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[讨论]解迷的乐趣,什么样的迷题能吸引你?

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 楼主| 发表于 2006-7-21 22:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩游戏时都会遇到各种各样的迷题吧?尤其是迷宫里的,都很有意思的,比如

传统RPG的开一边开关解开另一边门的,<传说>系列中经常有的射击光球打开道路也是

恶魔城月下常见的变换装备和变身通过各种障碍等等

还有最近<北欧女神2>那个"光子"神技,设计之绝妙让人赞不绝口

我个人是很喜欢那种要绞尽脑汁才可以解开的连环式迷题,非常有挑战性,通过后喜悦程度不亚于考试得了100分~~

各位都喜欢什么样的迷题?迷题设计得如何是否能决定一款游戏迷宫的好坏呢?大家都来说说~~~~.

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发表于 2006-7-21 22:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
WILD ARMS系列的迷题都不错.

VP的话个人觉得1的光子比2有意思.

一般也喜欢方法多过尝试的迷题(不要太考验智商,否则很郁闷的.)

不过真3的迷宫倒也觉得还可以,但迷宫的坏处是一旦走不出去及重复路线时的遇敌实在是郁闷.

SFC上MARIO 耀奇岛的BOSS战小技巧也很不错,不怎么太"迷"但贵在有趣和多样.


专门解迷类游戏先不谈.

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 楼主| 发表于 2006-7-21 22:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-21 22:47发表的:

一般也喜欢方法多过尝试的迷题(不要太考验智商,否则很郁闷的.)
.......
我到是觉得尝试型的比较好一些,至少可以让人有反复挑战的欲望.......

而方法型的一旦知道了具体的过关方法,下回玩就会缺少了乐趣,都知道怎么过了还玩什么.....

而尝试很多次才能通过的比如那种"跳跃"型的,这回过了下回不一定能过,每次玩都会有新鲜感......比如MD上的那个光之继承者就是那样的.......还有知道方法也需要很强的操作性的迷题也应该算这类.....

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发表于 2006-7-21 23:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用cc君于2006-07-21 22:55发表的:

我到是觉得尝试型的比较好一些,至少可以让人有反复挑战的欲望.......

而方法型的一旦知道了具体的过关方法,下回玩就会缺少了乐趣,都知道怎么过了还玩什么.....

.......

偶一般只玩一周目的,所以跟游戏习惯也有关系吧.

圣骑士

我想知道禁言的滋味,谁来满足我

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发表于 2006-7-22 07:16  ·  北京 | 显示全部楼层
觉得黄金太阳的迷题似乎都满有意思的

此外不得不提一个我印象最深的:MD上的皇帝的财宝,有7个文字迷题,做的很棒
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发表于 2006-7-22 08:27  ·  上海 | 显示全部楼层
要论谜题的设计,目前游戏界到现在为止都没有一款能超越SFC的2作四狂神战记(TAITO),不仅设计的非常巧妙而且后期的谜题绝对可以用变态形容,我当年玩的欲罢不能,现在游戏的谜题和这个比起来简直就是小儿科了。
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发表于 2006-7-22 09:07  ·  北京 | 显示全部楼层
我不是RPG的料,所以对类似的解迷不感冒,到是逆转裁判的迷题很爽

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Long Live The King Of Pop...

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发表于 2006-7-22 10:32  ·  北京 | 显示全部楼层
好话题:)

    说到解迷游戏我还是比较喜欢的,最开始接触解迷游戏应该是PC上的ALONE IN DARK,也就是恐怖游戏的鼻祖“鬼屋魔影”,当时因为完全没有攻略,任何一道谜题都要靠自己,但是经过冥思苦想以后得到答案的瞬间,那种成就感绝对不是现在照这各种攻略同关所能比拟的。(现在还记得鬼屋1代最后的那个谜题,用油灯去扔Boss,真是累死也想不出来--||)

    不过说道我最喜欢的类型,还是首推寂静岭1代!(2、3、4都没法与之相比),其中“鸟与钢琴”的谜语和“星座数字”以及“猎人与蜥蜴”的故事提供的BOSS战方法……都堪称经典,这种古老的苏格兰式文化风格很好的突现了这款游戏的文化内涵,可惜SH的续作虽然也都可以称得上经典,但是却没能延续这种文化层面的深刻含义……

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发表于 2006-7-22 11:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
解迷我比较喜欢myst系列,还有nancy drew 系列,我觉得纯粹的解迷要有趣的多,那种费劲心思,好几个月在一个地方卡住的感觉,不是一般游戏可以体验的到的

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2006-7-22 11:42  ·  北京 | 显示全部楼层
16位机上的一些ARPG的迷题设计得都相当出彩,如皇帝财宝和光之继承者

PS2的王国之心的迷题也不错
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