为被用在了“恶魔城地下水脉”,使得标题更加贴切,很符合那个由蓝绿色的硝石和微微的溪流组成的场景。音乐一开始的时候,显的十分的倦怠和安然,之后慢慢产生一些起伏,最终在乐曲的四分之三处转入***。乐曲的英文名为《Crystal Teardrops》,每当看到这个英文名,我总会联想到游戏场景“地下水脉”中那个壮观的大瀑布以及沿途从钟乳石的天花板上断断续续滴下的水珠。非常不错的一首音乐,推荐!同时,本曲也是作曲者自己在这张专辑中最喜欢的两首曲目其中的一首(另一首是《パール舞踏曲》,意为“珍珠的跳舞曲”,M21,下面会介绍到)。另外,本曲在欧美玩家中评价极高。

17. 《焉道》
音乐的英文名为《Abandoned Pit》,意为“被遗忘的深渊”,是游戏中连接“地下水脉”和“地下墓地”间隧道的背景音乐。缓慢而不安的钢琴旋律,夹杂着音源合成的水滴声、禽兽的呻吟声(大概是蝙蝠的叫声)以及其它一些无法形容的怪声,成功的渲染了当时隧道中那种沉闷压抑的气氛。据说很多人都很讨厌这个场景也很讨厌这支音乐,可能是因为听起来很不舒服很压抑的原因。确实,听着这样不***的旋律,感觉就像掉进走不出的迷宫一般。不过我到觉的这首音乐很有意思,也挺好听的。另外,CD中音乐结尾略微做了一些修改,没有采用游戏中那种循环重播的方式,使本曲听起来更像是下一首《虹の墓地》的前半部,两首音乐就像游戏中的那两个场景一样,非常紧密的连接在一起。

18. 《虹の墓地》
“彩虹墓场”,本专辑中又一首颇为有名(尤其在欧美和日本)的乐曲。使用场面为“恶魔城地下墓地”,很不错的电子乐风格,其中主旋律的电子音极其好听。相比前面提到的另一首电子乐风格的《大理石の廊下》,我更喜欢这首,而且尤其喜欢乐曲的名字,感觉很有意境,也很能激发想像力。本曲与上一曲《焉道》听起来给人的感觉十分相像,虽然内容和节奏完全不同,但都给人以非常不安的感觉,可以说是与上一曲同一思想的延续及升华,就好像压抑了很久最后终于爆发了一样。音乐最开始营造出一些空旷及恐怖的感觉,之后进入较有节奏感的主旋律,并且以每四小节的为一段,一点一点的上升,最后达到新的一层旋律。如果仔细听,会发现音乐背景用Synth合成出的类似弦乐的伴奏音非常好听。音乐的英文名为《Rainbow Cemetery》,很不错的翻译(虽然似乎也只能这么翻译了),更主要的是本身的日文名就起的很不错。总体来说非常不错的一首歌,特别推荐给喜欢电子乐的各位。

19. 《静寂》
英文名为《Stillness》,是原声专辑中的原创音乐,游戏中没有被使用。听起来非常像PS放入光碟后,出现SONY标志的那个音乐,同样也是很短的曲调。至于收录这首音乐的原因,我个人认为,它起到的是间奏曲的作用,是整张专辑告一段落,开始新的***前的标志。由于《虹の墓地》和下一曲《失われた彩画》风格差异太大,且根据整张专辑曲目布局的需要,作曲者创作了这首短小但不容忽视的小曲。如果连续欣赏整张专辑,这句音乐一定不可错过。

20. 《失われた彩画》
大概是这张专辑中最受欢迎的一首音乐,极其优美***的旋律,相信所有听过的人都会喜欢的!主奏的钟琴、Rhodes钢琴(一种柔和的电钢琴)、FX5 Brightness(合成效果5“明亮”)在弦乐合奏(Strings Ensemble)、音乐盒及弹指弦乐的伴奏下将这首旋律演绎的极其缥缈朦胧,宛如天籁之音(一点不夸张!)。由于钟琴的使用加之本身飘逸的旋律,这首音乐听起来也很有中国古曲的感觉,外柔内刚,非常亲切的一种感觉。在游戏中,这首天籁般的乐曲被用在了恶魔城逆城中 “异端礼拜堂”、“异端图书馆”及“天井水脉”,三个同音乐一样美妙奇幻的场景,很大程度上渲染了游戏的气氛。值得一提的是,由于这首音乐深受国内玩家的喜爱,曾经一度以“失色的彩画”为名广为流传,为玩家津津乐道。不过,这里需要更正说明一下。本曲的日文名《失われた彩画》实际上含义为“消逝的水彩画”或者“遗失的水彩画”,并没有“褪色”或者“失色”的意思,英文名《Lost Painting》也与日文原名含义相同。至于中文名可能当时一开始就被一些玩家翻译错了,结果就一直这么错误的传着。另外,在1997年底发行的名为《Dracula MIDI Collection》(“德库拉MIDI曲选”)的恶魔城历代游戏音乐MIDI原创Arrange专辑中,还收录了这首音乐的钢琴Arrange版本,由于原乐谱很适合钢琴独奏,所以钢琴的编排较原曲没有多少改动,听起来也非常不错。总之,无论你喜欢什么风格的音乐,都强烈推荐你这首“遗失的水彩画”,也包括后来那首钢琴Arrange版(不过是MIDI音源模拟的钢琴,不是生钢琴)。另外,我个人认为本曲是整张专辑另一个***的开始(第一个***从M6开始,我个人习惯这样感觉),因为下面将会连续出现数首极其出色的音乐。

21. 《パール舞踏曲》
又是一首极其优秀的音乐!当时在玩游戏的时候,第一个喜欢上的就是这一首。非常具有古典感的一首协奏曲,非常高雅的一首音乐,无论是开始钢琴的还是后面的管弦都演奏的相当出色,旋律更是美妙动听。本曲也是作曲者本人在这张专辑中最喜欢的一首音乐。曲名意为“珍珠的跳舞曲”,是游戏中最具古典建筑风格的场景“Olrox的寓所”的背景音乐。这里需要简单的介绍一下“Olrox”。“Olrox”是游戏中的一个BOSS,其名字及形象源自1922年Max Schreck主演的关于吸血鬼的电影《Symphony of Horrors》中的主角“Count Olrock”(即:Olrock伯爵,不明白为什么这么多吸血鬼都是“伯爵”-.-),后来因为电影中的英文翻译成日文,然后游戏中的日文又翻译成英文(因为先有的日文版),Olrock便被错误的译成了“Olrox”(这种***在日文游戏中比较常见)。在游戏中,Olrox伯爵很可能是Dracula 伯爵的一个密友或者贵客(否则也不会在Dracula的城堡“恶魔城”***现“Olrox的寓所”了,尽管游戏中并没有正式交代),其所在处“Olrox的寓所”的背景建筑十分豪华别致,这首“珍珠的跳舞曲”旋律和风格也与该场景的艺术风格十分的贴切,总的来说,非常专业且优秀的一首音乐。至于为什么作曲者会将音乐曲目为“珍珠的跳舞曲”,我一直不是很明白。不过我个人是这样认为的:由于一开始钢琴的旋律,和后面的弦乐节奏起伏也都很符合“跳舞曲”这个名称;而且“珍珠”代表了本曲和所用游戏场面那种高贵华丽的艺术风格,所以乐曲被命名为“珍珠的跳舞曲”(英文名为《Dance of Pearl》)。说实话,真是一个不错的名字,很适合这首音乐。强力推荐的一首音乐。

22. 《呪いの聖域》
标题意为“诅咒的圣域”(英文名为《Cursed Zone》),是游戏中恶魔城逆城“天空墓场”的背景音乐,同音乐的标题和使用场景的感觉一样,是一首比较恐怖的音乐。音乐的主体还是由弦乐组成,中间夹杂了一些电子音。开始时玄秘荡漾的旋律,以及结尾处紧张而略带神经质的节奏,将墓场中的恐怖体现的淋漓尽致。比较不错的一首音乐。说实话,作曲者山根ミチル真的很擅长在各个场景、各个不同风格包括表达不同感情的音乐中运用弦乐,这也是我喜欢她的音乐作品一大原因。

23. 《魔性の宴》
又是一首我非常喜欢的音乐。富有交响风格的女声独唱,是在游戏场景“恶梦”中与女梦魔Succubus决斗的音乐。Succubus源自神话,是一个专门在男人的睡梦中勾引诱惑并与之***的女妖。在恶魔城系列游戏中,Succubus是一个典型的女梦魔,长有一对很大的蝙蝠般的翅膀,通常以非常性感(一贯只穿黑色的束腰,臂套,以及到大腿中部的长靴。)的形象出现,并利用梦境制造假象欺骗主角,不过都会被识破然后被主角击败。这首歌虽然不是很出名,不过我却认为非常不错,也非常喜欢。很有紧张感气氛的旋律,伴奏的弦乐编排的也很不错,总体听起来很有感染力,不知为什么,我在听这首歌的时候,总会有一种奇怪的悲哀感。歌曲的演唱者就是前面提到的专辑中第五曲“祈祷”中的那个主唱女声-山根ミチル的妹妹山根カホリ。当时第一次听,没有想到是一个人,不过后来知道了,感觉她的声音很不错,声韵很厚,很适合这两首歌的意境。如果以前没有听过类似风格的声乐,可能会在一开始听这首歌的时候感觉很恐怖,不过会不会喜欢这首歌,可能真的是因人而异了。恩,先推荐给大家。

24. 《さまよえる魂》
又是专辑中极其出色且颇受欢迎的一首音乐。中文意为“迷途中的鬼魂”(英文名是《Wandering Ghost》),是游戏中 “恶魔城竞技场”的音乐。音乐的旋律有一些弗兰门科(flamenco)的感觉,主奏由电吉他,声学吉他在玄乐以及合成人声、鼓的伴奏下完成。其中电吉他,和声学吉他的相关梯级都是用真实乐器演奏。吉他(总的来说是电吉他,声学吉他较少)是KONAMI游戏音乐演奏中最可能出现的一种乐器。使用电吉他作为游戏音乐的伴奏也是KONAMI的一贯风格。由于KONAMI的游戏音乐制作部门“KONAMI矩形波倶楽部”中有大量非常优秀的吉他演奏者,比如“KONAMI矩形波倶楽部”的原***古川もとあき(现已退出KONAMI,成为自由作曲人)就是非常出色的吉他高手,所以,吉他和Synthesizer(MIDI合成器)组合演奏了KONAMI早期绝大多数游戏音乐的Arrange专辑(比如1993年至1995年柴田直人Project制作演奏的“Perfect Selection Battle”系列专辑)。在这首“迷途中的鬼魂”中,A,E两种吉他(Acoustic声学吉他和Electronic电吉他)演奏的就相当出色。音乐开始时电钢琴非常有节奏感的前奏,正曲***色的吉他主奏,以及每段结尾时几处非常突出的弦乐,都像在通常的弗兰门科中那样,非常的洒脱利落。当然,更重要的是音乐的本身旋律很不错,总的来说是一首非常值得推荐给大家的乐曲。

25. 《悲境の貴公子》
这首“绝境中的王子”应该是本专辑中我最喜欢的一首音乐。同前面介绍过的第六首“德库拉的城堡”一样,属于管弦兼摇滚的风格,也是是本专辑中最有特色的一首音乐。这首音乐被用在了游戏中的“恶魔城时钟塔”,“绝境中的王子”这个题目,我认为起的非常贴切:所谓的“绝境中的王子”就是指Alucard,Dracula相当于恶魔城的国王,Alucard自然就是王子了,“绝境”是因为音乐被使用在了“时钟塔”这个场景。在恶魔城系列游戏中,时钟塔往往都是难度比较高的关卡,这一次也不例外,相信玩过的玩家都还会对在哈皮鸟(即Harpy,希腊神话中一种身似女人,翼爪羽尾似鸟的怪物,恶魔城系列的常规喽罗)和飞来飞去的美杜沙头的攻击下,一次一次苦苦攀爬塔中的齿轮的经历记忆犹新,当时真有身处绝境的感觉。音乐的旋律非常不错,既给人紧张仓促的感觉,又能令人感到悲壮而凄哀。音乐的一开始就起的非常有气势,然后是电吉他和弦乐相间演奏的主旋律,两大类不同的乐器群分别把旋律想要表达的紧促感、悲哀感都表现的相当出色。尽管大多数喜欢这首歌的人都是喜欢其中真实吉他(非音源)的演奏,我却更喜欢其中那几段音源合成的弦乐,有一段时间,每次听都能莫名其妙的感动的流泪。音乐的英文名是《The Tragic Prince》,值得一提的是,欧美玩家群中,这首音乐在游戏音乐史中,具有极高的地位,这大概也能体现中西方玩家欣赏上的一些区别,比如,对于中国玩家,游戏中最受欢迎的应该是前面提到的那首“消逝的水彩画”,尽管这两首音乐都极其出色。另外,我在后来知道这张专辑的作曲者是一位女性时,也感到非常震惊,因为很难想像“德库拉的城堡”,“黄金的舞曲”,这首“绝境中的王子”,还有上一首“迷途中的鬼魂”,以及后面要介绍的那些BOSS战曲目等一系列非常激进的旋律都是出自一位女性作曲家。尤其是这首“绝境中的王子”,还有“德库拉的城堡”,由于旋律的风格都太过大气,也包括那首“黄金的舞曲”,实在不像的女作曲家的风格。

26. 《深淵への扉》
本曲的标题意为“通向深渊的门”,即英文名的《The Door to the Abyss》,是前面提到的场景“大理石走廊”的中部的时钟下,一个深渊般的隐藏密室中的场景音乐。音乐的旋律听起来十分的玄奥,且伴随着一些略微恐怖的感觉,很符合密室中那种同样玄奥离奇感的气氛。音乐演奏的风格与山根ミチル一贯的那种编曲风格相似,使用了音乐合成的弦乐、女声以及电钢琴。略微不同且较引人注目的是为了突出乐曲表达的那种玄妙感,音乐的主旋律使用了一种日本传统的吹奏乐器,如果没错的话应该是“尺八”(shakuhachi,日本的一种只有五个孔的竹笛),不过同样也是用音源合成出的。总的说来,几种乐器和合成音编排在一起效果还算不错。音乐本身在这张专辑里不算是一首出名的音乐,一些只玩了Bad Ending的玩家可能不会对这首音乐有什么印象,甚至可能从来都没听过。

27. 《天界への扉》
英文名为《Heavenly Doorway》,与上一首音乐的标题比较相似,意为“通向天空的门”,是游戏中“恶魔城最上部”的背景音乐。“恶魔城最上部”是历代所有恶魔城系列都会出现的一个场景,通常为恶魔城主Dracula的所在处,也就是游戏的最终关。不过,这次在“恶魔城之月下想曲”中算是一个小小的例外,玩家不会在这里遇见Dracula,取而代之的是被邪恶术士Shaft控制的上一届讨伐Dracula的英雄,贝尔蒙特家族的Richter Belmont。如果识破Shaft的阴谋,Alucard就会从这里最左端的一个城堡中海拔最高的阁楼中传送到倒立在天空中的“恶魔城逆城”。所以说,“恶魔城最上部”实际上是整个恶魔城中离天最近的一个场景,这也是为什么这首音乐会起这样一个标题的原因。总的来说,这首“通向天空的门”实际上是一首非常不错的音乐,但可能由于前面一系列的曲目太过出色,所以这首音乐和上一首一样给人的印象不是很深。

28. 《死の詩曲》
恶魔城逆城的BOSS主题曲。总的来说是一首不错的交响风的BOSS战乐曲,比较紧张的节奏成功的烘托了逆城各个BOSS战场面紧张的气氛。这首和前面提到的那首“奴仆们的欢庆”分别为恶魔城正逆城的Battle Theme,与之比较,这首“死之诗曲”虽然不是非常出名,节奏的紧张感也没有“奴仆们的欢庆”那么强,不过由于用了交响乐风格演奏,所以感觉更有气势一些,十分容易使人联想起《交響組曲ドラゴンクエスト》(《Symphonic Suite Dragon Quest》)I~VII的那些战斗乐曲。相对与“奴仆们的欢庆”,我个人也比较倾向这首“死之诗曲”,因为我向来喜欢管弦的,而且不太喜欢电吉他和打击乐(Percussion)。另外,也非常喜欢音乐的名字,英文名为《Death Ballad》。

