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楼主: kingog

[FC] 【天使の野望】目指!!——世界最全的《天使之翼2》资料!(顶楼增加片头动画)

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发表于 2007-7-19 19:40  ·  天津 | 显示全部楼层
这里是http://taotao1984.***.com/空间的关于天2的资料打包下载
http://pickup.mofile.com/3913880208039118

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发表于 2007-7-19 19:47  ·  天津 | 显示全部楼层
以下转的是天使之翼2代码修改手册,大家一起看看吧。。
一.    说明:这份文档是我目前所知的所有 天使之翼2 静态地址以及修改示例的综合。其中人物能力值的静态地址是 松山皇帝 整理的,在此表示感谢。

二.    各队球员占位静态地址:

4A57H ~ 4A61H        圣保罗球员
4A63H ~ 4A6DH        南葛球员
4A6FH ~ 4A83H        日本队球员(含替补)

以下为电脑球队
(球员号码 占位)
巴西联赛:

10 0x3BB1A
09 0x3BB1C

09 0x3BB28
01 0x3BB2A

09 0x3BB36
11 0x3BB38

09 0x3BB44
04 0x3BB46

10 0x3BB52
06 0x3BB54
02 0x3BB56

日本联赛:

04 0x3BB62
09 0x3BB64

09 0x3BB70
11 0x3BB72

04 0x3BB7E
01 0x3BB80
四 武藏高中(下半场三衫)
10 0x3DBFF


10 0x3BB96

09 0x3BBA2
10 0x3BBA4
06 0x3BBA6
01 0x3BBA8

国际邀请赛

09 0x3BBB4

11 0x3***0
09 0x3***2

07 0x3***E
10 0x3BBD0
06 0x3BBD2
01 0x3BBD4

09 0x3BBE0
11 0x3BBE2
06 0x3BBE4
10 0x3BBE6
08 0x3BBE8
07 0x3BBEA
02 0x3BBEC
04 0x3BBEE
03 0x3BBF0
05 0x3BBF2
01 0x3BBF4

世界杯

预赛


11 0x3BC0A
09 0x3BC0C
六 韩国
09 0x3BC36
10 0x3BC38

半决赛

二 波兰
11 0x3BC4E
01 0x3BC50


09 0x3BC5C
04 0x3BC5E


09 0x3BC6A
01 0x3BC6C


09 0x3BC78
10 0x3BC7A

决赛
一 墨西哥
10 0x3BC86

09 0x3BC92
01 0x3BC94

09 0x3BCA0
04 0x3BCA2

11 0x3BCAE
09 0x3BCB0
10 0x3BCB2
08 0x3BCB4
04 0x3BCB6

11 0x3BCC2
09 0x3BCC4
08 0x3BCC6
05 0x3BCC8
10 0x3BCCA
07 0x3BCCC
01 0x3BCCE
六 巴西
09 0x3BCDA
07 0x3BCDC
10 0x3BCDE
11 0x3BCE0
06 0x3BCE2
08 0x3BCE4
03 0x3BCE6
04 0x3BCE8
05 0x3BCEA
02 0x3BCEC
01 0x3BCEE
七 巴西(下)
09 0x3BCDA
07 0x3BCDC
10 0x3DBFC
11 0x3BCE0
06 0x3BCE2
08 0x3BCE4
03 0x3BCE6
04 0x3BCE8
05 0x3BCEA
02 0x3BCEC
01 0x3BCEE
三.各人物颜色占位:

颜色占位是每人4字节+1个结束标志符构成,这里列举部分地址,此后的地址请大家自行计算。
    肤色(衣色)    发色(衣袖和裤子色)    上衣色(球鞋和球色)    短裤色(无)   
大空翼    0x2B821 0x2B822 0x2B823 0x2B824
雷纳托  0x2B826 0x2B827 0x2B828 0x2B829
利马   0x2B82B 0x2B82C 0x2B82D 0x2B82E
马里尼  0x2B830 0x2B831 0x2B832 0x2B833
奴马   0x2B835 0x2B836 0x2B837 0x2B838
多托尔  0x2B83A 0x2B83B 0x2B83C 0x2B83D
巴提斯塔0x2B83F 0x2B840 0x2B841 0x2B842
塔哈马塔0x2B844 0x2B845 0x2B846 0x2B847
巴宾通  0x2B849 0x2B84A 0x2B84B 0x2B84C
吉乌   0x2B84E 0x2B84F 0x2B850 0x2B851
普拉通  0x2B853 0x2B854 0x2B855 0x2B856
浦边反次0x2B858 0x2B859 0x2B85A 0x2B85B
岸田猛  0x2B85D 0x2B85E 0x2B85F 0x2B860
中山政男0x2B862 0x2B863 0x2B864 0x2B865
森崎有三0x2B867 0x2B868 0x2B869 0x2B86A                        
高杉真吾0x2B86C 0x2B86D 0x2B86E 0x2B86F
岬太郎  0x2B871 0x2B872 0x2B873 0x2B874
井泽守  0x2B876 0x2B877 0x2B878 0x2B879
泷一   0x2B87B 0x2B87C 0x2B87D 0x2B87E
石崎了  0x2B880 0x2B881 0x2B882 0x2B883
新田瞬  0x2B885 0x2B886 0x2B887 0x2B888
来生哲兵0x2B88A 0x2B88B 0x2B88C 0x2B88D
日本
和夫   0x2B88F 0x2B890 0x2B891 0x2B892
政夫   0x2B894 0x2B895 0x2B896 0x2B897
佐野满  0x2B899 0x2B89A 0x2B89B 0x2B89C
日向   0x2B89E 0x2B89F 0x2B8A0 0x2B8A1
早田诚  0x2B8A3 0x2B8A4 0x2B8A5 0x2B8A6
次藤洋  0x2B8A8 0x2B8A9 0x2B8AA 0x2B8AB
松山光  0x2B8AD 0x2B8AE 0x2B8AF 0x2B8B0
反町一树0x2B8B2 0x2B8B3 0x2B8B4 0x2B8B5
泽田勇  0x2B8B7 0x2B8B8 0x2B8B9 0x2B8BA
三杉淳  0x2B8BC 0x2B8BD 0x2B8BE 0x2B8BF
若林源三0x2B8C1 0x2B8C2 0x2B8C3 0x2B8C4
若岛津健0x2B8C6 0x2B8C7 0x2B8C8 0x2B8C9

萨托尔斯0x2B8CB 0x2B8CC 0x2B8CD 0x2B8CE
利贝里奥0x2B8D0 0x2B8D1 0x2B8D2 0x2B8D3
达席尔巴0x2B8D5 0x2B8D6 0x2B8D7 0x2B8D8
And More…

平民地址是从0x2B6D7开始:
第1关平民0x2B6D7 0x2B6D8 0x2B6D9 0x2B6DA
And More…
四.    存放人物造型的地址:
人物造型存放地址是从0x28901开始,每个字节代表一个人物的造型。造型的选项从
01~0F共16种,其中0B~0F为守门员造型:
00 参考造型-大空翼;
01 参考造型-佐野满;
02 参考造型-新田瞬;
03 参考造型-立花兄弟;
04 参考造型-早田诚;
05 参考造型-来生哲兵;
06 参考造型-石崎了;
07 参考造型-日向;
08 参考造型-平民;
09 参考造型-浦边反次;
0A 参考造型-李龙云;
0B 参考造型-未知1;
0C 参考造型-未知2;
0D 参考造型-未知3;
0E 参考造型-未知4;
0F 参考造型-未知5;

五.    动画存放地址:
0x21C5B往后每2个字节为一组。
其中进球动画有:
A7 A2 ------------- 圣保罗队进球动画
AE A2 ------------- 南葛队进球动画
71 A2 ------------- 日本队庆祝动画
BC A2 ------------- 无庆祝动画(对方巴西进球动画)
六.    守门员必杀技添加示例:
3D2BE 8D 3E 04
--> JMP $FD10                (4C 10 FD )

3FD20 STA $043E                (8D 3E 04)   

//若林添加必杀82
3FD23 PHA                  (48)
3FD24 LDA #$21                 (A9 21)
3FD26 CMP $0300                (CD 00 03)
3FD29 BNE #$09                (D0 15)
3FD2B LDA #$82                (A9 82)
3FD2D STA $043E                (8D 3E 04)
3FD30 PLA                    (68)
3FD31 JMP $D2B1                (4C B1 D2)
//格鲁迪斯添加必杀83
3FD40 LDA #$74                (A9 74)
3FD42 CMP $0300                (CD 00 03)
3FD45 BNE #$09                (D0 09)
3FD47 LDA #$83                (A9 83)
3FD49 STA $043E                (8D 3E 04)
3FD4C PLA                    (68)
3FD4D JMP $D2B1            (4C B1 D2)
//中西太一添加必杀81
3FD50 LDA #$33            (A9 33)
3FD52 CMP $0300           (CD 00 03)
3FD55 BNE #$09          (D0 09)
3FD57 LDA #$81            (A9 81)
3FD59 STA $043E                (8D 3E 04)
3FD5C PLA                    (68)
3FD5D JMP $D2B1            (4C B1 D2)

