战士
雷米酱MK2 发表于 2016-12-8 07:35 您的观点很有意思,您是本贴内的反对者中屈指可数的言之有物的人,我愿意和您交流一下。 首先我可不可以 ...
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骑士
fion3k 发表于 2016-12-8 09:12 我对教父有情节,你对变形金刚有情节。这些情节会给不论怎样的表现形式加分不少。我觉得没必要争论。不过 ...
雷米酱MK2 发表于 2016-12-7 15:35 您的观点很有意思,您是本贴内的反对者中屈指可数的言之有物的人,我愿意和您交流一下。 首先我可不可以认为您默认了我对于游戏关卡和流程的观点?您一句话就把游戏的大部分内容直接归为陪衬,我觉得在本帖内没有比您这种说法更能支持我观点的发言存在了。 其次您说游戏的精髓在巨鹰,但是您并没有说明巨鹰怎样让游戏变得好玩,我从您的前后文推断您认为“细节”和“观察”是本作的核心玩点,如果我的推断没错,那么我想知道“细节”和“观察“是怎样让游戏变得好玩的,因为在我的游戏观里,细节可以让游戏锦上添花,但是细节却堆砌不出一个好玩的游戏。请问本作是电影吗?还是纪录片?如果”看“游戏能让游戏好玩,那还要”玩“游戏做什么? 您在回复的最后说”如果将巨鹰当成一般的座骑看待,那这款游戏的精随之处将永远不会发现“,然而事实是在游戏中我和巨鹰的关系本身就是从零开始从无到有,让我对巨鹰产生感情恰恰应该是游戏要达到的目的,这也是我为什么说游戏的表现手法是不成功的。您当然可以喜欢巨鹰,然而您不能让我像您一样,让我喜欢上巨鹰应该是游戏的工作。
最后补充两点,第一我的表述里并不包含『选错游戏玩了而已』,我的观点是游戏的一周目体验有很多问题。第二请不要随便说别人玩的都是快餐游戏,您连我玩过什么游戏都不知道,又怎么可能知道是快餐还是大餐不是么?
公民
终结者
老油条
chubbyfur 发表于 2016-12-8 10:03 上述三段,与其听我唠叨,不仿给些方向,让你亲自去挖掘一下: 1. 游戏中,巨鹰对指令的反应有哪些?
流放者(禁止发言)
雷米酱MK2 发表于 2016-12-8 09:56 如果本帖让您放弃本作的话,我会觉得很遗憾,甚至有些愧疚。 但是我更遗憾的是我没有办法理直气壮的对没 ...
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