29. 《異形の血族》
本曲是PS版中Alucard与被Shaft控制了的Richter Belmont之战的主题曲,是当年(1993年)恶魔城系列名曲《乾坤の血族》的Re-Arrange版。这里值得介绍一下这两首音乐的历史,非常有趣。《乾坤の血族》(英文名为《Bloodline》)是1993年PCE版也就是这部「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」的前作「悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~」中,游戏的主角Richter Belmont的主题音乐,极其优秀,且极具西洋风的一首名曲。PCE版「悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~」的整部游戏原声最大的特点是运用了大量的管风琴演奏,是恶魔城系列中最出色的专辑之一(关于这张专辑的具体内容,将在后面的“《悪魔城ドラキュラ》历代音乐专辑简介”中详细介绍)。而在恶魔城月下夜想曲中,作曲者一个巧妙的想法将《乾坤の血族》加以修改,录用成为正城最上部,Alucard与Richter Belmont战斗时的音乐,并曲目为《異形の血族》。个人认为这个名字起的非常有趣,由于此时的Richter已经被Shaft控制了,所以算是一种“異形”即异常状态吧。同时,乐曲主旋律外一直伴随着神经质般的电子乐,也算是符合《乾坤の血族》的变异版本,《異形の血族》这个标题。音乐的英文名甚至更为直接,干脆就叫《Strange Bloodline》。总的说来,这首和前面那首同样出自“血之轮回”的名曲《幻想的舞曲》一样,本张专辑中的Arrange版本都不如其原曲出色,至少我个人感觉是这样的。不过,非常值得一提的是,这首Arrange中,Synth合成的弦乐极其出色,丝毫不比真正的弦乐逊色,实在太佩服CD-XA音源系统和山根ミチル的才华了。最后,非常有必要向大家介绍一下本曲的原身《乾坤の血族》的作曲者あきろぴと。他也是KONAMI矩形波倶楽部的成员之一。《ときメモ》中著名的《告白》就是他的作品。《ときメモ》中他的另一首《二人の星空》(即天文馆的主题音乐),也是我非常喜欢的一首音乐,尤其是《MIDI POWER Pro4 ~ときメモ~》的那个版本。另外,在欧美玩家中,这首音乐似乎非常受欢迎,且程度甚至超过了其原身《乾坤の血族》。

30. 《変容NO.2》
本曲英文名为《Metamorphosis No.1》,即:“第二次变化”,顾名思义,为恶魔城形态的第二次变化。同专辑的第一首《変容NO.1》一样,本曲也是游戏过场CG时的配乐,也就是演示恶魔城逆城出现时动画所使用的音乐。乐曲庄重浑厚,且略微富具一丝神秘感。主体还是由班唱和弦乐组成。总体上感觉不错,尤其是后半段的弦乐与画面结合的十分完美,非常符合浓密的云层中慢慢出现倒立着的恶魔城逆城,另不少玩家一开始大为吃惊的那个场景。我个人比较喜欢把它看做是下一首的前奏曲,也就是说,这首《変容NO.2》过渡引出了下面那首在游戏中地位极其重要的《終曲トッカータ》。

31. 《終曲トッカータ》
这首《終曲トッカータ》在游戏中的地方极其重要。恶魔城逆城中,除了异端礼拜堂,图书馆,天井水脉,里竞技场,天空墓场,焉道,和一些特殊的BOSS房间以外,所有的场景都使用的是这首“终曲托卡它”,同时本曲也是当时电视广告公开恶魔城逆城时,恶魔城逆城的代表曲。从音乐旋律的结构和乐曲的名字包括其英文名《Final Toccata》,都不难看出,这是一首典型的托卡它。托卡它是十六至十八世纪流行于意大利的一种自由即兴性的键盘乐曲,通常会出现几个听起来略为重复的乐段。这一首“终曲托卡它”也不例外,非常隆重的开篇,然后在几段几乎一样,平和渐进的乐段的过渡中,慢慢的,一段一段的,最中进入较为激烈的***和尾声。在弦乐的中间,可以非常明显的听出管风琴的演奏,实际上,可以说前半段音乐的主奏就是管风琴,其它的一些弦乐和交响元素都在一开始渐进的过程中都只起到的是伴奏的作用。怎么评价这首音乐?这么说吧,这张专辑我一共听了不下数百遍,要说专辑中34曲至今最让我捉摸不透的估计就是这一首。不知道是为什么,可能也有乐曲本身就很长的原因吧,反正我是觉的越听,才能感觉出这支音乐的魅力所在。

32. 《黒の饗宴》
“黑色飨宴”。本曲是Alucard与逆城最终BOSS,自己的父亲德库拉伯爵交战的音乐,又是一首交响曲!实在太喜欢作曲者这种频繁的,全场合,全体裁的运用交响曲的编曲风格了。总的说来,这首音乐非常不错,大多数玩家都会很容易的接受。和前面几首交响风的战斗组曲一样,每次听到这首音乐,无不令我想起,《交響組曲ドラゴンクエスト》各代中的那些勇者与大魔王或者龙王决斗时的交响乐。在音乐中,所有所使用的乐器,令我印象最深的是大Bass,它与Percussion(打击乐器总称)的结合演奏,使这首音乐听起来非常的有立体感,且似乎构造出了轮廓一般。每次我听到这首音乐的前奏,就想起了Alucard与Dracula交战的那个类似于异次原的空间,交响风般的战曲,成功烘托了那个火与云相互缠绕,像数条龙一般翻滚旋转的场景。

33. 《変容NO.3》
即:恶魔城的“第三次变形”,英文名为《Metamorphosis No.1》,是击败最终BOSS(无论好坏结局)后,恶魔城覆灭的片尾CG的音乐,也是游戏***现的最后一首BGM。本曲的旋律如同恶魔城消逝的画面一样,显的极其凄凉,但又不是很绝望,在乐曲结束的尾声反而能听到一种一点点希望即将出现的感觉。本曲同前两个“变容”音乐的体裁和风格十分的相似,同样是以弦乐为主。如果将三首单独放在一起,总体上给人的感觉是,Prelude+Interlude+Epilogue这样一种关系和结构。说实话,这三首“变容”1,2,3实际上编排的都非常有水平,且都属于本专辑中最符合游戏场景的几首音乐。同样,三首音乐在专辑中起到的作用也不容忽视。

34. 《I AM THE WIND》
游戏的片尾曲兼主题曲。一首英文歌,演唱者名叫Cynthia Harrell,不怎么熟悉。怎么说这首歌,总的说来应该是本张专辑中我最不喜欢的一支曲目。但实际上,歌曲的质量还是相当不错的,只不过我对这首主题曲一直比较有成见。因为我认为歌曲不太符合本专辑中其它所有曲目的风格,也不很符合历代恶魔城音乐的风格(尽管这首是恶魔城游戏有史以来出现的第一个主题歌)。直到后来我决定写这篇文章的时候,才发现,这首歌还是相当不错的,尤其是歌词和伴奏乐。总的说来,歌词比较符合Alucard的这个角色,也很符合这次「悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~」游戏的世界观。其中一段歌词,我后来感触颇深:
    I face my destiny every day I live
    And the best in me is all I have to give
    Just like the sun
    When my day&#39;s done     
      Sometimes I don&#39;t like the person I&#39;ve become
    Is the enemy within or a thousand men?     
      Should I walk the path if my world&#39;s so dead ahead?
    Is someone testing me every day I live?     
      Well, the best in me is all I have to give
非常符合Alucard的身份和经历,也表达了Alucard作为半吸血鬼帮助人类讨伐自己父亲的那种非常矛盾的心声。同时做为片尾曲,这首歌的编曲做的也相当成功,从前奏就可以听出一种片尾曲的感觉。当然,我至今还是不很喜欢演唱者的那种风格,也许是我向来不喜欢欧美流行乐的原因吧。另外,这首歌的作曲者并不是山根ミチル,而是村中りか(Rika Muranaka)。说到村中りか,相信大家也许会听说过,20世纪末期KONAMI另外两部大型游戏的PS版「SILENT HILL」(即:“寂静岭”)和PS版「METAL GEAR SOLID」(即:“合金装备”)的主题曲也都是她的作品,同时她也是这三首歌的制作人。总的说来,这首《I AM THE WIND》还是非常不错的,而且相对于欧美,这首歌在中国和日本等亚洲国家似乎更受欢迎一些。我曾经不止一次看到一些欧美玩家说过,这是他们认为本专辑中最差的一首曲;也曾经不止一次听到中国玩家说,非常喜欢“月下”的mp3,尤其是主题曲“我是风”;至于在日本,很多人只买了收录了主题曲的Single CD也能说明这个问题。

<总结>
总体上讲,这张专辑所收录的游戏中的所有音乐都相当的不错。整张专辑的所有曲目我都非常喜欢,其中最喜欢的有:M4《月下の夜想曲》,M5《祈り》,M6《ドラキュラ城》,M7《黄金の舞曲》,M9《魔霧の塔》,M10《夜曲》,M11《木彫パルティータ》,M15《神々たちのレクイエム》,M16《水晶のしずく 》,M18《虹の墓地》,M20《失われた彩画》,M21《パール舞踏曲》,M23《魔性の宴》,M24《さまよえる魂》,M25《悲境の貴公子》等。《恶魔城之月下夜想曲》这个游戏之所以如此成功且极受欢迎,与山根ミチル的音乐有着密不可分的关系。
另外,再补充强调一下CD曲目的编排。实际上,将一个游戏中的所有音乐以什么样的顺序收录在原声CD中是相当关键的,甚至会直接影响到原声CD的整体效果。比如,有的时候,制作者只是将游戏中的出现的所有音乐机械般的罗列在一起,这样就导致游戏的原声专辑听起来非常的不尽人意,欣赏性和普及性(普及到非玩家的听众中)全部大减。山根ミチル在这个问题上一向处理的很有水平,虽然是一模一样的音乐和编曲,经过逻辑般的排列后,整张CD从头到尾听起来就像一篇优美的叙事诗一样。
还有一点也是比较令我吃惊的,就是前面提到过的,这张专辑中的一些曲目气势过大,庄重而激进,很难猜想到作曲者实际上是一位年轻的女性。
总之,无论你喜欢什么样的音乐风格,就算你没有玩过这个游戏,甚至你从来不玩游戏,都有必要将这张专辑推荐给你。同时,也希望大家能够改变对游戏音乐的看法,听一听《交響組曲ドラゴンクエスト》系列,或者《幻想水浒传》系列中的Arrange专辑,以及Falcom出品的一系列不同的选集后,你将会发现游戏音乐是多么的专业,与传统意识下的游戏音乐差距有多么的不同。最后,引用Chudah’s Corner的站长Chudah的一句口号来结束这个话题:“请给予游戏音乐其理应获得的尊重”(“Give video game music the respect it deserves”)。


【使魔介绍】
蝙蝠:反应还算灵敏,80段以上会使用疾风突(不就是蝙蝠必杀么),若主角变身蝙蝠则会一起召唤蝙蝠,等级越高,数量越多,不过最多才四只(-_-)
幽灵:反应极其迟钝,若主角变身它就会迷路(没大脑的家伙,汗),70级以上攻击敌人会为补血,每次才补8HP......
妖精:不会攻击的使魔,在需要时帮助使用辅助道具,解石化的槌和复活药只能靠她来用
半妖精:同妖精,半妖精可以唱夜曲,方法是在礼拜堂右下方的椅子上坐下,等级越高唱夜曲的几率也越高,貌似SS版里才能听到
子恶魔: 攻击所有靠近的敌人,等级越高招式越多,还能打开主角够不到的机关,不过不会攻击同类
鼻恶魔:脸比较大(汗~),平常就是爱喋喋不休,挺有意思
剑魔:最强力的使魔,在50级和90级会改变样子,50级后会实体化成为ALUCARD的装备,不过两者不可同时存在


【必杀技一览】
日文名            中文名    出招表             条件  效果
サモンスピリ-ト      恶魂召唤   ←→↑↓+□or〇       MP 5  召唤凶猛的鬼魂攻击敌人
ウィングスマツシユ    疾风突击   ?+↑↖←↙↓↘→+?    MP 8  蝙蝠时以飞快的速度撞击敌人(注1)
ダークメタモルフォーゼ  吸血咒    ←↖↑↗→+□or〇      MP 10  用敌人溅到身上的血来回复体力
アクセルチャージ      高速冲击   ↓↘→+□or〇        MP 10  狼时以飞快的速度撞击敌人
ヘルファイア        地狱之火   ↑↓↘→+□or〇       MP 15  亚空间移动后发动火炎攻击敌人(注2)
テトラスピリシト      四魂附体   ↑ため↗→↘↓+□or〇   MP 20  召唤四只鬼魂攻击敌人(注3)
百なる一の剣        凶鸣凶杀剑  ↓↘→↗↑ため↓+□or〇  MP 30  召唤剑魔攻击附近的敌人(同注3)
ソウルスチール       夺魂咒    ←→↘↓↙←→+□or〇   MP 50  夺取附近敌人的体力
空中踢                    空中二段跳后↙或↓或↘+跳(必须取得二段跳的魔导器后才能使出)

注1:先按住X键,搓完后再松开X键
注2:什么都不按为发射三发火炎弹,按住“↑”为一上一下的陨石攻击,按“↓”为取消攻击
注3:ため的意思是“蓄力”

RICHTER的招式,游戏通关一变后即可使用,在姓名输入时输RICHTER即可
鞭之轮舞:攻击后按住攻击键来回按方向 鞭子在周围环绕护身
鬼走:↓+跳 下段突进
鬼走突:↓+跳、跳 下段突进后在上中段攻击 仅对弱敌有效(保证全地图)
宙返:跳、跳 向后翻滚
疾行:←←或→→ 疾走
升龙:↓↑跳 高跳,有较高攻击判定(保证游戏进行)
神风突:↑↓↘→+攻击 中段突进,有无敌判定,威力不强。
必杀:
炎之鞭:三角键,神圣力量引出鞭的潜在能力 一定时间强化攻击力,炎属性
神之舞:有辅助武器时按特殊攻击键 十字架 神圣力量引出十字架的潜在能力全屏圣攻击,威力强
斧之轮:以战斧作副武器,神圣力量引出战斧潜在能力的全屏攻击,威力普通
匕首雨:以匕首作副武器,神圣力量引出匕首潜在能力的直线攻击,威力极强
圣雨:以圣水作副武器,神圣力量引出圣水潜在能力的全屏强力攻击
圣炬:以圣灰作副武器,神圣力量引出圣灰潜在能力的上段攻击,威力普通
圣光:以圣经作副武器,神圣力量引出圣经潜在能力的华丽直线攻击,威力较强
雷光破:以雷弩作副武器,神圣力量引出雷弩潜在能力的全屏雷属性攻击,威力较强
时间蚀:以秒表作副武器,神圣力量引出时计潜在能力的敌时间停止,强敌速度减慢
极光:以光晶石作副武器,神圣力量引出光晶石潜在能力的全屏攻击,威力弱


【魔导器介绍】
名称           中文版名称      效果                    取得方法
ソウルオブバット   蝙蝠之魂        蝙蝠变身能力具备            [置]表(46,16) 蔵書庫
ファイアオブバット  蝙蝠之魂:火炎    蝙蝠形态吐火              [置]表(57,06) 時計塔
エコーオブバット   蝙蝠之魂:声波    蝙蝠形态发出超声波在黑暗中探路  [置]表(14,11) オルロックの間
クレイジーエコー   蝙蝠之魂:超声波  蝙蝠形态以超声波攻击         [置]裏(06,10) 天井水脈
ソウルオブウルフ   狼之魂         狼变身能力具备             [置]表(59,13) 崖側外壁
パワーオブウルフ   狼之魂:速度     狼形态迅速移动             [置]表(01,33) 悪魔城入り口
スキルオブウルフ   狼之魂:必杀     狼形态可发必杀技            [置]表(13,28) 錬金研究棟
ミスト          雾之魂         雾变身能力具备             [置]表(19,17) 闘技場
パワーオブミスト   雾之魂:力量     雾形态延续时间增加          [置]表(29,04) 悪魔城最上部
ガスクラウド      雾之魂:毒雾     毒雾变身能力具备            [置]裏(44,01) 空中墓地
マテライズキューブ  神气的魔方      物品破坏后出现道具          [置]表(17,31) 悪魔城入り口
魂のオーブ       魂之水晶        能看见给予敌人的伤害         [置]表(23,26) 大理石の廊下
浮身のブーツ      浮身靴        “↓↑跳”高跳能力具备        [置]表(31,18) 大理石の廊下
飛翔石          飞翔石         二段跳能力具备             [置]表(29,08) 悪魔城最上部
ホーリーシンボル   神圣之像        遇水不受伤                [置]表(53,36) 地下水脈
妖精の書        妖精之书        敌人名称显示              [置]表(57,13) 蔵書庫
アンロックジュエル  封印之石        时空门钥匙获得             [買]500
人魚の像        人鱼之像        召唤地下水脉摆渡人          [置]表(06,37) 地下水脈
コウモリの素      蝙蝠之素        蝙蝠召唤能力具备            [置]表(11,22) 錬金研究棟
ゴーストの素      幽灵之素        幽灵召唤能力具备            [置]表(37,02) 悪魔城最上部
妖精の素        妖精之素        妖精召唤能力具备            [置]表(50,13) 蔵書庫
子悪魔の素       子恶魔之素      子恶魔召唤能力具备          [置]表(27,39) 焉道
剣魔の素        剑魔之素        智慧魔剑召唤能力具备         [置]表(31,13) オルロックの間
半妖精の素       半妖精之素      半妖精召唤能力具备          [置]表(18,13) オルロックの間
鼻悪魔の素       鼻恶魔之素      鼻恶魔召唤能力具备          [置]表(17,15) 闘技場
心臓           心脏          魔导五器之一诅咒完全免疫      [敵]メディウサ (裏(38,38) 異端礼拝堂)
爪            爪            魔导五器之一STR+10          [敵]フランケン (裏(04,28) 異界側外壁)
あばら骨        肋骨          魔导五器之一CON+10          [敵]ミイラ男 (裏(41,35) 死翼の間)
指輪           指轮          魔导五器之一INT+10          [敵]ビッグこうもり (裏(21,41) 元時計塔)
目玉           眼珠          魔导五器之一LCK+10          [敵]デス (裏(30,11) 洞窟)
神速の靴※                    “→→”前冲能力具备(SS版专用)  