3FD60 PLA                    (68)
3FD61 JMP $D2B1                (4C B1 D2)
七.    球员必杀技修改:
/**************修改人物必杀*************/
   必杀项数   0430     
   第一项必杀    0431
    第二项必杀    0432
    第三项必杀    0433
    第四项必杀    0434

没有必杀技的人确定必杀项数(实际上这段程序让0430强制为0):

8C26 静态地址:00038C36H


8C26 LDA #$00      (A9 00)
8C28 STA $0430     (8D 30 04)
8C2B RTS         (60)

置第一项必杀:
8E11  LDX $0430    (AE 30 04)
8E14  STA $0431,X  (9D 31 04)
如果是过人,就从8D52 跳到8E11
  

如果是远射,就从8CC9 跳到8E11
8CC7  A5 47
8CC9  4C 11 8E

如果是传球,就从8D4A 跳到8E11
8D48 B1 48
8D4A 4C 11 8E

//人物添加必杀技
从8E1B开始,每2个字节都是存放的应该到什么地址去取必杀技的地址(就是索引,- -好好理解一下)。
8E1B存的是11号人物的资料。
没有必杀技的人物,存的是07 8F,8F07这个地址存的是00,故没有必杀。
找到圣保罗球员资料存放的静态地址为00038E2BH

找到要修改必杀技的人物资料位置,比如8E2B 塔哈马塔(タハマタ)的资料,原本这里存放的是07 8F
将它改成10 FD,这样在FD10这个地方以2字节存放的是远射必杀技的索引(即应该到哪里去找远射必杀技),之后,
FD12存放的是必杀传球的索引,
FD14存放必杀过人的索引,
FD16存放必杀二过一的索引,
在FD10这个地方填FE00,这样再在FE00处填相应的远射必杀技就完成了必杀技添加。必杀传球,过人同理。

注意:
1.远射必杀技比较特殊,填的值必须是必杀代码左移2位,因为之后程序会将此处的值右移2位,再判断必杀。
2.无论哪种必杀,项数均不可超过4项。


八.敌方球员能力值稳定修改示例:
8050 CMP #$76  (C9 76)
8052 PHP     (08)
--------------------->JMP $FE10  (4C 10 FE)
也即将静态地址00038060H ~ 00038062H 改为 (4C 10 FE)

这样,当程序执行到8050时,会转到FE10的地址执行。

巴西的荣耀 Ver 2.0中,我方能控制的人物代码小于2E 或者 大于等于6B。

//当前人物代码是否小于2E(次藤的代码,人物代码表请自行寻找)
FE10 CMP #$2E  (C9 2E)
FE12 PHP      (08)
//如果小于2E, 则转到FE1B执行
FE13 BCC #$06  (90 06)

FE15 PLP      (28)

//当前人物代码是否小于6B(扎加罗的代码)
FE16 CMP #$6B  (C9 6B)
FE18 PHP      (08)
//如果比6B小,则转到FE1E执行
FE19 BCC #$03  (90 03)
//代码比2E小, 或者大于等于6B, 跳转到FE30
FE1B JMP $FE30  (4C 30 FE)
//2E消耗体力 90
00039532H 00 ---> 5A
卡洛斯•桑坦拿(カルロス) 黄金之鹫射门--->消耗体力 200
000394DEH 00 ---> C8
卡洛斯•桑坦拿(カルロス) 倒钩--->消耗体力 160

奈依(ネイ)         
联手射门--->消耗体力 250
000394DAH 00 ---> FA
魔幻突破--->消耗体力 120
0003952EH 00 ---> 78

