本帖最后由 chubbyfur 于 2016-12-7 18:12 编辑
引用: 雷米酱MK2 发表于 2016-12-7 15:35 
您的观点很有意思,您是本贴内的反对者中屈指可数的言之有物的人,我愿意和您交流一下。
首先我可不可以认为您默认了我对于游戏关卡和流程的观点?您一句话就把游戏的大部分内容直接归为陪衬,我觉得在本帖内没有比您这种说法更能支持我观点的发言存在了。
其次您说游戏的精髓在巨鹰,但是您并没有说明巨鹰怎样让游戏变得好玩,我从您的前后文推断您认为“细节”和“观察”是本作的核心玩点,如果我的推断没错,那么我想知道“细节”和“观察“是怎样让游戏变得好玩的,因为在我的游戏观里,细节可以让游戏锦上添花,但是细节却堆砌不出一个好玩的游戏。请问本作是电影吗?还是纪录片?如果”看“游戏能让游戏好玩,那还要”玩“游戏做什么?
您在回复的最后说”如果将巨鹰当成一般的座骑看待,那这款游戏的精随之处将永远不会发现“,然而事实是在游戏中我和巨鹰的关系本身就是从零开始从无到有,让我对巨鹰产生感情恰恰应该是游戏要达到的目的,这也是我为什么说游戏的表现手法是不成功的。您当然可以喜欢巨鹰,然而您不能让我像您一样,让我喜欢上巨鹰应该是游戏的工作。
上述三段,与其听我唠叨,不仿给些方向,让你亲自去挖掘一下:
1. 游戏中,巨鹰对指令的反应有哪些?
2. 怎样才是正确的指令下达方式?
3. 当他不听话的时候会作那些举动?
4. 当它暴走时抚摸那个部位会让他迅速安静下来?
5. 当男主角被石头人抓的时候,按哪个按键会让巨鹰当成首要攻击目标?
6. 巨鹰在哪些场景有特殊动作?
7. 安抚它哪个部位会让他睡着?
8. 呈上题,安抚某个部位,巨鹰会生气?
9. 呼唤它的时候,要如何才能快快跑(会急踩煞车)到你面前?
10. 喂蓝桶的作用为何?
11. 要如何丢蓝桶才会让巨鹰每下接到?
12. 当下指令时,巨鹰始终不听的时候该怎么办?
13. 怎样的叫声代表巨鹰在和你求安抚?
14. 潜水关后,与巨鹰在次重聚,巨鹰的反应与先前有无不同?
15. 巨鹰在哪个关卡曾抱怨过主角?
16. 游戏中有那些水池会让巨鹰去玩水? (剧情安排的只有一个)
以下两点与巨鹰无关:
1. 当获得那些奖杯时,会出現回忆的旁白?
2. 那些地方可以触动对话?
以上这些或许并不会让你觉得『好玩』,但确让玩家在与巨鹰相处與遊戲過程中,多了许多『惊喜』,意外发现原来还有这样的设定,我相信这也是上田先生希望巨鷹带给玩家的东西。
置於劇情對話方面,畢竟這不適 TLOU ,部份劇情對話若沒有特別放慢腳步,可能要好一段時間後才會知道。
迄今,我仍然还在认识这头巨鹰,因为我想找出他身上所有的部位对抚摸后的反应。
不得不说,这游戏要『认识』巨鹰,所要花的时间绝不会低于12 小时(不含战斗与爬爬爬的时间),目前我已经迈向第四周目了,但巨鹰总能给我惊喜与感动。我不敢说我了解巨鹰所有的行为,但至少对于他的叫声与反映,我已经可以听懂且看懂不少。
我在做实况时就有人问我:『为何我游戏中的巨鹰那么亲近我,每次喂完蓝桶后或闲置时,他都会低头要主角摸摸他。 』
我的回答:『把它当成真的动物对待,因为付出是双向的,愿意多花点时间在巨鹰身上,他也会和你亲近。 』
引用: 最后补充两点,第一我的表述里并不包含『选错游戏玩了而已』,我的观点是游戏的一周目体验有很多问题。第二请不要随便说别人玩的都是快餐游戏,您连我玩过什么游戏都不知道,又怎么可能知道是快餐还是大餐不是么?
因为你所谓的『心得』不够全面,倘若您真想强调的部分为『战斗与解谜』,也请在标题上注明,不然就会显得有些断章取义,你可以继续强调这是你所看到的『硬伤』,但请不要无限放大。
其次,简单说明一下我对这游戏的观点:
其实这游戏的节奏本来就不快,而且也不适合用快节奏的方式进行,相较于时下的快餐游戏而言,就如同拿飞机和马车来比谁快一样。
我认为战斗和解谜只是陪衬,是因这游戏希望给玩家更多的时间去『认识』巨鹰,而不是因为某个解谜而卡的半天或某场战斗让玩家卡了老半天,反过来说,倘若只游戏强化了这两个部分,那剩下的可能就是单纯的打打打或爬爬爬了。
也就是说,解谜与战斗什么的...其实真的没什么好写,因为这些不是这游戏的核心元素,又或者应该说,能写的东西也不用长篇大论,毕竟这与他的前辈『汪达与巨像』结然不同。
但假如遇上了某些玩家,那他们可能就觉得『挖到宝』了,进而无限上纲。
有人可以针对这两点无限上纲,但也请别忘了,『巨鹰』才是这游戏的核心元素,只字未题,并不能算是一份完整的心得。
对此,我只能期待你回头把游戏玩一遍,这次不仿把步骤放慢些,别急着过关,与巨鹰多点互动,你可能会发现更多。
最后,我不是来和你求战的,倘若您之后的回应火药味十足,请恕我无法奉陪。
附带一题,我对快餐游戏的定义:游戏中给与玩家摸索的东西有限,没有多周目的设定,且通关后只剩下奖杯与多人。