【修改篇】
相信在电脑上用模拟器玩月下的也应该不少吧,况且我也是其中一个,所以那些用PS机的玩家就只好老老实实的慢慢打或者干脆用金手指了。不过必须有修改器之类的,如金山游侠、FPE等。对了,顺便说明一下,这个修改不是直接查找数值然后改的,而是到游戏中的内存里去修改,一般电脑上的那些修改器都提供这个功能。好了,切入正题!
无论用的是VGS还是EPSXE都可以改。游戏一开始,用修改器到内存里,输入“0064E9E0”,就可以修改了。注意,“0064E9E0”可能和大家略有不同。如果不同,只要用修改器查找“现在HP”的地址就可以修改了,虽然地址可能有变,但是后面所对应的数值是不变的,如前两个是当前HP和最大HP,后面的依此类推。经验值的地址是从幸运值的地址开始往下数(即以幸运值的那四个字符串起,往下一个四字符串为第一个,往下两个四字符串为第二个)第九个四字符串,金钱值即第十个。两个进挨在一起的“00”为一个字符串,以四个字符串来对应游戏中的各项数值。以“0064E9E0”行为例,一共是16个字符串。第一到第四为一个数,第二到第八为一个数。先以“0064E9E0”行的前两个四字符串为例,分别对应的是游戏中HP的现在值和最大值。但是要怎么改呢,由于游戏中能显示的最大HP为9999,而数值9999在游戏内存里对应的数为“0F 27”(具体是怎么换算的我就不知道了,但是输入“FF”的话就是255,由此可知“F”对应的是15,可是0F和27相乘,怎么也乘不到9999啊。虽然老师曾经教过我们进制之间的换算,可我还是搞不懂!),因此,只要在第一行的前两个四字符串里分别输入“0F 27 00 00”,弄好之后回到游戏中,左上角的HP值由原来的70(有的是75,原因相信应该不用我多说了吧)变成了9999,打开菜单,HP的现在值和最大值就变成了9999了。本行的后两个四字符串对应的是MP的现在值和最大值,下一行的前两个对应的是心的现在值和最大值。弄好后回到游戏里,生命、魔法、心这三项数值的现在值和最大值就变为了9999(有了9999的MP,再也没有性命之忧了。各位应该知道我指的是什么吧)。之后先别急,往后数的四个四字符串对应的是游戏中的STR、CON、INT、LCK,因为这四个数值是没有最大值的,所以第一个对应的是STR,第二个对应的是CON,后面两个以此类推。建议大家只把CON和INT这两项改到999就够了,999对应的是“E7 03”。最好不要改STR,因为改的话就破坏游戏的平衡了(我曾经使过,将STR改到9999,装备真空刃后去挑战最终BOSS和万年大魔头,都是一刀一个。好像没有一刀一刀慢慢砍的乐趣了,所以请慎重!)。至于LCK千万别改的太高了,要不然就得跟某些道具永远的说“拜拜”了(举个最好的例子,我曾改到9999,
接着去打反城那个胸膛有火的怪物,结果打了100次(真的没夸张)都是强力火焰剑,而它身上的火焰盾从此就再也没有出现过),弄好后就近找个存盘点存个档。需要注意的是,使用这个方法最好能将等级升到99级再改,因为此时才是游戏初期,还可以再升级,这样的话就会造成生命值变成五位数而只能显示四位数了,魔法和心也一样!
另外,再公布几个月下的内存地址代码和几个对应的内存数,“0064EA2C”对应经验,改到“3F 42 0F”后回到游戏里就是最高的99级了。“0064EA30”对应金钱,同样改到“3F 42 0F”就是999999 GOLD了,这下再也不用为钱而发愁了,图书馆老爷爷处的那个卖五十万且能无限使用消费物品的戒指也能买的起了。
游戏中的数——对应的内存数值:
99—63
999—E7 03
9999—0F 27
99999—9F 86 01
999999—3F 42 0F


【全部装备+道具】
单手武器
武器名称        增加攻防数值    必杀技发动条件及说明
セイバ一        攻击+9
カ卜ラス        攻击+7  
グラディウス      攻击+3
シミタ一        攻击+5
ショ一トリ一ド    攻击+2
バーゼラルド      攻击+1
ミリカンの石刀    攻击+1         有石化效果
アルカ一トソ一ド   攻击+2         与盾、铠同时装备,数值大幅度上升
ティルフィング    攻击-30        有必杀效果
はやわざのたんとう  攻击+6        
ブルーナックル    攻击+8
モー二ングスタ    攻击+11
メイス          攻击+9
ダマスカスソ一ド   攻击+17  
べカトワ        攻击+14
力ッツバルグル    攻击+12  
ファルシオン      攻击+10
ショテル        攻击+20        ↓ ↘ → + 攻
ス夕ーフしイル    攻击+15         ← → + 攻
ジュ工ルソ一ド    攻击+15        ↓ ↘ → + 攻 打敌人能掉宝石  
チャクラム       攻击+15        双手装备可同时投四只  
ホ一リ一ソ一ド    攻击+26        ↓ ↘ →+ 攻
ホ-リロッド      攻击+12         ← → +攻
ウェアバスタ      攻击+18        ↓ ↘ → + 攻
レイピア        攻击+7         ↓ ↘ → + 攻
オリハルコン      攻击+38,防御+1   ↓ ↘ → + 攻
力イザ-ナックル    攻击+26         ← → + 攻
厶ーンロッド      攻击+17        ↓ ↘ → + 攻
モ一ンブし一ド    攻击+36        打怪可补充体力
ラ八ブの冰剑      攻击+25        ↓ ↘ → + 攻
アグ二の炎剑      攻击+25        ↓ ↘ → + 攻  
インドラの雷剑    攻击+25        ↓ ↘ → + 攻
ダインスしイフ    攻击+25,防御+1   ↓ ↘ → + 攻
し一ヴァテイン    攻击+33,防御+1   ↓ ↘ → + 攻
アル力一ドソ一ド   攻击+42        ↓ ↘ → + 攻  
へブンズル一ン    攻击+40,防御-4   
へブンズソ一ド    攻击+21,防御-2
しムリアソ一ド    攻击+39,防御+2    引出盾的隐藏能力
シ-ルド口ッド     攻击+11,防御+2    引出盾的隐藏能力
名刀グラ厶       攻击+30
八ルバ一        攻击+28
オルワリスト      攻击+26
へルゲの剣       攻击+24
夕一ワル        攻击+22
ジャドプラ一テ    攻击+20
バスタ一ドソ一ド   攻击+20
ヴァルマンウェ    攻击+36,防御+1    出剑速度极快,最实用的武器
ソ二ックブし一ド   攻击+25          同ヴァルマンウェ,速度稍慢  
つかい魔の剑      攻击+61          攻击力随剑使魔等级升高而增大
バルザイのぇん月刀  攻击+30  
グラ厶ドリング    攻击+35,防御+2      
ホ一リ一バス夕一   攻击+25      
コンバッ卜ナイフ   攻击+24        
フルンチング      攻击+32   
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双手剑
武器名称        增加攻防数值     必杀技发动条件及说明
アカサビ        攻击-2
ナマクラ        攻击-5
タケミツ        攻击+1 
トンファー       攻击+10
ェストック       攻击+39        攻击同时向前突进  
グしー卜ソード    攻击+65
ナックル        攻击+1
ダイアナックル    攻击+21
あかつきの剑      攻击+27        ↓ ↘ → + 攻、攻、攻  召唤的部队随LCK值的改变而改变
ツヴァイハンダ    攻击+38        ← → + 攻
フランべルジェ    攻击+31        ← → + 攻
クしイモア       攻击+26        ← → + 攻  
カタナ日本刀      攻击+32        ↓↘ → + 攻
こくよう石の剑    攻击+42        ← → + 攻
やすつな        攻击+60,防御-10   
まさむね正宗      攻击+55        ↓ ↘→ + 攻
びぜんおさふね    攻击+50,防御-10  ↓ ↘→ + 攻  远程攻击
ようとうむらまさ   攻击-5,防御-4    吸血后能增加攻击力
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武器(消耗品)
名称                增加数值          说明
カセルプモソスタ-1             召唤蝙蝠攻击敌人  
カセルプモソスタ-2             召唤骷髅攻击敌人  
カセルプモソスタ-3             召唤半鱼人攻击敌人
ジャべリン           攻击+50
しゅリけん           攻击+30
じゅうじしゅリけん    攻击+37  
ブワカナイフ        攻击+50
やぎゅうしゅリけん   攻击+57
炎のしゅリけん      攻击+67  
ブーメラン           攻击+30
ほのおのブーメラン  攻击+50
マジックミサイル     攻击+30
てっきゅう            攻击+60  
二ュー卜口ンボム    攻击+30
ボンバーコイン       攻击+50
ばくらい              攻击+60  
ダイナマイ卜        攻击+67  
ベソタグラム         攻击+50          敌全灭      
バッ卜ぺン夕グラム  攻击+66          敌全灭
おやじのいこう       攻击+40         敌全灭
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道具
名称                作用
ポーション         HP恢复50  
ハイポーション     HP恢复100  
ェクスポーション    HP全部恢复
マナプリズム      MP全部恢复  
八ートリペア       HEART全部恢复 
チーズ            HP恢复18  
うまいキ丿コ       HP恢复30
フランクフルト      HP恢复19  
ビール            HP恢复15
おさけ             HP恢复10
ピザ               HP恢复21
みかん            HP恢复6
パイナップル      HP恢复8
ラーメン           HP恢复30  
いちごのタルト     HP恢复12  
バナナ            HP恢复7
ミー卜オムしツ     HP恢复23
ハム工ッグ        HP恢复22  
てんしんセッ卜     HP恢复30
ぶどう              HP恢复5
いちご             HP恢复10  
モー二ングセッ卜   HP恢复24
あんまん           HP恢复12  
チーズケーキ      HP恢复14
にくまん            HP恢复17  
なっとう            HP恢复32
ショー卜ケーキ     HP恢复11  
Aランチ            HP恢复25
Bランチ            HP恢复26  
リんご              HP恢复9  
みそしる           HP恢复20  
プリンアラモード    HP恢复11
ワイン             HP恢复20
てんしん           HP恢复10
スパゲティー       HP恢复27
ハンバーガー      HP恢复20
パフェ             HP恢复16
ドリア             HP恢复29
力しーライス      HP恢复28
アイスクリー厶     HP恢复15
うまいにく          HP恢复50
夕ーキー          HP恢复80
すし               HP恢复100  
ビーフ             HP恢复100
アンカース         解诅咒   
乜ィラ厶           解毒  
ハンマー          解除石化(妖精或半妖精使用)  
せいめいのれいヤく  复活(妖精或半妖精使用)
マジ力儿チケリト    可传送到图书馆的老爷爷处
おしょくじけん      使用后随机出现一个回复性道具 
ピーナッツ         使用后按“上”接住,可恢复50 LIFE。
べ二テングダケ     毒蘑菇 食用后会中毒
アタックポーション  一时的攻击力上升
シ一ルドポ一ション  一时的防御力上升  
ラッキ一ドラリグ    一时的LCK值上升
ちからのくすリ      一时的STR数值上升
ちリょくのくすリ      一时的INT数值上升
しジス卜サンダー   一时对雷击属性攻击防御提升
しジス卜ダーク     一时对黑暗属性攻击防御提升  
しジス卜アイス     一时对冰结属性攻击防御提升  
しジス卜ス卜ーン   一时对石化属性攻击防御提升  
しジス卜ファイア    一时对火炎属性攻击防御提升  
しジス卜ホーリー    一时对圣属性攻击防御提升
说明:依靠无限食事券可以得到全食物
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盾名称          增加数值              说明
アックスアーマーの盾 防御+3          与シールド口ッド或しムリアソ一ド同时装备 按□+○发动隐藏能力  
ドク口の盾        防御+4              同上
フしイムシールド    防御+4            同上
ナイ卜シーしド     防御+2             同上
ダークシールド     防御+3            同上
もんしょうの盾     防御+4              同上
アイアンシールド    防御+2            同上
シャーマンの盾     防御+4            同上
メディウサの盾     防御+1             同上
めがみの盾        防御+4             同上
しザーシールド     防御+1            同上
アルカードシールド  防御+0          举起后无敌,但体力逐渐减少
アルカードシールド  防御+5  
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兜名称              增加数值           说明   
メガネ              防御+1,INT-1
ぎんのサークしッ卜    INT+6
さんごのサークしット  INT+7            可防诅咒
シルバーティアラ     INT+12
せい玉石のサークしツ卜 INT+10  
石かめん          防御+2,INT+4       魔法防御上升
バンダナ            防御+2,INT+1
ゴーグル            防御+1 ,INT+4
ねこめ石のサークしッ卜 INT+8
ダンスのマスク         防御+2  
おう玉石のサークしット INT+10
フェル卜のぼうし     防御+1,INT+1  
リょくちゅう石のサークしット INT+10
ビ口ードののぼうし    防御+1,INT+2
たび人ぼう           防御+3,INT+1
圣なるめがね         防御+1,INT+5    可以看见RICHTER头上的光球
こう玉石のサークしッ卜 INI+10
ェギルのかぶと      防御+3,STR+4
かわのぼうし        防御+2
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铠甲名称           增加数值        说明
ぬののふく          防御+1  
かわのむねあて     防御+2  
どうのむねあて      防御+3
シルバーチェス卜    防御+6
ヒーリソグメール      防御+4  
アル力ードメイル    防御+20         对全部属性攻击提升
ブラチナチェス卜    防御+10
ゴールドチェスト     防御+8
ガーブオブオブゴッド 防御+26,CON+2  
ミラーキュイラス     防御+3          装备后不会被石化
雷のむねあて        防御+8          对雷击属性攻击提升
なるむねあて        防御+11         对圣属性攻击防御提升
いかリのむねあて    攻击+1,防御+13
のむねあて          防御+8,        对冰冻属性攻击提升  
ダイアブしスト        防御+15
光のむねあて       防御+12,INT+1    对光属性攻击提升  
てつのむねあて     防御+4
邪なむねあて       防御+8          对黑暗属性防御提升  
はがねのむねあて    防御+5
炎のむねあて      防御+4          对火炎属性攻击提升  
アルカー卜メイル    防御+2
ウォークマスター    防御+31,INT-5    防御值跟地图开启程度有关
アックスアーマーのょろい攻击+2,防御+15  使主角变身为斧头兵  
やみのむねて      防御+15,INT+1    必杀技攻击强化
スパイクブしイカ    防御+12,        可破坏针刺
ドラキュラのふく     防御+14
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披风名称          增加数值                  说明
ぬののマソト      防御+1,CON+1
リバーシブルマント 防御+1,CON+3
血ぞめのマソ卜    防御+2,CON+4,LCK-1 能把伤害转变为HEART
オーダーメイド     防御+3,CON+9          可以变色
イソビジブル      防御+2,CON+6
ブルーマソ卜      防御+3,CON+8
エルフの口ーブ     防御+2,CON+5
しっこくのマント    防御+3,CON+10
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装饰品名称        增加数值              说明
ムーソス卜ーソ                     18-6时,各项状态提升
サソス卜ーン                        6-18时,各项状态提升
タリスマソ
バ一ルの指輪   STR+1,CON+1,INT+1,LCK+1,防御+1
メダル           攻击+1,防御+1
STAUROLITE                      放十字架的威力提升
キソグス卜ーソ    STR+5  
ネックしス        防御+5  
ブリーシソガメン   防御+15  
しゅくふくのアソク                  ポ一ション回复性增强
ブラッドス卜ーソ                  HP回复加倍
ハートのブ口ーチ                  HEART的消费量减低
べソダソ卜                         MP回复速度加快  
ラビス.ラズリ      LCK+20
しアリング                         稀有物品的出现率提升
マスターリソグ     攻击+8,防御+2STR+7,CON+7,INT+7,LCK+2
どくろの指輪       攻击+40,防御+13,STR+30,CON+10,INT+30,LCK+5
シ一クしッ卜ブーツ                 装备后主角会变高
メギンギョルズ     STR+15  
ラウリソの指輪     STR+24,防御-24
ガソトしッ卜        攻击+5  
ぎんの指輪                        打开大钟房间的钥匙
きんの指輪                        打开大钟房间的钥匙
ジルコソ                          可卖150元
アクアマリソ                      可卖800元
ターコイズ                        可卖1500元
オ二キス                         可卖3000元
ガーネッ卜                        可卖5000元
オバール                         可卖8000元
ダイアモソド                      可卖20000元
デュブリケータ    CON-10,INT-10,LC***,防御-22消费品可无限次使用
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日文名 说明 怪物编号(出现地)
アックスアーマーの盾 防御+3 30大理石回廊、斗技场
ドク口の盾 防御+4 50恶魔城最上部,77地下墓场,101逆城最下部
フしイムシールド 防御+4,可完全抵御火炎属性的攻击 125魔导研究所
アルカードシールド 防御+0
ナイ卜シーしド 防御+2 13大理石回廊
ダークシールド 防御+3,具备攻击作用,单手攻击+10,对火炎属性的攻击防御提升 126死翼之间
アルカードシールド 防御+5
もんしょうの盾 防御+4
アイアンシールド 防御+2 38礼拜堂
シャーマンの盾 防御+4  
メディウサの盾 防御+1,具备攻击作用,单手攻击+13 23各处都有,28各处都有
めがみの盾 防御+4
しザーシールド 防御+1 13大理石回廊,29大理石回廊
====================================================================================
貌似除第一个外其他的在游戏里都没出现过.............
名称          效果说明     入手方法     
しろのちず      地图     ドラキュラ城の全地図     爷爷处购买     
まどうのしょ1     魔导书1     记录必杀技ダークメタモルフォーゼ         
まどうのしょ2      魔导书2     记录必杀技 サモンスピリット         
まどうのしょ3      魔导书3     记录必杀技 ヘルファイア         
まどうのしょ4      魔导书4     记录必杀技テトラスピリット         
まどうのしょ5      魔导书5     记录必杀技ソウルスチール         