扎加罗(ザガロ)
野狮射门--->消耗体力 220
0003950EH 00 ---> DC
强行突破--->消耗体力 60

利贝里奥(リベリオ)
回力刀射门--->消耗体力 250
000394D6H 00 ---> FA


库因布拉(コインブラ)  
魔幻冲击炮射门--->消耗体力 255
000394E3H 00 ---> FF
十.    各人物能力值地址(由松山皇帝整理):
一共包括结束符在内23个一组
依次为体力,射门,传球,带球,封挡,铲球,截传球,低空射门,传球,停球,漏球,截漏球,解围,争抢,截传球,高空同低空
格式说明:39FF0,6表示 39FF0 + 6 = 39FF6
39FF0,6翼
3A000,E岬
3A020,新田
3a030,E来生,吉乌
3a050,6普拉,泷一
3a060.e塔哈
3A080,6巴宾
3A090,E奴马
3A0B0,6多托尔
3A0C0,E浦边
3a0e0,6马里,岸田
3A0F0,E高衫
3A110,6井泽
3A120,E石崎
3A140,6立花
3a150,e佐野
3A170,6日向
3A180,E早田
3A1A0,6次藤
3A1B0,E松山
3A1D0,6反町
3A1E0,E泽田
3A200,6三衫
3A210,E第1关后卫
3A230,6第1关前锋
3A240,E第2关后卫
3A260,6第2关前锋
3A270,E萨托尔斯
3A290,6里贝里奥
3A2A0,E第3关后卫
3A2C0,6第3关前锋
3A2D0,E达•席尔巴
3A2F0,6第4关后卫
3A300,E第4关前锋
3A320,6托尼尼奥
3A330,E奈依
3A350,6第5关后卫
3A360,E第5关前锋
3A380,6扎加罗
3A390,E迪胡塞
3A3B0,6第6关后卫
3A3C0,E第6关前锋
3A3E0,6桑塔纳
3A3F0,E桑塔马利诺
3A410,6朱托里奥
3A420,E国见后卫
3A440,6国见前锋
3A450,E次藤
3A470,6佐也
3A480,E秋田后卫
3A4A0,6秋田前锋
3A4B0,E立花
3A4D0,6立波后卫
3A4E0,E立波前锋
3A500,6早田
3A510,e武藏后卫
3A530,6武藏前锋
3A540,E三衫
3A560,6富良后卫
3A570,E富良前锋
3A590,6松山
3A5A0,E东邦后卫
3A5C0,6东邦前锋
3A5D0,E日向
3A5F0,6反町
3A600,E泽田
3A620,6罗马后卫
3A630,E罗马前锋
3A650,6朗比昂
3A660,E乌拉圭后卫
3A680,6乌拉圭前锋
3A690,E维多利诺
3A6B0,6达•席尔巴
3A6C0,E汉堡后卫
3A6E0,6汉堡前锋
3A6F0,E卡贝罗
3A710,6卡鲁茨
3A720,E曼图
3A740,6日向
3A750,E新田
3A770,6佐也
3A780,E岬
3A7A0,6三衫
3A7B0,E立花
3A7D0,6次藤
3A7E0,E石崎
3A800,6早田
3A810,E松山
3A830,6叙利亚后卫
3A840,E叙利亚前锋
3A860,6中国后卫
3A870,E中国前锋
3A890,6李氏兄弟
3A8A0,E***后卫
3A8C0,6***前锋
3A8D0,E***后卫
3A8F0,6***前锋
3A900,E沙特后卫
3A920,6沙特前锋
3A930,E韩国后卫
3A950,6韩国前锋
3A960,E车仁天
3A980,6李龙云
3A990,E巴拿马庶民
3A9B0,6波兰后卫
3A9C0,E波兰前锋
3a9e0,6麦哈
3A9F0,E英格兰后卫
3AA10,6英格兰前锋
3AA20,E罗利玛
3AA40,6罗伯逊
3AA50,E苏联后卫
3AA70,6苏联前锋
3AA80,E贝莱夫
3AAA0,6法国后卫
3AAB0,E法国前锋
3aad0.6拿破仑
3aae0.e皮埃尔
3AB00,6墨西哥后卫
3AB10,E墨西哥前锋
3AB30,6埃斯帕尼亚
3AB40,E意大利后卫
3AB60,6意大利前锋
3AB70,E朗比昂
3AB90,6荷兰后卫
3ABA0,E荷兰前锋
3abc0.6伊斯拉斯
3ABD0,E利步塔
3ABF0,6阿根廷庶民
3ac00,e帕斯卡尔
3AC20,6萨托尔斯
3AC30,E迪亚斯
3AC50,6巴宾通
3AC60,E格尔班
3AC80,6西德庶民
3ac90.e施奈德
3ACB0,6玛加斯
3ACC0,E卡鲁茨
3ACE0,6曼图
3ACF0,E谢斯塔
3AD10,6卡贝罗
3AD20,E桑塔纳
3AD40,6扎加罗
3AD50,E利贝里奥
3AD70,6奈依
3AD80,E桑塔马利诺
3ADA0,6托尼尼奥
3ADB0,E多托尔
3ADD0,6奴马
3ADE0,E迪胡塞
3AE00,6朱托里奥
3AE10,E库因布拉
3AE30,6雪崩的松山
3AE40,E爆发的迪亚斯
3AE60,6爆发的施奈德
3AE70,E雪崩的富良庶民
3AE90,6雷纳
3ae90.e森崎
3AEA0,6若岛津
3AEA0,E若林
3AEB0,6第1关门将
3AEB0,E第2关门将
3AEC0,6曼昂尼
3AEC0,E第4关门将
3AED0,6第5关门将
3AED0,E第6关门将
3AEE0,6国见门将
3AEE0,E秋田门将
3AEF0,6中西
3AEF0,E武藏门将
3AF00,6富良门将
3AF00,E若岛津
3AF10,6罗马门将
3AF10,E乌拉圭门将
3AF20,6若林
3AF20,E若岛津
3AF30,6叙利亚门将
3AF30,E中国门将
3AF40,6***门将
3AF40,E***门将
3AF50,6沙特门将
3AF50,E韩国门将
3AF60,6巴拿马门将
3AF60,E吉塞切
3AF70,6英格兰门将
3AF70,E拉辛
3AF80,6法国门将
3AF80,E墨西哥门将
3AF90,6海尔南迪斯
3AF90,E荷兰门将
3AFA0,6阿根廷门将
3AFA0,E缪勒
3AFB0,6格鲁迪斯
2BAE0,8人物特写(08开始3个1组,竖直向下为球服色)
2BAE0,8圣队翼
2BAF0,8日本翼
2BB00,8雷纳
2BB10,8南葛森崎
2BB20,8日本森崎
2BB30,8岬
2BB40,8日本岬
2BB50,8南葛石崎
2BB60,8南葛石崎撞球
2BB70,8日本石崎
2BB80,8日本石崎撞球
2BB90,8南葛新田
2BBA0,8日本新田
2BBD0,8日向
2BC30,8若林
2BC40,8若林爆走
2BC50,8若岛津
2BC70,8桑塔纳
2BD20,8卡鲁茨
2BC00,8松山
2BE10,8拿破仑
2BE20,8皮埃尔
2BE30,8帕斯卡尔
2BE40,8迪亚斯
2BE50,8施奈德
2BE80,8桑塔纳

