一周目通关初步感想 看全部

引用: 低压配电 发表于 2016-12-7 18:04
他的意思可能是说,“大地图里,普通人打超级巨大boss”这个战斗设定在PS3,X360时代起成为游戏标配,但 ...


就是这普通人爬大怪兽,在当时成了前所未见的**(ge ming被*** )之作,不单单是技术上的突破,更是人文与技术的高度结合,影响意义深远,甚至今天的塞尔达都能看到旺达的影子。
引用: 煮关东 发表于 2016-12-7 18:16
就是这普通人爬大怪兽,在当时成了前所未见的**之作,不单单是技术上的突破,更是人文与技术的高度结合, ...

旺达与巨像的游戏海报,一边的旺达,对面的巨人,那种对比太强烈了。
感觉LZ好有学问 第一次听说 后现代***的代入式体验 教科书级的表现手法
LZ能科普下吗...
引用: 低压配电 发表于 2016-12-7 18:18
旺达与巨像的游戏海报,一边的旺达,对面的巨人,那种对比太强烈了。


听你说起,就搜了下海报跟截图,不禁感慨万千,恐怕以后难有看几幅截图就能把人勾回当年那种既震撼又忧伤的氛围的游戏了,也可能是自己年纪大了,最近深受感动的作品还是美末,然而看了美末的截图,也就只是截图而已,那种人文的情怀或许是东方文化熏陶下独有的产物吧,
本来就是定位ICO的作品,竟然用旺达去对比
这游戏更像ico,可能不适合楼主吧。还有几个词什么教科书级后现代***用的很是尴尬且矛盾。。。
还拿没战斗说事。。。一看就没玩过系列第一作ico。。。。ico有战斗?战斗要素和这游戏一模一样的
等崩盘…
  • 29楼 dgfexe
  • 2016-12-7 21:13
不知道为什么,我觉得看完LZ的评论更想买了……
本帖最后由 chaosdemon 于 2016-12-7 21:41 编辑
引用: 煮关东 发表于 2016-12-7 17:53
没有贬低ico的意思,两者我都用了高度。旺达发售后在西方是引起了轰动的话题作品,甚至在当时影视作品中 ...


这当然是个人之见,我个人也代表不了什么综合或社会影响

两个作品一个重艺术一个重技术,我觉得比个高低还是很难的,社会的反应并不能完全作为衡量作品高低的标准,所以用这两个作为尺度让人感到费解
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