【怪物全鉴】
序号 名称 出现地 HP MP 等级 属性 弱点 身上道具 说明
1 ドラキュラ 序章·血之轮回 ?? 600 0 无 なし なし 1972年(5年前)にリヒターに倒された悪魔城城主
2 レッドスケルトン各处 0 9 0 无 なし なし 大量の血をその身に吸収したため、倒しても復活するスケルトン
3 スビンヘッド 逆城崖壁 1 ???? 0 无 なし なし 魔力で破壊不可能なまでに強化された頭蓋骨
4 ゾンビ 正城城门 1 1 5 圣炎 $100 ぬののふく 魔術によって動きだした生ける屍
5 バット 各处 1 1 10 无 ポーション カプセルモンスター2 血吸いコウモリ。吸血鬼の下僕として恐れられている
6 アンファウグリア 正城城门 2 32 10 炎 なし なし 城の入り口を守る狼
7 スケルトン 炼金研究所 2 9 10 圣 シールドポーション カプセルモンスター3 魔術で操られている白骨化した死体
8 はんぎょじん 正城城门 2 10 12 炎雷 水 ジルコン カプセルモンスター1 水棲人間。水辺に近寄る獲物を襲う  
9 アルテイバティラエ 炼金研究所 3 18 20 圣 なし なし 壁に沿って移動し、強酸のよだれをたらす四本足のスケルトン
10 スケルトンソルジャー 炼金研究所 3 18 15 无 ショートソード アカサビ 勇猛なスケルトンの剣士
11 はんぎょじん 正城城门 3 10 12 炎雷 水 ジルコン カプセル モンスター1 強力な火炎弾を撃つ半魚人。ひとまわり体格が大きい
12 アックスアーマー 炼金研究所 4 32 10 物 アックス(サブ) どうのむねあて 青銅鎧を着た低級アックスアーマー
13 スケルトン·リフ 大理石回廊 4 12 10 圣 レザーシールド ナイトシールド 肋骨を投げるスケルトン
14 ブラッディーゾンビ 各处 4 24 15 圣炎 ぬののふく バーゼラルド 300年前、柀Ψ秸?袒幛?汕菠筏寇婈牑韦胜欷喂??
15 ウネ 各处 5 12 20 炎 物 ぶどう いちご 刺のある葉で獲物を攻撃する妖草
16 ターンネートデーブル 大理石回廊 5 20 20 无 ビール モーニングセット 降霊術で悪霊が漂依した回転机(西洋版こっくりさん)
17 ブーメランスケルトン 各处 5 18 15 圣 ブーメラン ほのおのブーメラン ブーメランを装備したスケルトン
18 キャイポン 炼金研究所BOSS 6 200 200 无 なし なし 死神直属の悪魔騎士。火炎ブレスを吐き使い空中攻撃を得意とする
19 ゴースト 大理石回廊 6 11 10 圣 $400 セィラム オドエネルギーをまとう亡霊
20 ベリガン 炼金研究所BOSS 6 200 200 无 なし なし 死神直属の悪魔騎士。魔導戦槍を使い地上攻撃を得意とする
21 マリオネット 大理石回廊 6 20 30 炎 ちりょくのくすり サークレット 生身の肉体を求めさまよう邪悪な意志をもった操り人形
22 アンフィスバエナ 大理石回廊 7 80 50 圣炎 水 ペンタグラム いちごのタルト 頭が前後に二つある双頭の怪物、頭と尾の区別がつかない
23 メディウサヘッド 各处 7 12 20 石 レジストストーン メディウサの盾 メディウサの頭髪から生まれた、量産されたメディウサの分身
24 のみ男 大理石回廊 7 11 17 无 タケミツ チーズ ノミの様に飛び跳ねる怪人
25 スケルトン·ガンマン 崖壁外侧 斗技场 8 24 20 圣 マジックミサイル タリスマン 火縄悌Δ蜃皞浃筏骏攻饱毳去蟊??
26 ブレイズ· ノーウィス 斗技场 8 16 20 无 $400 ナマクラ 二刀流練習中の見習いスケルトン兵士
27 ヘビーアーマー 斗技场 8 90 90 无 てっきゅう ニュートロンボム 巨大な鉄球を装備した重鎧兵
28 メディウサヘッド 各处 8 12 30 石 レジストストーン メディウサの盾 メディウサの頭髪から生まれた、石化能力を持つメディウサの分身
29 しょくじんぱな 大理石回廊 8 60 60 切 炎 暗 レザーシールド おしょくじけん 狂暴化した食虫植物、石化する種を吐く
30 アックスアーマー 大理石回廊、斗技场 9 42 50 无 アックス(サブ) アックスアーマーの盾 斧を操る重装鎧兵。盾も装備し、防御面もぬかりは無い
31 デビル 大理石回廊 9 200 100 圣 暗 ペンタグラム バットペンタグラム 冷気と炎をあやつる悪魔。すこし、やる気がないらしい
32 アーチャースケルトン 各处 10 10 50 无 $400 マジックミサイル 弓を装備したスケルトンの射手
33 アーマーナイト 地下水脉,崖壁外侧 10 20 70 圣 ジャベリン てつのむねあて 長柄槍を装備した鎧兵
34 スキュラテイル 地下水脉 10 130 100 雷 水 なし なし スキュラに寄生する水生のヘビ
35 スケルトンエイプ 地下水脉 10 10 30 圣 バナナ ばくらい 魔術で操られる白骨?した猿の死体
36 デッベルゲンガーLV10 崖壁外侧BOSS 10 120 500 无 なし なし 狙った犠牲者の姿を借りて殺人を繰り返す悪魔
37 フライングスカル 时计塔 10 15 30 圣 暗 フェルトのぼうし レジストダーク 断頭台で処刑された敗戦兵士の生首その怨霊は今だ体を求め城を彷徨う
38 フラインゲ スケルトン 礼拜堂 10 15 30 无 アイアンシールド ジャベリン 数種の白骨を組み合わせて合成した空を飛ぶスケルトン兵士
39 じゅほうてん 藏书库 10 26 30 圣炎 切 $1000 ペンタグラム 初歩の呪術について書かれた本
40 ふくろう各处 10 26 30 炎 なし なし 悪魔城近辺の森に棲むふくろう城の邪気を受け狂暴化している
41 ほねぱしら礼拜堂 10 64 30 圣 セィラム ダンスのマスク 白骨化した恐竜の化石で作られたドラゴンの首の置物
42 ヴィクトリーアーマー崖壁外侧 11 61 80 无 カトラス ベカトワ 大剣を持った常勝を誇る鎧兵
43 エクトプラズム藏书库 11 18 70 圣炎 切 アンカース マナプリズム この世に未練をもつ死体からにじみ出た綿状の物侃?
44 ドード地下水脉 11 10 20 炎雷 水 ブルーナックル ピザ サバトの席で悪魔の洗礼を受け、巨大化したひき蛙
45 グレートアーマー斗技场 12 84 100 切 レイピア セイバー かつての戦場で無数の屍をきづいた猛将の屍で造り上げた重装鎧兵
46 スラントガーダー礼拜堂 12 48 30 无 カトラス ダマスカスソード 足場の悪い所での戦いを得意とする鎧兵
47 デュラハンスケルトン藏书库 12 32 50 圣 かわのむねあて レイピア レイピアを装備する頭の外れた騎士の白骨死体
48 フロッグ地下水脉 12 2 20 炎雷 水 ナックル ピザ 凶兆を呼ぶジャクマンの蛙
49 フローズンシェイド地下水脉 12 16 40 炎 水 冰 氷のむねあて アイスクリーム 冷気を操る亡霊
50 だいぽうれい 12 80 50 圣 暗 シミター ドクロの盾 巨大な霊力で巨大化した亡霊
51 ぶぐじてん藏书库 12 22 35 火 物 $2000 セイバー 古代の武具の辞典。
52 スケルトンモーニングスター时计塔 13 36 50 圣 モーニングスター うまいにく 長柄のモーニングスターを装備したスケルトン
53 セムラー 城上 13 17 50 无 ターキー ハムエッグ 鷲を操ることで飛べるようになったノミ男
54 ブラッククロウ礼拜堂 13 15 50 雷 アクアマリン あんまん 人間の味を覚えた邪悪なカラス  
55 ブルークロウ礼拜堂 13 15 50 雷 ジルコン にくまん 城の魔力で死しても飛び続ける薄青いカラスの死霊
56 ルーラーソード礼拜堂 13 90 80 无 カッツバルゲル バスタードソード 邪悪な意志を持つ剣。ポルターガイスト現象を引き起こす
57 じんめんそう各处 13 18 100 火 物 セィラム ポーション 人の死体を養分として成長した妖草ウネ
58 スキュラ地下水脉BOSS 14 200 500 雷 水 なし なし 恐ろしい姿と同じ醜い心を持った海獣
59 スケルトンスビア礼拜堂 14 30 40 圣 ジャベリン ハムエッグ 長柄斧槍を装備したスケルトン兵士
60 アラストール时计塔 15 120 100 物 ホーリーソード ようとうむらまさ ビクトリーアーマーの執念が死しても剣を動かす
61 オウルアーマー各处 15 180 50 切 カトラス メダル 愛鳥オウルを従え連携攻撃を仕掛ける上級鎧兵
62 ネメシス礼拜堂、斗技场 15 88 70 圣物 ウェアバスター チーズケーキ 獣人を狩る殺リクの天使
63 マッドマン藏书库BOSS召唤 15 15 50 无 なし なし 魂を宿した泥人形
64 ルーラーソードLV20オルロック之间 15 100 100 无 カッツバルゲル バスタードソード 邪悪な意志を持つ剣。ポルターガイスト現象を引き起こす
65 アーマードのみ男 藏书库 16 18 40 无 ハイポーション てつのむねあて 鎧と斧で武装強化したのみ男
66 スライム地下墓场 16 32 50 切 なし なし ゲル状の物侃Δ扦扦?骏猊螗攻咯`
67 ビッグ·がいくつ斗技场、逆·崖壁 16 100 50 圣 ガントレット どくろの指輪 巨人のスケルトン
68 ビボグリフ礼拜堂BOSS 16 800 800 雷 なしなし ウマとライオンの体にワシ翼を持つ獣
69 スケルトンブリイス斗技场 17 65 80 无 ショテル じゅうじしゅりけん 二刀を操る優秀なスケルトン兵士
70 ワーパンサースケルトン地下墓场 17 33 50 圣 ちからのくすり ガーネット 獣人ワーパンサーの白骨死体
71 ウェアウルフ斗技场BOSS 18 260 300 无 なし なし 狼に変身する獣人
72 グレイプ·キーパー斗技场、地下墓场、地下水脉 18 123 60 炎雷冰 みそしる なっとう 墓を守るために己を磨いた男
73 ハルピュイアイ时计塔 18 26 70 雷 りんご せいめいのれいやく 醜い女の顔と鳥の体を持つ怪鳥
74 ミノタウロス斗技场BOSS 18 300 400 无 なし なし 牛の頭と人の体をもつモンスター
75 ユコパック各处 18 100 60 水 炎 レジストファイア 炎のむねあて 灼熱の体で現われる釜炊きの悪鬼
76 デッドトルーバー オルロック之间 斗技场 19 161 100 圣 エストック クレイモア 死してなお戦いを求める騎兵
77 こうきどうほねぱしら地下墓场 19 250 40 圣炎 カプセルモンスター3 ドクロの盾 スケルトンとのコンビネーションで移動可能になった画期的な骨柱
78 アリオルムナス焉道 20 180 80 无 ぎんのサークレット ショートケーキ ゴート族の王フェリメルに追放された魔女たち
79 ビフロン地下墓场 20 99 50 无 ビーフ アグニの炎剣 死者の墓に松明を灯す怪人。草木や宝石の効能に詳しい
80 フィッシュヘッド地下水脉 20 70 50 圣 炎 レジストアイス ラハブの氷剣 水中を守るために魂を宿らせた獰猛な古代魚の化石
81 フライングアーマー正/逆时计塔 20 65 80 无 フランベルジェ ヘブンズソード 魔力で宙をとび自在に剣を操るマントをはおった怪人
82 レッサーデーモン魔导研究所 20 400 100 圣 暗 こくよう石の剣 はやわざのたんとう 魔力に長ける小柄なデーモン。侵入者をみつけると下僕を召喚する
83 グルカ·マスター 各处 21 420 120 无 コンバットナイフ ゴールドチェスト 殺傷力抜群のグルカナイフを装備した鎧兵
84 ハンマーシュイカー オルロック之间 21 250 110 无 ハンマー ゴールドチェスト 巨大なハンマーを巧みに操る鎧兵  
85 レッドスマッシャー 各处 21 380 100 无 ジャドプラーテ ゴールドチェスト 2本のダガーを装備した鎧兵
86 スライム·ラージ 地下墓场 22 64 100 炎 切 なし なし ゲル状の物侃Δ扦扦?骏猊螗攻咯`
87 ディスクアーマー地下墓场 22 450 140 无 チャクラム ジュエルソード 円形回転鋸盤をもつ残虐な鎧兵
88 マルファス死翼之间 22 500 1000 暗 レジストダーク マスターリング 闇の力を身につけたカラスの姿で現れる悪魔
89 アムドウシアス地下墓场 23 380 150 无 雷のむねあて 炎のむねあて 一角獣の姿をした悪魔。地獄の音楽家と呼ばれる
90 ケルベロス焉道BOSS 24 800 1500 冰 炎 なし なし 地獄の番犬
91 アルラ·ウネ魔导研究所 25 100 150 炎 物 さんごのサークレット ハートリペア 処刑された者の血を吸って育った妖草ウネ
92 オルロック オルロック之间 25 666 500 暗 なし なし 強大な魔力をもつ吸血鬼。城上部の支配をまかされている
93 キラーフィッシュ地下水脉 25 120 100 雷 炎 水 アクアマリン すし 地下水脈に生息している主。割と美味
94 グレイブ 逆城最下部 25 20 88 物 切 石 カタナ おさけ 死者の怨念が墓石に乗り移り、生者を襲う
95 サキュバス地下水脉·噩梦之间BOSS 25 666 2000 暗 なし なし 夢魔サキュバス。母に化けアルカードをだまそうとした
96 スケアクロウ禁书收藏库 27 120 1000 无 ジャベリン ようとうむらまさ 逃げ遅れた敗残兵のなれの果て。流れ出て失った脳を追い求めている
97 ライオン禁书收藏库 27 150 1000 无 ガントレット オリハルコン 少女と共に迷い込んでしまった、臆病なライオン
98 キュウ禁书收藏库 28 50 1000 炎圣 ラーメン ヴァルマンウェ 名もないお化け。キュウは愛称。慣れるとかわいいらしい。
99 ティンマン禁书收藏库 28 48 1000 切 Aランチ やみのむねあて 心をなくしたロボット。それゆえに恐怖を知らない
100 レギオン禁书收藏库BOSS 28 400 3000 圣 暗 なし なし 多くにして、一つなるもの
101 サッカーボーイ逆城最下部 29 10 300 无 カプセルモンスター3 ドクロの盾 自分の首を追いかけ一生走りつづけるスケルトン
102 バルーン各处 29 3 88 无 なし なし 毒のある胞子を抱え込んだ植物
103 ボンバーアーマー逆·时计塔 30 46 140 无 ばくらい ダイナマイト 爆弾を投げる鎧兵
104 フライングゾンビ死翼之间 32 190 50 圣炎 しゅりけん フランクフルト 体がちぎれても動き続ける不死生の強い強靭なゾンビ
105 スローマスター各处 33 20 150 圣 しゅりけん 炎のしゅりけん 投げることにすべてを捧げたスケルトン
106 ちょんちょん魔导研究所 33 4 128 无 ラッキードラッグ ペンダント 魔力で不可視性を得ている怪虫。魔力を持つ者だけが姿を見れる
107 アーチャー 异端礼拜堂 34 300 140 无 ハートリペア ソニックブレード 悪魔を信仰し生け贄を探す弓兵
108 ウェアウルフ里·斗技场 34 280 200 无 カイザーナックル やすつな 魔界で新たな力を得たオオカミ男
109 ケツアルクアトル逆城城门 35 200 150 无 ボンバーコイン ラピス·ラズリ ノミ男に操られている白き蛇神
110 スケルトン·ビーマー各处 35 20 444 无 カプセルモンスター3 フルンチング 穿孔儀礼によって超常の力を得た、額に穴のあるスケルトン術法士
111 ブラックバンサー异端礼拜堂 35 35 300 炎 おしょくじけん まさむね 特定の姿を持たない流状生物で様々な形状に姿を変えられる
112 ホワイトドラゴン里·斗技场 35 260 150 圣 炎 なし なし 邪悪な魂を吹き込まれた恐竜の化石
113 ホワイトドラゴンライダー 逆城城门 35 120 150 无 なし なし ノミ男が騎乗して移動可能になったホワイトドラゴン
114 ミノタウロス里·斗技场 35 320 250 无 ビーフ いかりのむねあて 魔界で新たな力を得たミノタウロス
115 おおコウモリ逆城最下BOSS 35 600 1200 无 なし なし 吸血鬼の化身として恐れられる巨大なこうもり
116 アマラリックスナイバー 异端礼拜堂 36 50 200 暗 圣 マジックミサイル 光のむねあて ***アマラリックを射殺した神の射手
117 フェンリル逆城城门 36 100 160 水 炎 ターコイズ ボンバーコイン 灼熱の炎を吐き出す狼
118 ルーラーソードlv3 异端礼拜堂 36 540 400 无 ダインスレイフ レムリアソード 邪悪な意志を持つ剣。ポルターガイスト現象を引き起こす
119 ロックアーマー 天井水脉 36 160 250 无 ダイアナックル プラチナチェスト 岩石を投げる鎧兵
120 スケルトンジャンバー 死翼之间 37 30 160 圣 やぎゅうしゅりけん 石かめん 飛び掛かって来るスケルトン
120 スケルトンジャンバー死翼之间 37 30 160 圣 やぎゅうしゅりけん 石かめん 飛び掛かって来るスケルトン
121 フェンリルライダー逆城城门 37 120 160 水 切 炎 なし なし フェンリルを操るスケルトン
122 クレイジーオクトバス天井水脉 38 280 120 炎 雷 水 すし おさけ 暗黒の魔力で狂暴化したタコ
123 ゴーゴン卑矿石廊下 38 240 555 炎石物切 ハンマー ミリカンの石刀 鎧のような青銅の皮膚を持つ怪牛
124 チュパカパブラ天井水脉 38 88 333 炎 水 ニュートロンボム ブリーシンガメン 長い舌で家畜の内蔵を抜き取る未知の吸血動物
125 フレイムデーモン魔导研究所 38 320 666 炎 フレイムシールド レーヴァテイン 地面から飛び出して来る炎の悪魔
126 エビル死翼之间 39 450 666 圣 暗 だークシールド 邪なむねあて 邪神。太古の支配者。見るもの全てを恐怖させる
127 ドッベルゲンガーlv40 天井水脉BOSS 40 777 2001 无 なし なし 狙った犠牲者の姿を借りて殺人を繰り返す悪魔
128 フランケン逆城崖壁BOSS 40 1100 2500 雷 なし なし 狂気の博士によって創りだされた人造人間。
129 ブルー·アルラ·ウネ天井水脉 40 100 400 炎 物 ツヴァイハンダー ハートリペア 異世界の生物の血を吸い、凶悪になったアルラウネ
130 ミイラ男 死翼之间BOSS 40 1200 2500 圣 炎 石 毒 咒 暗 なし なし 古代の墓地から運び出されたミイラ化した死体
131 メヂィウサ异端礼拜堂BOSS 40 1100 2500 物 石 なし なし 石化の視線を放つヘビ女
132 インプ魔导研究所 41 43 66 无 ラッキードラッグ キングストーン いたずら好きの子悪魔  
133 ゲランテ·フェイク里·斗技场BOSS 41 800 1200 无 なし なし グラント·ダナスティに化けてアルカードをだまそうとするゾンビ
134 ラルフ·フェイク里·斗技场BOSS 41 1200 1000 无 なし なし ラルフ·ベルモンドに化けてアルカードをだまそうとするゾンビ
135 サイファ·フェイク里·斗技场BOSS 42 1000 1500 无 なし なし サフィア·ヴェルナンデスに化けてアルカードをだまそうとするゾンビ
136 ベルゼブブ魔导研究所BOSS 44 2000 4444 圣 暗 なし なし 蝿の王、ベルゼブブ。最近毛が薄くなったのが悩みらしい
137 サウジーネ空墓场 45 210 450 无 つばひろのたび人ぼう マナプリズム 魔法使いの女の子。あだ名は「まーちゃん」
138 ブーロー死翼之间、里·斗技场 45 330 700 物暗 メギンギョルズ モーンブレード 地獄の死刑執行をつとめる魔神
139 ブーローズンハーフ天空墓场 45 118 600 炎 水 冰 ネックレス せい玉石のサークレット 冷気を操るニューハーフの悪霊ガラモスの配下
140 リヒター·ベルモンド伯爵之间BOSS 48 400 0 暗 圣石 なし なし 謎の失踪をとげた最強のヴァンパイアハンター
141 ドード逆城城门 49 2 777 无 ハートのブローチ ヘブンズルーン めずらしい鳥。人をみるとすぐに逃げ出す
142 ガラモス天空墓场BOSS 50 ???? 9999 无 なし なし 一万年計画で魔界の王の座を狙う魔神
143 ファイナル·ガード时之回廊 60 500 1500 切 冰炎雷 暗 グレートソード ガーブオブゴッド 時の回廊を守る使命を与えられた上級グレートアーマー
144 デス洞窟BOSS 66 888 4444 圣 暗 なし なし ドラキュラの腹心
145 シャフト恶魔城中心部BOSS 88 1300 0 毒 なしなし 諸悪の根元、悪魔崇拝者の神官
146 ドラキュラ CHAOS中心BOSS 98 ???? 0 炎雷 毒 暗 なし なし アルカードの父親
201 じごくのてっきゅう ?? ???? ???? 无 てっきゅう アックスアーマーのよろい   じごく头上的铁球
202 ボール ?? ???? ???? 无 てっきゅう ターコイズ サッカーボーイの頭
203 ボルターガイスト ?? ???? ???? 无 ブワカナイフ ルーラーソードの周りを回っている
204 バベットソード ?? ???? ???? 无 タケミツ ルーラーソードLv2の周りを回っている
205 シールド ?? ???? ???? 无 ナイトシールド ルーラーソードLv3の周りを漂っている
206 スビア ?? ???? ???? 无 ジャベリン ルーラーソードLv3の周りを漂っている