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发表于 2007-7-19 21:43  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用普通k于2007-07-19 09:32发表的:


转圈的这个就是苏联的没错
你说的那个是意大利,你想改成他吗?晚上我上传一份
多谢K兄.不过我之前也是这么认为,但看了LZ的详细资料才知道那个转圈的是波兰而分身的是苏联.至于意大利就是那个黄头发没有必杀,但很NB的海尔南迪斯

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发表于 2007-7-19 22:02  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用kg760519于2007-07-19 21:43发表的:

多谢K兄.不过我之前也是这么认为,但看了LZ的详细资料才知道那个转圈的是波兰而分身的是苏联.至于意大利就是那个黄头发没有必杀,但很NB的海尔南迪斯

还真是。。对!对!我也是以前一直是那么认为,所以你看你回帖才第1印象想起意大利来。。

你要是苏联那个对不对
马上。。

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发表于 2007-7-19 22:15  ·  天津 | 显示全部楼层

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发表于 2007-7-21 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
纯顶个!喜欢大空翼的说!!爱个!!

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发表于 2007-7-30 02:48  ·  上海 | 显示全部楼层

求助

楼主啊,能不能给我个从巴拿马队开始的密码啊 若林和翼还有三杉 40级。其他20级的~谢谢了啊~

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发表于 2007-7-30 17:30  ·  天津 | 显示全部楼层
如图:


还是老问题,由于次藤、立花兄弟、新田和三杉的等级为捆绑的,所以只能一起40级,只想三杉一个人40级是不可能的

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发表于 2007-7-30 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层

三衫40级能力全满了。。好恐怖

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发表于 2007-7-30 21:58  ·  天津 | 显示全部楼层
满?哪里满了?
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