【一些心得】
1.通关后爷爷那里出现“对话选项”与“无限消费戒指”。
2.会导致死机的BUG:暗黑盾魔力----僵尸全屏攻击时变身为狼或蝙蝠;RICHTER在刺房间里使用圣光晶石的频率过高时。
3.出城后用500心怎么向上探地图? 方法如下:双手装备500心道具,二段跳起,第二次按跳之后迅速使用500心,使用过程之中一直按住跳键,成功的话人会出屏幕的上方(消失),之后再换手使用500心,可以对正上开一格地图。
4.妖刀村正的练法:在逆城杀的地下水脉那里,就是有N多章鱼出现的把房间。辅武器选匕首,装备妖刀村正,装备可以把伤害转换成心的披风,将所有装备卸下。一阵狂按吧,不管多快都行,没心了就再去撞一下章鱼,大把大把的心就回来了~
5.关于戒指无限卖的问题,前提是剑魔99级,之后到老爷爷处那里发剑魔必杀,接着走近老爷爷(先发必杀再去碰他)。这样就可以在买卖东西的时候打开游戏的装备菜单,发剑魔就是为了这个。进到卖戒指的页面,里面可以卖出一颗戒指,打开装备菜单,先不要卖戒指,把戒指装备上,回到卖东西的页面,卖出戒指,然后退出卖戒指的页面,再回到卖戒指的页面一看,戒指又有了,个数:E5(呵呵其实就是255个,发了)。原理其实很简单,本来在卖戒指的时候是不能打开装备菜单装备物品的,但是现在可以了,戒指只有一颗,开始进去的时候显示有一颗可以卖,呵呵但是你现在把戒指装备上了,但是一样卖了出去,数据一错,当然戒指的个数也错了,不过是错到了上限!


【出城法及开地图经验】
月下最大的魅力就在于出城了,但是很多人不这么想(-_-)。
1.500心随时出城法:首先站在一个房间门口(切换屏幕的地方)双手都装备500心,还有无限消费指环,向里跳(不要等跳进到里面),迅速使用500心!左右手交替使用,要不停的用,这样就不会进入里面而是在屏幕边上慢慢下沉,沉到没肩的时侯停止按键就会进入里面并掉到下边!如此一来只要有空几乎每个地方都能出城。
2.开地图:地图下方是很好开的我在这就不说了,左右两边的开法……举例来说逆城最下方,主角出城后成下落状,先飞到最左(右)边,变回ALUCARD,浮空跳,快下落时打开菜单,斧兵铠,再马上换回普通铠,然后就按住左(右)按500心就能打开地图的左或右。还有种方法,通常出城后,主角会处于一直往下掉的状态,此时只要找一地方歇一歇脚,就是找个可以正常站立的地方,之后主角就可以跳起来进行二段跳了,二段跳过程中使用下斜加跳,则可以进行斜的飞踢,(斜)飞踢中时使用心回复500,对左右开地图有效。
3.出城门:从有许多人鱼处开始变狼向左冲,死神处也可以,只要有足够的冲力就行。冲过一条长朗快到切换画面的时候变蝙蝠,变蝙蝠的同时打开PS机盖(接近台阶,一定要贴地飞行)这样蝙蝠就会乘变身时糊溻溻的一瞬间被挤入地下,这时一直按着左键不放,蝙蝠就会夹着剩余的冲力飞过一段路,不要在天井水脉停下一直按左键,等到蝙蝠冲力没有时变狼或人就会被挤回地面,这时你已在门外了,要注意蝙蝠冲力没有时再不变狼或人的话,那就会……
4.在正城的礼拜堂有一条长长的楼梯,用狼在该版的最左面开始起跑,到最高速的时候跳起,在快着地的时候变回人,成功的话就可以进到楼梯里面去。然后就会发现人卡在里面出不来了,只要片成蝙蝠就可以在里面飞,楼梯下的空间也挺大的。出去的办法是,飞到楼梯下位置最左面变回人,就会掉到下一个版面,会发现花屏,赶紧往左走,读盘后就没有事啦!
5.在图书馆出来到天渊外侧的那个画面转换点,出来到天渊外侧在门没有关时立刻按三角键急退,在还没有转换画面时立刻装配斧兵盔甲,这时候人就会掉入转换点下面
6.在死翼之间(逆)BOSS区,有一扇颜色不一样的门,用急退,装配斧兵盔甲这时候人就会掉下去。不过在这个回辞时不可太过,要正好,多试几次就可以了,用加500个心的道具开地图吧!
7.是6与逆城的对应处。在转换画面时一定要用蝙蝠的必杀,有可能会卡住,到最右边就可以了,也可以让自己被打中,然后装配斧兵盔甲,在变回人就可以了,开地图同上
8.在异界侧外壁最下面的的门,出来到涯壁外側在门没有关时立刻按三角键急退,在还没有转换画面时立刻装斧兵盔,这时候人就会掉入转换点下面,马上换会普通盔甲,在画面来回转换时变蝙蝠,向西飞在快转换画面时向下飞,就会掉到记忆点下面,用蝙蝠的必杀就可以飞到外面了。
9.逆城中心出城:对话完毕后,直接向右走,要快,走超过一半路程后,开始不停的一边切换START画面,一边向右走直接出会出现穿墙现象,千万别变蝙蝠,按右就OK了。具体是这样,即使你过了一边全局,再次读没打BOSS的记录,仍然可以与暗黑神官对话。这次可以按START跳过,这时那个阿婆会举着双手,向那个球球里飞,就是在你一旦能动的时候立刻向右走,走到距右侧墙壁还有房间总长度的1/4时开始按START来切换画面。其实后来我试了,不用一直切换,只要在这之后再切换个3~4次,自己分配时间,没什么特别。这时大概就到右侧墙壁了,你就会直接走到墙壁里。
10.密室出城法
正城:直接以人的状态出去,会掉落齿轮房间的底部,使用500心回复,可以加地图两格;变雾的状态,出密室后向上到本房间左上出口的台阶下变回人,迅速使用500心回复,加地图两格;再以雾的状态来到本房间左上出口台阶下(地面下,齿轮旁,尽量靠上,但不能出地面),变蝙蝠直接向左上飞,或者向反方向吐火,则可以进入拿剑的武士的长廊房间下面,开地图N格,而且可以到达拿步行HP回复盔甲的房间下面,该房间下面可开地图2格。
逆城:直接以雾的状态出密室,飘上齿轮房间顶部变蝙蝠,再变回人,屏幕闪烁,利用500心回复对左右有效之道理,可以加地图2格;与正城的情况一样,密室下方可以开地图2格;以雾的状态飘到齿轮房间的右下出口处的台阶下时(地面以下),按方向键右,会被挤到有一个会放飞剑的怪物房间的城外,开地图N格;之后在该房间处以蝙蝠的状态往屏幕右上飞,可以到达扔有炸弹的怪物长廊房间下面,又开地图N格(如以雾的状态进入的话有时会失败,此处如遇超薄地板,先变狼再变人则可以顺利通过);直至该房间右边,遇到厚地板,但过版之后又马上是超薄的地板,以雾或蝙蝠的状态都无法通过的,只要保持人的移动状态,在屏幕边缘换妆一次(换上斧兵盔甲之后再换回来,注意一直要按住右键)则可以顺利过版并保持入地状态,继续加地图直至打蝙蝠BOSS的房间下。再回密室,以雾的状态出来,下到过了第一个齿轮的时候,瞬间按右键,可以进入到扔炸弹怪物的房间的上部,继续以雾的状态(此状态较快,蝙蝠飞得太慢,变狼或人都会掉出地板)飘到拿月之模的隐藏房间前,变蝙蝠,慢慢飞进去,进到该房间后,再放蝙蝠必杀技,之后会自动变回人,趁还未完全下落的时候迅速使用心500回复,加隐藏房间右边的地图1格;再重复上述动作一次,在到达隐藏房间前,变蝙蝠,以适当的距离放蝙蝠必杀技,大概是离房间入口3/4版的距离吧!总之就是要令到主角以蝙蝠必杀技冲到房间入口处就刚好停下来,在自动变回人的时候,会被房间弹来弹去,屏幕不断闪烁,此时抓紧机会狂按键使用心500回复(或许手柄就是这样被按坏的),成功的话理论上可以加地图2格(隐藏房间上边一格,以及长廊房间入口处的一格,这道理就象是加密室处上方的两格地图的道理一样),但本人试过多次,只加了隐藏房间上边的一格,也许是ACT水平不够高的缘故吧!又或者是手柄按键不灵的原因吧!再或者就是运气度太低了……
注意之事项:掉到正城齿轮房间下方时,一定要往左边去,画面闪烁不要紧,只要一直按左等停止闪烁之后就可以变蝙蝠或雾再变回人使用爷之恋回城了;而逆城的话就要注意别去到密室房间的下边,会造成使用爷之恋不能又无法移动的死机状态,只要注意出密室的时候变雾,一定要向下过了齿轮之后再向右,就可以避免了。  
11。剑魔99级,礼拜堂出城。谁都知道,不说了。
12。刺突剑,正城电梯出城,同上。.

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 楼主| 发表于 2006-8-20 09:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
攻略篇
恶魔城血之轮回
片头的动画里一阵电闪雷鸣预示了危险即将发生(笑)。游戏一开始,顺着楼梯走上去,到了入口后跳起来用鞭子打一下突出的墙壁,会发现一个机关,再打一下就会出现一个楼梯。如果跳不上去,就用“↓↑+Ⅹ”跳上去。上面有一些道具,可惜即使拿了也没法装备。由于马上有BOSS战,最好把身上的心弄到99个。这里顺便教大家几招贝尔蒙特家族的独门招数:↑↓↘→+□or〇(空中可,即跳起来后输入,不过稍有难度,而且在突进的过程中是无敌的。这是面向右时的方向,要向左就反过来,即↑↓↙←+□or〇,相信拳皇玩的好的话,应该小事一桩吧)、站立不动,快速按两下Ⅹ键(似乎没什么用处)、按住↓,之后可以选择按一下或两下Ⅹ键(都有攻击判定,可是威力都一般)、快速的连按两下←←或→→(比走路稍快的移动方式,也没什么用)、按住□键,之后用按方向键(好像只是为了耍酷)。之后往前走就是剧情了:


“滅びよ!ここは、お前の住む世界ではない”
“私は自らの力で蘇るのではない、欲深な人間共によっで蘇るのだ、力が唯一の正义なのだからな”
“それはお前の勝手な言い草だ!人々は同じ信念のもとで求め合い、集い、そして步んで行く”
“だが、现に人間共は欲望によって発展し、信仰によって統率されてきたではないか”
“人間は力だけでは統率できない。敬い、慈しむ心があるからこそ統率が出来るのだ”
“くだらん。どちらが正しいか、死をもって解らせてやる”

“该结束了,你不属于这个世界”
“我只用自己的力量根本无法复活,是人类的欲望把我再次唤醒。力量才是唯一的正义”
“那只不过是你的借口罢了,人类为了追求共同的理想会团结在一起,然后共同进步”
“但是现在的人类随着欲望的发展,用所谓的理想已经无法统治住了”
“人类也不是光用力量就能统治的。只有拥有尊敬和慈爱之心的人,才有这个资格”
“多说无用,倒底谁才是正确的,等你死了就会知道了”


接着进入游戏中第一场BOSS对决,由于这场BOSS战以及BOSS变身后的时间之和会影响到之后登场主角的能力,而且BOSS有两种形态,打完一管血槽后会变身,所以如果可能的话,最好能速战速决。战斗开始后马上走过去打画面最左边的灯台,里面是个圣水(这可是秒他的最好武器了)。他会一直用瞬间转移来回避攻击,每当他献身时都会出现一个白色的光柱。只有跳起来用鞭子打他的头部才会减血。他的攻击方式有两种,不是三个火球就是两个陨石,反正都是直线攻击,火球可以用鞭子抵消,而陨石就只能看准时机跳过去了,如果跳不过去,就用“↓↑+Ⅹ”,因为这招在上升的过程中是有无敌判定的。若不幸被“K.O”,此时游戏不会OVER并会跑来一个小女孩,给了主角四种能力(可惜用不了),之后不仅变为无敌状态而且血槽就永远不减了。将他的一管血打完后变身为第二形态,此时全身都是弱点。这时的攻击方式有了略微的变化,多了一个跳跃(可惜没有攻击判定),火球的轨迹也有原来的直线变为了斜线,而且不是一次全放,而是连续的从嘴里放出。打到第二形态后就可以用超必杀打“PERFECT”了,方法是以圣水为副武器,保证红心数在14以上(因为圣水的超必杀是消费14红心的,这就是之前为什么要把红心弄到99个的原因了),之后按三角键就会发动圣水的潜在力量—全屏幕的圣水雨(整整一管血槽就这样没了)!其实之前的第一形态也可以用圣水雨秒掉,可是为了给他点面子,我们就稍微委屈一下吧。



After a series of epic battles
Richter Belmont finally succeeded
in destroying Count Dracula
the ancient vampire who had been
most recently resurrected by
the dark priest, Shaft

However, one night 4 years later
under the bright glare of the moon
Richter mysteriously vanished

With no idea of where to began
her search, Maria Renard set out to
look for him

It was then that fate intervened
Castlevania, the castle of Dracula
which is rumored to appear only once
every century, suddenly and
mysteriously materialized

Meanwhile, powerful forces
were at work in the life of
a man named Alucard

The very same Alucard who had
Previously teamed up with
Ralgh C, Belmont to destroy
his immortal father, Vlad Tepes
aka Count Dracula

Alucard, in order to rid the world of
his own cursed blood line
sealed off his powers and entered
into what was supposed to be
an eternal slumber

But now, that sleep has been distured
and Alucard is aware of the evil that
is once again arisen in his homeland

The time has come once more for
the forces of Good and Evil to
angage in their ancient battle
Dracula’s castle beckons for you

And perhaps none but that bright and
Glaring moon can say who will triumgh



一段文字和动画过后,就是我们真正的主角,不仅有那种贵族的独特气质,而且更是拥有超出人类所应有的俊美容貌的美男子(在整个恶魔城系列中被公认的美男子。想想看,德拉古拉也真能生,生出个比自己还要美N倍的儿子,他的风头也就......怎么使我想起了武刃街里的Gacket?不知道这两位美男子比起来谁更胜一筹呢?)—阿鲁卡多登场了(请大家在心里默念,帅哥登场!请大家注意一下阿鲁卡多的跑步姿势,是不是有点......想不到帅哥也有滑稽的一面啊)。游戏现在才正式开始,先熟悉一下操作吧:方块剑、圆圈盾、叉是跳、三角是急退,后面4个键只用到了3个,且都是变身用,不过目前还变不了,得找到相应的魔导器才行。熟悉好了就向前走吧,路上的敌人都是一下一个的。到第二个房间时会与到4只蝙蝠,他们身上有补血的,如果担心HP不够可以反复“刷”。之后又是刚才那个长廊,只不会这次没有僵尸烦人了(以后后来时还是会有的)。下一个房间里遇到了死神:


“これは、アルカード样。一体、何をしに参られましたか?”
“知れた事だ。そこを退いてもらおう”
“未だ人間の味方をなさるか…我らの元に戻れとは申しませぬ。せめて、手を引いていただきたい”
“それは、できぬ相谈だ”
“仕方ありませぬな…この场は一旦退きましょう。今一度、よく考えだされ”

“原来是阿鲁卡多少爷啊,您到这里来有何贵干?”(瞧瞧连死神都称他为少爷)
“知道就好,识相的就快点给我退下”
“你还是始终呆在人类那边,不愿意回到我这边来呀,至少我希望你能和人类划清界线”
“你不必多说了”
“看来你还是非常固执,那我就暂且先退下了,但是希望你能再好好考虑考虑”


接着死神夺走了身上几乎所有的最好装备(剩下的那些可以无视了),没办法,只好空着手往前走了,接着顺路会遇见一骷髅兵,由于身上没武器,只好用拳头上了,打死后得到把小刀,凑合着用把,接着往上走,用刚得来的小刀打死又一个骷髅得到一把双手剑,攻击力还不错可就是慢了点。左边的房间是存盘点(地图上红色的房间,还能听到“扑通扑通”的心跳声呢。你别说,存盘的方式还挺有意思的)站在下面按“上”不管是否存盘都会使血恢复到最大值。接着往上走就会得到游戏中第一个魔导器——神气的魔方,作用是破坏物品后会出现道具。右边的路又被堵住了,得从另一头绕过去打开机关才行,只好从左边走了,这就来到了游戏中第一大场景——炼金研究所。这里没什么难的,敌人大部分是骷髅兵之类的,那些扔出去的骨头是可以打掉或用盾档的,灰色的那种能打死而红色的是打不死的,其他的除了会扔斧头的盔甲战士HP稍高些外其他都没什么,需要注意的是一些灯和火什么的都可以打的,通常都有些装备或道具什么的,别忘了就是(以后还会遇到类似的,别忘了),最后来到的BOSS房间。BOSS有2个,天上飞的那个会吐一些火球的,同样可以用剑打掉或盾牌来挡,建议用盾来挡,因为小刀的“硬直”时间太长,你只能打掉第一个,还没来得及打第二个就已经被伤到了。之前的房间里有个副武器斧头的(使用方法是上+攻击),正好派上用场,因为一次只能扔2个且一个就费4点心,所以得看准时机再扔。打败BOSS后会有一个增加HP上限的东西,同时刚才被关上的门也打开了(以后BOSS战都这样)。接着顺路走(因前一个房间的另外一个门暂时还过不去)就来来到了大理石廊下,游戏第二大场景。这里可以得到第二个魔导器——魂之水晶,作用是能看到给予敌人的伤害,同时也有一条可以打开第一个存盘点外房间右上方的机关的路,但是路上有个颇强的怪,实力不够还是别去惹好(又绕回去了)。沿着另外一条路走就来到了城的中部,这里只有几个跳蚤男,而且会第一次遇到女主角玛利亚:


“貴方、闇の力を持ってるわね。見た所、人間の様だけど…この城に来た目的は何?”
“……この城を消す事だ…”
“私と同じね。その言葉、信じてあげるわ。私、マリア。貴方は?”
“……アルカードだ”
“無爱想なのね、まぁいいわ。生きてたら、また会いましょう。それじゃ、失礼”

“阁下似乎拥有某种黑暗的力量,然而看起来还是普通人的样子,你到这座城来有何目的?”
“……将此城移为平地”
“和我一样啊,既然这样,我就先相信你了。我是玛利亚,你呢?”
“……阿鲁卡多”
“真冷淡啊,算了。只要还活着的话,会再见面的。祝你好运,拜拜”


关于中部那两个门,左上的一分钟开一次,右上的得用副武器怀表定时才能开。之后还是大理石廊下,但是这里通往游戏恶魔城的外部(崖侧外壁),其他的都是死路,除了中间有些需要踩下机关才能打开,可是现在还到不了机关处。途中会有一条长长的通道,在这里使用狼的急冲或必杀,你会体验到前所未有的速度感,可惜现在还不会变狼(说了=没说)。这里地形很小,全是竖直向上的,不过一共有4条岔路,一个是刚来的,一个通向传送点(地图上黄色房间,可以传送到第一个存盘点那里,按上即可),一个通向图书馆,一个通向时计塔,虽然岔路多,但依然有BOSS战,最上面是个存盘点。这里有部电梯,不过依然需要到上面打开开关才能运作,成功之后会有“升降机运作开始”的字样提示(汗~),接着到电梯处就可以获得第一个变身为狼的魔导器了,先去图书馆逛逛吧。第二个房间先从上面走,因为左边死路里只有几个装备而已,等有了高跳后再来也不迟。接着遇到的3个圆球怪物身上有HP全回复的道具,不过以目前的LCK来看,好象暴出的几率很小。顺路走又遇到岔路,右边的可以获得一个魔导器——妖精之书,作用是记录敌人的名字。地上冒出来的草必须用斜下才能打得到,或者从上面跳过去也行。拿到之后从左边走,是一个斜坡,上面的2处平台太远,现在还跳不上去。接着走,终于来到了游戏中唯一一家的商店了(以后想回来就得用爷之恋了):


“久しぶりだな,爺…”
“これはこれは、アルカード様。いったい、何の用ですかな?”
“悪いが、手を貸して欲しい”
“お言葉ですが、ドラキュラ様に牙を剥いたお方に、協力する択には…”
“分かっている。それなりの礼はする…”
“そうですか。それならば、何なりとお申しつけ下され…”

“好久不见了,爷爷!”
“原来是你啊,阿鲁卡多少爷!到这里来有何重要的事情?”
“遇到点麻烦,想问你借点东西”
“但是阿鲁卡多少爷,你要对付的是伯爵大人,也得有个理由……”
“这我知道,所以我会给你报酬的”
“这样就好,想要何物请尽管说,我会非常高兴为你效劳的”


这里要说明一下,这位主角口中的“爷爷”并不是他真正的爷爷,因为在日语中,爷爷是对年纪稍大的人的称呼,大家别弄错了,肯定有N多人把他当作是他爷爷了,而且“爷之恋”只是对爷爷的思念而已。商店里的项目还真丰富:“购买物品”、“卖出宝石”、“战术指南”、“怪物图鉴”、“没有事了”。购买物品里第一个是肯定要买的,作用是打开青光门,也是一个魔导器,其他就斟酌着买吧。卖出宝石……好象手上现有的也买不出什么好价钱。战术指南,完全是指导BOSS战怎么过的,看不看无所谓的。最后2个就不用说了吧。这回炼金研究所和大理石廊下的那2扇青光门终于能打开了,先去炼金研究所那里瞧瞧吧。穿过那扇青光门,又遇到了玛利亚:


“また会ったわね,アルカード”
“マリアとか言ったか…”
“相变わらず、無爱想ね。それにしても变だと思わない?以前と建物の構造が遠ってるのよ”
“……ドラキュラ城は、混沌の産物だ。その姿は一つではない”
“前の知識は役にたたない択か…考えてもしょうがないわね。ありがとう、それじや”

“又见面了,阿鲁卡多”
“是的,玛利亚……”
“一点没变啊,你还是那样冷淡。对了,这里的建筑结构好象和以前有些不同,真奇怪啊”
“…………这座城是混沌的产物,当然没有唯一而确定的形态”
“原来是这样,看来以前的记忆就派不上用场了。谢谢,那我先走了,拜拜”


接着来到了又一个大场景——礼拜堂。左边是个存盘点,存过后就往上走吧,之后面对的是游戏第一大斜坡,可惜现在还没有二段跳,所以这里的敌人必须打。注意的是后面神像手中的火焰是可以打的,里面多半是红心什么的,有时也有钱……那些喷火的都有距离的,找把长点的武器就行。LCK值高的话(最少三位数),最上面那个喷火的背上的铁球可以打出“斧兵铠”,穿上后主角会变成炼金研究所里那个扔斧头的怪,只不过是蓝色而已。进下下个房间会遇到一把剑魔,走近时会周身会多一圈剑,有攻击判定,不过经验值也挺多,可以考虑在这里练练级。这个房间分为左上左下右上右下4个入口,左边2个是刚才来的房间,右下又是死路,得从另一头绕过踩下机关,所以只能走右上了。接着有是需要不断往上跳的房间,第一个遇到的通到又是死路,同样得从另一边打开开关(怎么这么多死路?)。没办法,继续想上跳。第二个遇到的入口也是“死路”,因为全是刺,得有了破坏刺的盔甲再来。注意的是旁边的大钟是可以当落脚点的,别忘了。顺着路走又遇到了BOSS,这个BOSS太简单,各种招式破绽都很大,下蛋的只要在在蛋破壳之前打掉即可,看准时机即可PERFECT过。刚打完BOSS又遇到玛利亚:


“すごい腕前,私の出番なんて無いみたいね”
“…何の用だ?そんなことを言いに来た択ではあるまい”
“まあね。リヒタ—ベルモンド、知ってるわよね?”
“ベルモンド家の者か…”
“彼が1年前から行方不明なの。きっと、ここに来てると思うわ。見かけたら私に知らせて欲しいの”
“いいだろう”
“ありがとう、案外やさしいのね。それじや、よろしく”

“身手不错啊,看来没有我出场的机会了”
“你到底有何事?难道是专门来说这些话的?”
“当然不是,理希特·贝尔蒙特,你是否知道这个人?”
“他是贝尔蒙特家族的?”
“是的,不过他在一年前失踪了,我想他一定是到这里来了,如果你见到他的话请告诉我一声”
“可以,玛利亚***”
“谢谢,这才像个绅士。那就拜托你了,再见”


往前走,来到了恶魔城最上部,这里可以获得具有二段跳的魔导器——飞翔石。这里也有个传送点,利用传送点回到大理石廊下,之前的青光门也能进了,门后面是打开这里被锁住的门的开关。之后去恶魔城中步,在大理石廊下里有个灯打破是怀表,正好能用来开启中部右上的门,里面是套“阿鲁卡多三装备”。接着先别去左边,返回刚才的大理石廊下,从刚打开的几个门里逛逛吧。顺路走一个长长的竖直通道会来到又一大场景——地下水脉。往右边是存盘点,下面的房间就是BOSS战了。由于这个房间非常小,但是BOSS的破绽也很大,看准空挡在打,之后在进下一个房间之前先确保HP最大,因为一进房间后水就会开始上涨,快末顶时会开始减血,此时应尽快向上走,找到缺口跳上去再往前一段就是第二个BOSS了。这个BOSS比较难些,那些落石要看准再躲,由于某些招都是“破防”的,所以别指望盾能帮你挡得住。打败之后刚才的水就退了,再也不会上涨了。接着往左边走吧,记得别掉到水里去,那样也是照减HP的。虽然水里也有些东西,但是等有了不会减血的魔导器再来吧。这里有一个大瀑布,想办法跳到对面且不掉下去,房间里面是个开关,打开后另外一处也多了一个扔炸药桶的骷髅怪。注意的是瀑布下右边也有路的,只不过走近后才会显现出来。向前走一段会遇到船夫:


“貴方の行くべき所に、導きましょう…”

“让我带你去一个有趣的地方”


结果所谓的“有趣的地方”之不过是一个“人鱼之像”的魔导器罢了,作用是召唤另外一处的船夫。这里还有一跳通往恶魔城入口的路,路上有个机关,打开后前面的门就开了。现在有了二段跳,可以去原来一些去不了的地方,一切准备好就向恶魔城中部进发吧,这会选择左边的路。向前就来到了新的场景——奥洛克之间,这里房间很小,但是有把强化版的剑魔,实力不够还是走为上策。右上房间通向传送点,可惜旁边的路太高,还跳不上去,所以只好再走左边的路了。随着画面的切换,我们又来到了——斗技场。这里先别去打BOSS,有条路可以打开先前被堵住的开关的。这里的房间是左右对称的,左右两边各有一个存盘点,左边存盘点下面的房间可以拿到引发盾魔力的杖子。中间的部分是BOSS战,不过得从上面绕过去:


“!!誰だ。”
“開け冥界の門,いでよ我が下僕よ!”
“この血の匂い……貴様まさか……”
“我が城を汚す小賢しいハエをたたきつぶせ!”

“!!谁?”
“开启冥界之门,召唤我忠实的仆人!”
“这种血的气息……你难道就是……”
“快去给我捉住那只侵入我城堡的跳蚤!”


这次是二对一,而且一个力量型,一个速度型。有时候还会从两边包抄(想不到怪物也这么聪明~),使用匕首的副武器好象可以不费血过,但是要注意适当的跳跃。战斗结束后:


“間遠いない…奴はベルモンドだった…奴が城主だと言うのか…。”

“不会错的,他一定是贝尔蒙特,但他却自称为城主……”


之后去回到剑魔那里的传送点,这次的目的地是图书馆。这次因为有了二段跳,那个平台可以跳过去了。进去是个存盘点,为了以防万一,还是先存一下吧。再经过一个大房间后就是BOSS战了。需要注意的是怪物图鉴里的NO.63就是这个BOSS召唤出来的“小泥人”,一定要等到召唤出以后再干掉BOSS。因为机会只有一次,没的话只有读档再来了,这就是说刚才要存盘的。打败BOSS后再后面的房间里可以找到变蝙蝠的魔导器,有了变蝙蝠后,那些原来够不着的的地方就可以去了,不过唯一的缺点就是速度慢了点。刚才斜坡那里的另外一个平台也能到达了,里面有游戏中第一个使魔——妖精。拿到之后就出去吧。至此,图书馆已经全部完成了,接着用传送点到中部。还记得在中部遇到玛利亚的那个房间吗,这次走中间的,里面有高跳的魔导器——浮空靴,有了这个后那些高的地方就不用变蝙蝠慢慢飞了。接着去地下水脉那里,就是会一直下落的那个房间,变蝙蝠飞进右边的门里,往前走一段是左右的岔路,左边是存盘点,右边进去后是传送到BOSS那里,准备好之后就去找BOSS吧:


“!!母上!”
“その声は、アルカード!そこにいるのね!”
“母上!今、助けに行きます!”
“駄目よ、アルカード。来ちゃ駄目!”
“でも、母上!”
“いいのです!私の命で皆に幸せが訪れるなら、私は喜んで死を迎えましょう”
“駄目だ、そんなこと…”
“ごめんなさい、アルカード。貴方にばかり辛い思いを…でも、私かれの最期言葉を心に留めて生き続けて…”
“母上…”
“人を憎しみなさい。そして、殺しなさい”
“!!”
“生き続けて罪を重ねるよりも、死んだ方が人間にはよいのです。さあ、そこの人から殺しなさい”
“遠う…”
“どうしたのです?アルカード”
“そんなことは言っていないはずだ…”
“何を言っているの?殺して皆を幸せにするのよ”
“断じて、母じゃない!贵样、何者だ!”
“私の呪縛を破るなんて気に入ったわ”
“許さん!貴様には死すら生ぬるい”
“ゆっくりと虜にしてあげる,いらっしゃい坊や”

“!!母亲!”
“这个声音是?阿鲁卡多!是你在那里啊!”
“母亲!我马上救你下来!”
“别过来,阿鲁卡多!没用的!”
“但是,母亲!”
“没有关系!如果用我的命能换来大家的幸福,我会非常高兴的接受死亡”
“不行,绝对不行!”
“对不起,阿鲁卡多!只能给你留下痛苦的回忆!但是,这是我最后的遗言,请你一定要记在心里……”
“母亲……”
“你要憎恨人类,然后,杀光所有人类”
“!!”
“与其活着不断受罪,还不如早点死去的好。去啊,把那里的人全部杀死!”
“不对……”
“为何不对?阿鲁卡多?”
“这种话……母亲是绝对不会说的”
“相信我啊!人只有死亡之后才能得到幸福!”
“这绝对不是我的母亲!你到底是谁?”
“还挺厉害呀,能识破我的咒缚”
“该死的魔鬼!我不会放过你的!”
“来呀,我的宝贝!慢慢的被我俘虏!”(瞧瞧,我们的主角终于发怒了~)


这个BOSS算是斗技场那个的强化版,攻击多样,不过依然有规律可寻。分身的话只有打到本体后影子才会消失,空中放“花片”的躲到正下方即可,还有一招是在画面中间伸出8道线将屏幕分成8个区域,只要在正下方也能躲过。不一会儿,BOSS被打败了:


“こ、この血の匂い。何故、夜の一族の血の匂いが…まさか…”
“…………”
“この强さ、そして美しさ…あぁ…、間遠いないわ…貴方は、伯爵様の…”
“夢の世界での死は、精神の死だ…。拔け殻のまま、永遠にさまようがいい”

“这,这种血的气息……为何,夜之一族的血的气息……难道……”
“…………”
“这种强大,还有美丽……阿……不会错的……你是,伯爵大人的……”
“在梦的世界的死,就是精神的死。没有灵魂的躯壳,永远在这里游荡!”


接着又回到了刚才的房间,且旁边多了枚戒指,这个因为是通关必须,所以一定要拿的。之后去这里BOSS房间下面的房间,坐船到对岸后回得到在水中不费血的魔导器——神圣之像。游戏刚开始的城门口上面有——狼:速度的魔导器,这下就可以体验一下“光速”的感觉了。跑一段后身上会还是发光,还有攻击判定,一举两得,真不错!还记得地下水脉某处有个被栅栏拦住的缺口吗,因为先前我们打开了开关,往前走不远就会看见一个背着木桶的骷髅(都那么瘦了居然还能背动那么大个桶,汗~),将它引过来即可炸掉栅栏。顺路走,又来到了新场景——焉道。刚走不远就遇到了BOSS地狱三头犬,好象所有招式蹲下即可躲过。进下个房间时会看到右边有个开关,可惜现在够不着。先到下面的“十字路口房间”,这里右遍是传送点,左边能获得另一使魔——子恶魔(翅膀和身体完全不成比例居然还能飞得动~),之后回到刚才的开关处,子恶魔就会帮忙打开开关了,如果没有就稍微移动一下主角,只要能碰到即可。里面的房间走到头后对着墙壁打几下,还有个房间,里面有最强全屏攻击的——父亲的威光,这个一定不要用,等有了可以无限使用消费品的戒指后那可就发了,而且这个在游戏中只有2~3个,用完就没了。拣完之后继续顺着刚才的路往下,我们又来到了一个陌生的场景——地下墓地(什么鬼地方?)。这里需要注意的是有些墙壁是可以打破的,有时候看似无路时,用武器对墙壁打几下,新的路就出现了。这里地形简单,往左边走,最后是BOSS,右遍也只是一些装备而已,不过某个房间里有个能破坏针刺的铠甲,这个是一定要得到的。由于这个BOSS的HP较高,没有十足的把握还是别去打好,反正打过后也只是得到把剑而已。准备好就去打BOSS吧,这个BOSS的弱点在里面,外面有层“壳”包着,所以必须先得打掉外面才行,而且BOSS还会不断的召唤小泥人来,虽然都是一下一个,但是数量会越来越多,而且打掉全部的外壳后BOSS才会显露出核心。这时,旁边的那些触手会使用激光,而且还是跟踪的,碰一下好象费45点HP。如果嫌麻烦,就用吸星大法狂轰。打完BOSS后就出去吧,利用传送点,来到恶魔城中部,这次有浮空靴和变蝙蝠,就往上走吧。经过一个通道后又是一个硕大的房间,这里建议用浮空靴,因为蝙蝠飞的太慢,当然如果MP够的话也没关系。房间的右边里可以获得
使魔——剑魔。当看到一个金色的门就表示BOSS战就在后面。BOSS有两形态,第一形态放出的蝙蝠可是会破防的,这点要注意。还有一种放出三个光柱的攻击手段,不过光拄在攻击之前地上会有红色的提示,看到后躲开即可。还有一中就是召唤几个骷髅出来,这个完全可以无视了。第二形态的感觉完全是个“傻大个”,随便怎么打都能赢,打败后在后面的房间里找到变蝙蝠时发出超音波的魔导器。第一个BOSS战房间的右上角又能得到蝙蝠的使魔,最上部存盘点上面的房间还有另外一个幽灵使魔,时计塔那个最大房间的右上角里又有变蝙蝠时能吐火球的魔导器。恶魔城最上部存盘点下面右边的房间又是一BOSS战,这个BOSS和之前某个很相似,因为有了之前的经验,所以打起来应该不是很难。往前走,这里会遇到三个垂直的房间,而且还时不时的有美杜莎头飞来飞去的,建议这里装备不会石化的盔甲,实在不行的话就变雾飞过去。之后是一个很大的房间,注意的是中间有些桥是会断的,即使掉下去也没关系,再用撑光跳跳上来就是。现在去礼拜堂那个上下两边全是刺的房间,有了在地下墓地得到的破坏刺的铠甲,这下可以大摇大摆的走过去了,在最里面的房间又与玛利亚碰上了:


“どう?リヒタ—は見つかった?”
“探してる男かどうかは知らんが、ベルモンドの者ならみかけた…”
“本当!?やっばり、ここに来てたのね”
“だが、奴は敵として現れた。しかも、この城の城主として…”
“そ、そんなはず無いわ。でも、もしそれが本当なら、きっと理由があるはずよ。ごめんなさい。私、行かなきゃ”

“你见到理希特了没有?”
“我不知道他是不是理希特,但我的确见到过一个贝尔蒙特家族的人”
“真的!?他果然是到这里来了!”
“但是我见到的他却是个敌人!而且还称自己是城主”
“这……这不太可能……但是,如果真是这样的话,一定是有原因的!对不起,我,我要先走了!”


接着在房间里拣到另外一个戒指,有了这个之后就去恶魔城中部与玛利亚见面的房间,把这个和之前打败梦魇得到的红戒指一起带上,下面的门就会打开了。在最里面的房间,又遇到了玛利亚:


“アルカード”
“その声は、マリアか?”
“ごめんなさい。やっばり、貴方の言った通りだった…”
“やばり、ベルモンドだったか”
“私には彼の意志だとは思えない…でも、私の力では、彼を…リヒタ—を止めることはできない”
“だが、止めねばならん”
“分かってる。そうだ、これを持っていって”
“これは?”
“身につけていれば、邪悪な幻を見破ることができるはずよ”
“そうか。では、奴が死なずにすむよう、祈っているがいい”

“阿鲁卡多?”
“这个声音是……玛利亚?”
“对不起,果然和你说的一样!看来你是正确的……”
“果然是……贝尔蒙特……”
“我不知道他为何会变成这样。可是以我的力量想要阻止他……要阻止理希特几乎是不可能的!”
“但是,必须得阻止他!”
“我明白……对了,请带上这眼镜”
“这是?”
“只要带上这眼镜的话就可以识破邪恶的幻影!”
“原来如此!放心,我会尽全力的。请祈祷他能平安无事……”


有了这个就可以到最上部找我们说的理希特了,也就是游戏一开始那个房间,之前记得存盘哟。房间里,果然遇到了玛利亚口中的理希特:


“待ちかねたぞ”
“答えろ!何故ベルモンドがドラキュラ復活を企む?”
“伯爵は百年に一度しか蘇らん。そして、俺の役目は終わった…だが、俺の血が戦いを求めている!奴さえ復活すれば、戦いは永遠に続くのだ!”

“等你多时了!”
“回答我!为何你要参与这个让伯爵复活的计划?”
“伯爵一百年才会苏醒一次!到那时,我的战斗早就结束了……但是我的热血强烈的渴望着战斗!只要伯爵能复活,战斗就能永远的继续下去!”


如果带上玛利亚给的眼镜后再去找理希特时,最后会多出一句:


“……その考えが己自身のものなら、それもよかろう”

“……如果这真是你自己的想法的话,那我也不必多说了。”


这里开始出现了游戏的分支:
分支1——不带圣者眼镜将理希特打死:


“終りだ…、ベルモンド”
“そうだ…人と吸血鬼の闘いの歴史は今ここで終わる…”
“……”
“狩られる者がいない今、狩る者は不要だ…もう、ここには俺の居場所はなかったのかもしれないな…”
“無事だったようだな”
“アルカード!リヒタ—は、どうなったの?”
“残念だが…”
“そう…ありがとう、彼を止めてくれて…悲しいけど、これも呙?胜韦汀?“……これで、君の旅も終わるな”
“いいえ、まだ終わらないわ。何が、彼を狂気に駆り立てたのか、その原因を調べるまでは…”
“そうか…では、旅の幸撙蚱恧搿¥丹椁肖馈?“さよなら。アルカード、貴方も元気でね”

“结束了……贝尔蒙特!”
“是啊……人类与吸血鬼之战的历史,终究还是在这里结束了。”
“……”
“如今没有了猎物,也就不再需要狩猎者了。算了,也许这里已经不再是我该来的地方了……”
“看来已经没有事了”
“阿鲁卡多!理希特他……到底为何?”
“非常抱歉……”
“算了,但还是得谢谢你阻止了他。也许,这就是命运的安排!”
“……这样你的旅行也就结束了”
“不,还没有结束!我一定要弄个明白!到底是何原因使他发狂的!”
“那就……祝你一路顺风!再见”
“再见。阿鲁卡多,你也多保重……”

.......................BAD ENDING

分支2——装备圣者眼镜后只打控制他的那个球,打破之后进入剧情:


“くっ、しくじったか…だが、まだ終らぬ。伯爵様の復活は目の前なのだ!”
“俺としたことが…くそッ、なんてことだ”
“ありがとう、アルカード。リヒタ—を助けてくれて”
“アルカード…!?まさか、我が祖先ラルフと共に、ドラキュラを倒した”
“そんなことは、どうでもいい。お前を操っていた者は、あの城にいるのか?”
“あぁ、そのはずだ…”
“マリア、リヒタ—を連れて城を出ろ、後は俺がやる”
“えぇ…分かったわ”

“啊!好事都被你搅了!不过不要高兴的太早!伯爵大人马上就要复活了!”
“阿!***了些什么?真可恶!为何会这样!”
“谢谢你,阿鲁卡多!非常感谢你救了理希特!”
“阿鲁卡多!?难道就是他曾经和我的祖先一起将伯爵打倒的……”
“这种事无关紧要……那个操纵你的人,是不是还在城堡里?”
“啊啊!是的……”
“玛利亚,你和理希特先去城,剩下的就叫给我了”
“好的,我知道了”


接着又出现了一座恶魔城,仔细瞧瞧,和刚才的城完全相反,也就是我们说的“反城”了。反城里有很多究极装备,比如那把超实用的“真空刃”和就在反城的图书馆里,但是作为等价的,怪物也比正城强上一个档次。逆城是正城的完全逆转(上下逆转、左右逆转),所以各位应该都转迷糊了吧? 一上来还是先把这里探了吧,有些地方够不着就用高跳,配合蝙蝠必杀效果更佳。这里探完了就从左边开始探吧,一进门又会遇到一个BOSS,和正城的感觉也差不多,一招平行向前钻,一招扇风的,打败后可以得到魔导五器之一的指轮,作用是智力+10。往前走,又来了到那三个竖直和一个很大的房间。顺路走,来到了反城的电梯那里,可惜的是这里的电梯用不了。需要注意的是,黄金色的骷髅头是打不死的,只能躲开。先别去传送点,先去图书馆逛逛吧。在那个飘来飘去的幽灵身上能打出游戏中最实用的剑——真空刃,如果幸运值低的话,那就得多刷些时间了,狮头盔甲怪身上也有把拳套的武器。如果忘了在正城刷妖刀村正的话这里还可以补救,就是那个栓着个棒子跳来跳去的怪物。还有那个倒着开的车子怪,身上有个黑暗盔,算不错的了。不过这里没有了BOSS,可以大胆放心地往前走了。走完这里后就可以回到外面找BOSS了,这个BOSS还是个“傻大个”,只会用锤子打和左右来回滚的招术,干掉之后又得到魔导五器之一的爪,作用是攻击力+10。接着顺着那条长长的通道来到大理石廊下,注意的是这里两边都有些隐藏的陷阱,被碰一下会费很多血的,可以先跳到中间,在立刻跳到对面,之后从缺口处往地下水脉前进吧。这里可以在隐藏房间里得到超声波也能攻击的魔导器,以后就可以用超声波+火球开路了(不过前提是时刻注意自己的MP,因为火球也是要耗MP的...)。把水脉探完后会发现有些地图开不了,其实是可以开的,方法是站在下面用高跳跳到顶,然后立刻变狼,然后左右摇方向就可以开了。这里有种食人花,HP稍高些,打不过就跑吧。同样的,这里也没有BOSS。顺便就把焉道和地下墓地也给探了吧,省得麻烦。在焉道里,我们遇到了游戏刚开始夺走装备的死神:


“ここまで、来てしまいましたか…もう一度だけ申す。父君のため、手を引かれよ”
“最初から、その気はない”
“止むを得ませぬな。我が主のため、その魂いただく!”

“你终究还是来了……我再重申一次,为了你的父亲,请和人类划清界线!”
“我从来就没有那种打算!”
“看来是无法改变你的想法了!为了我的主人,我要暂时保管你的灵魂!”


BOSS一共两形态,如果在这里的图书馆里打出了最强武器真空刃的话,那么这个BOSS根本没难度,如果没有的话那么就找身上攻击力最高的武器上吧。死神的攻击方式多种多样,一开始会不断放小镰刀来骚扰,虽然可以打掉,但是数量太多,需要随时注意。给他一定的伤害后,攻击方式会发生变化,变成了2把红色的镰刀来攻击。红色的镰刀会跟踪,还是小心些为妙。再给一定的伤害后就会进入第二形态。这形态只会两招,一个是单手扔镰刀,一个近身砍。需要注意的是,扔的那招的镰刀是“回旋镖”,看到要过来时跳起即可躲过。打败死神后得到魔导五器之一的眼珠,作用是幸运+10。接着进入空中墓地(因为正反城颠倒,所以地下改成了空中),这里的敌人还算好应付。BOSS是整个游戏中HP最高的BOSS了,绝对比最终BOSS还强上一个档次!BOSS的攻击手段有3种:放电,放电光球(分竖直和水平两种),还有他的物理攻击。放电的话,如果在反城某处得到了雷击HP回复那么反而是为我们补血。电光球可是破防的,虽然是跟踪的,但是保持移动即可躲过。至于他的“物理攻击”,就不用我多说了吧。需要注意的是,BOSS的HP有整整12000,要做好持久战的准备,同时身上那些补血的道具也应该准备充足,打败后可以在后面的房间里找到变雾也可以攻击的“毒雾”魔导器。之后先别急着去别的地方,先把地下水脉探完,因为这里有游戏中最强的武器(绝对强过最强武器真空刃)——阿鲁卡多之盾。为什么说是最强武器呢,是因为持盾向前走时无敌+攻击力255+补血,最终BOSS用这招5秒就够了。一切弄完后就顺路去入口逛逛吧,那里也有好装备哟。一跳一跳的骨龙身上有幸运+20的戒指,那只一见到人就跑的鸟身上有把飞剑和使心消耗减少的装备,但是这几样打出来都需要极高的运气,我记得我第一次玩时,刷了有将近10小时才刷出来一把,可见其多么难得。接着进入炼金研究所,这里某个房间里也有个陷阱,实在不行就变雾过吧。BOSS战是有名的魔王——苍蝇王ベルゼブブ,BOSS除了HP多外一无事处,只会不停地召唤苍蝇,应该可以PERFECT过的。在左下的房间又能得到一个使珍惜道具出现几率上升的戒指,之前一个是在正城图书馆顶老爷爷得到的。之后把大理石廊下和炼金研究所都探完吧,省得以后麻烦。接着进入礼拜堂,这里也有好装备呢。悬挂在墙壁上的怪物身上有把伪真空刃,和真的真空刃比起来只不过变成了单发而已。这里的剑魔是游戏中练使魔最快的地方了,稍微呆一会就能把
使魔练到99。打败礼拜堂的BOSS后得到魔导五器的心脏,作用是诅咒攻击无效,真不错。往前走来到斗技场,注意的是这里上下移动的牛头和电梯的那个黄金骷髅一样,也是打不死的。这里那个青绿色的怪物身上也有把类似于真空刃的武器,可惜是近身的。这里的BOSS由正城的2个变成了3个,但是好象一样菜,小心应付既是。这里有把隐身持剑的武士,弱点是在头部,它身上有把吸血剑,也算不错的了。接着去奥洛克之间,最大的那间里带翅膀的怪身上也有好装备。这里的BOSS更菜,只会物理和近身吸血,使用远距离武器可以轻松干掉,打败后可以得到魔导五器的肋骨,作用是CON+10。全部探完之后就看看还缺什么,一切弄好之后就往中部前进吧。有了魔导五器,中间原先被堵住的门也打开了,进去之后就是BOSS二***了:


“よくぞ、ここまで来られた、さすが我が主の御子息よ”
“ベルモンドを操ていたのは、貴様だな?”
“いかにも、我こそは暗黑身宫シャフト、この世に破壊と混乱を導く者だ”
“なぜ、奴を城主として奉り上げた?”
“吸血鬼ハンタ—古来より聖なる力で邪悪を滅ぼしてきた。だが、ハンタ—同士が戦いば…?”
“ベルモンドの力は他を压倒する。同じ性質の力なら、まず倒す事はできまい”
“その通り。奴を操り城主に据える事で、儀式に邪魔な者を排除したのだ”
“だが、それもここまでの様だな”
“それは、どうですかな。最後のいけにえとして、汝の死すべき半身を捧げる!”

“你终究还是来了,伯爵大人的后代果然厉害!”
“那个操纵贝尔蒙特的人,就是你?”
“不错,本人就是暗黑神宫沙夫特!将这个世界导向混乱的引导者”
“那你为何要将贝尔蒙特奉为城主?”
“自古以来吸血鬼猎人拥有的神圣力量一直都是邪恶的克星。但是如果猎人自相残杀的话……?”
“但是贝尔蒙特的力量,是非常强大的,没有人可以打败他!”
“一点不错!如果***纵他成为城主的话,就能排除一切妨碍仪式进行的人”
“但是,你的计划是不可能成功的!”
“那可不见得!到底能不能成功,等我杀了你之后就知道了!”


这个BOSS毫无难度,用火和电时装上相应的属性吸收即可,还有招2个球乱跑的也没难度,很快的BOSS便被打败了:


“ば、馬鹿な!”
“自分の肉体を舍てた者に、この世での居場所などない。貴様の好きな暗黑へ旅立つがいい”
“ぐっ、だ、だが…我が野望は成就した…我が主、ドラキュラ伯爵、腐りきった世界に破壊と混乱を!”
“父上…”
“ほう、誰かと思えば…久しいな、我が息子よ”
“出来るなら、会いたくはなかった…こうなった以上、ここから先に行かせるわけにはいかない”
“相も変わらず人間どもの味方をしておるのか…よもや、奴等がお前の母親にしたことを、忘れた択ではあるまいな”
“忘れられるものか。だが、母は人間への復讐を望んではいなかった”
“まだ、そんな世迷言を言うか。まあよい、今度こそ下賤な血を消し去り、我が眷族に加えてやろうぞ”
“母の名にかけて…ドラキュラ、再び、貴方を倒す”

“啊,不可能!”
“舍弃了自己肉体的人,在这个世界上是没有立足之地的。玩火者必***!”
“但,但是……我的目的已经达到了。我的主人,强大的伯爵,将会让这个腐朽的世界陷入混沌!”
“父亲……”
“我还以为是谁,原来是阿鲁卡多啊!好久不见了”
“如果可以的话,我根本不想再见到你……既然事以至此,我就不能再让你继续错下去!”
“还是没有变啊!始终把人类当作朋友……你想想,那些可恶的人类是如何对待你母亲的,难道你都忘记了?”
“我当然不会忘记!但是,母亲并不希望我向人类复仇!”
“不要再说那些话了!混帐东西,这次我要把你那下贱的血除去,让你重新回到我这边来”
“我向母亲发誓,一定要再次将你打败!”


不愧是最终BOSS,身体足足占了大半个屏幕,而且攻击手段多种多样。需要注意的是,变雾后对BOSS无效,还显示“GRAND”字样。既然是最后一战了,把身上所有的药都拿来用吧。如果你实在打不过,教你招痞招,一个就是先前用阿鲁卡多之盾来“蹭”BOSS(注意盾有真假之分,别弄错了),还有个是黑暗盾的盾能力,也能秒BOSS。很快,我们引来了感人的结局:


“在るべき所に帰れ!これ以上、母を苦しめるな…”
“な、なぜだ…なぜ、私はこうも敗れる”
“力とは、護るものがあってこそ、限界を越えることができる。愛する者を失い、愛することを止めた時、貴方は既に負けていた…”
“そうか…、皮肉なものだ…力を求めるがゆえに失ったものが、私の敗因であるとはな…”
“……”
“アルカードよ、教えてくれ、リサは最期に何と言ったのだ…?”
“人間を怨んではいけない。もし、人間が許されない存在であるなら、自ら滅びの道を步む。その世界の住人に在らさる者は、手を下すべきではないと…そして、父上…貴方を永遠に愛していると…”
“リサ…私は、間遠っていたのか…”

“回到你该去的地方吧!不要再让母亲痛苦了……”
“啊,为何会这样,为何我会如此残败?”
“所谓力量的极限,只有在保护重要东西的时候才能超越!当你失去了爱,并且与爱背道而驰之时,你就已经输了!”
“这……这可真是太可笑了……为了追求力量反而却失去了灵魂!难道这就是我失败的原因?”
“…………”
“阿鲁卡多啊……告诉我……莉莎在最后都说了些什么”
“人間を怨んではいけない。もし、人間が許されない存在であるなら、自ら滅びの道を步む。所以这不需要由一个不属于这个世界的人来插手!还有,父亲……母亲说她永远都爱着你!”(第一句我故意用日文,酷到没话说了.....即使不懂日语的,光看中文字也应该能猜个大概了吧,懂日语的就更不用说了)
“莉莎……对不起,希望你能原谅我……”


恶魔城消失于混沌之中..................


“無事だったようだな”
“アルカード!よかった、貴方も無事だったのね”
“すまない、俺のせいで、また実の父を…”
“気にするな。自分の宿命ゆえに、奴を倒さねばならなかっただけだ”
“そう言ってくれると助かる”
“だが、良く覚えれおいてくれ。この世界にをもたらすことができるのは奴じゃない。人間自分自身だと言うことを…”
“分かった、肝に命じておこう”
“アルカード、これから、どうするの?”
“俺の身体に流れる呪われた血はこの世界には不要だ、人目につかぬ方がよかろう”
“……そう”
“では、さらばだ。もう、二度と会うこともあるまい”
“……アルカード…”
“いいのか、マリア。追わなくても…”
“いいの。今の私では、彼の心の傷を癒してあげる事は出来ない…それに、また会える気がする…その時には、きっと”
“そうか…”
“さぁ行きましょう、みんなが待ってるわ”
“あぁ”

“一切都结束了……”
“阿鲁卡多!太好了,你也平安无事!”
“对不起……因为我的原因又使你的父亲……”
“不必在意……和他战斗是因为自己的命运!我必须将他打倒!”
“这样说我的心里就好过些了”
“但是,请你一定要记住!能招致这个世界灭亡的并不是他,而是人类,是人类自己!”
“我知道了,我会铭记于心的!”
“阿鲁卡多,你今后有何打算?”
“我的身体里流淌着被诅咒的血液,在这个世界上不受欢迎,所以我最好永远从这里消失”
“……不会的”
“我走了,多保重!我想以后可能没机会再见面了……”
“……阿鲁卡多!”
“没关系的,玛利亚快。点追上去啊……”(想不到鞭男还爱开玩笑)
“……,对不起……,看来我真的还是放不下他”
“我明白。不过,自己选择的道路,就一定不能后悔!”
“谢谢!那我去了,请多保重!”
“好的……。玛利亚,你也多保重啊”

————————GOOD ENDING————————

【结束语】
游戏到这里就结束了,坐下来慢慢欣赏片尾曲I am the Wind吧。
感谢KONAMI,在我们有生之年能玩到如此经典的游戏,我们死而无憾了!
喜欢这首歌,因为歌手将阿鲁卡多那种奢华到极点的贵族气息发挥到了极至
最后再让我们想象一下,阿鲁卡多和玛利亚卿卿我我的,再生个更美的吸血鬼........

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发表于 2006-8-20 20:30  ·  河南 | 显示全部楼层
要说的话,玩这个游戏也用不着攻略,看作者也是好心好意的,顶一个寥表寸心。

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 楼主| 发表于 2006-8-27 00:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
撒加..........置鲇龙太郎...............楼上不是打击我么..................

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发表于 2006-8-31 20:30  ·  河南 | 显示全部楼层
靠,我可是好心啊,LZ不要误会。

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发表于 2006-8-31 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
这区本来就没几个人,看LZ这么费力,我也来顶一下吧。。。

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发表于 2006-8-31 21:34  ·  河北 | 显示全部楼层
比较完整啊,当初玩月下(SS)的时候怎么进的逆城已经记不清了

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 楼主| 发表于 2006-9-1 17:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
前几天又在碟子发现了月下日版,准备再写个日文的全部对话。
如果再弄些隐藏要素,估计这个就可以看作是完美攻略了

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发表于 2006-9-2 14:20  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用黑暗的贵公子于2006-09-01 17:57发表的:
前几天又在碟子发现了月下日版,准备再写个日文的全部对话。
如果再弄些隐藏要素,估计这个就可以看作是完美攻略了

日文的?
那很不错啊,很想收集下对话呢
期待期待
  

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 楼主| 发表于 2006-9-3 18:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
麻烦各位把这篇发到你们知道的恶魔城论坛上去,特别是这2处:
http://www.kehui.net/index.php?op=fbb&bid=4927
http://bbs.cvcv.net/
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