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发表于 2004-5-15 23:21 · 福建
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说实话,我很清楚写这篇东东发到RPG接触的结果是什么,毕竟RPG里面大部分是PC GAME玩家,但是我还是写了而且发了,因为我只想让大家去试试看这部TV GAME中的最高杰作。感谢模拟器,给了我们享受这部作品的机会!
模拟器Project 64 v1.5下载地址:http://emu.online.tj.cn/emu_down/n64/CH-pj64_1_5.exe
ROM下载地址:http://202.108.35.84/mnq/new/n64/szd.zip
游戏名称:《The legend of zelda: ocarina of time》即《赛尔达传说 时之笛》(下文简称Zelda)
由于同为ARPG的代表作,下文将提到Diablo II(简称D2)和地牢围攻(简称DS)作为比较,由于本人对这两部游戏的理解不深,玩的比较粗,文章中的一些提法可能不太公允,恳请指教。
Zelda的传说:日本销量145万套,全球销量手头没有资料,估计至少300万;日本权威游戏杂志《FAMI通》给了她40分的满分(至今为止只有三款游戏有这种荣耀);世嘉家用游戏开发部高层惊叹于游戏的完成度,在接受日刊《游戏批评》时表示:“这样的游戏,如果是鄙社的化恐怕在半年前就上市销售了。”TECMO著名制作人坂恒半信(就是制作著名的MM游戏DOA的那位)为了彻夜体验Zelda竟然忘记了上班;《FAMI通》主编兵村通信总结性的发言代表了大多数玩家的声音:“满分并部意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们的最高敬意!”
具体评测(只是一些主观感受,很希望大家玩一下和我交流):
下载的时候已经有些吃惊,ROM的大小是32MB,对于次时代主机的游戏来说小的有些可怕,越玩下去越佩服任天堂的技术力,32MB的容量可以让你奋战几十小时,画面,音乐等等都绝不逊色。对比现在PC GAME动不动上G的大肚,真是为我的硬盘庆幸,为那些厂商汗颜。现在的游戏和软件越来越以大为美,从来不知道节约的美德,硬件商也是助纣为虐,绝对有“更快,更高,更大”的奥运精神(好像扯远了)。
进入开始画面,立即被悠扬而有些苍凉的音乐所吸引,单以开始音乐论,恐怕除了PSO(梦幻之星在线)外我最喜欢的就是她了。由于游戏的副标题是“时之笛”,整个游戏就有两个注目点:时间,音乐。Zelda的音乐属于贵精不贵多,每个迷宫,每个场景几乎都有自己的主题音乐,与场景的气氛十分搭调。而且主人公link有笛子的道具,每学到一首乐曲都可以自己吹奏,这些乐曲十分动听(找不出更好的文字来表达),而且每首都有自己的特殊效果。
先是一段剧情演示,个人感觉Zelda的剧情算是RPG中规中矩的典范,大意又是时空英雄拯救世界之类的。
这种剧情算是久经考验了,但是并没有褪色,不知道是传统的力量呢,还是人内心的英雄情结太强。当然Zelda的剧情设计由于引入了时空穿梭的概念而有了一定的活力。市面上的游戏搞时空变换的很多,但大部分都只是嘘头,而Zelda中的时空穿梭绝没有摆设之感,必须合理利用才能继续进行游戏。比如有的道具只有在小时候才能拿到,有的地方长大了才能进去等不一而足。
正式控制人物时就可以好好观察一下画面了,采取了是和《生化危机》一样的3D人物和2D背景(指在房间中),进入大场景后就是全3D的环境。N64的机能不错,人物的细致程度可以接受,毕竟任天堂制作游戏时强调的是画面的帧数,人的脸部表情刻画生动,印象深刻的是有一次一个人物的“变脸”下了偶一跳,(从笑嘻嘻一下子变得凶神恶煞)。总体来说,比PS,SS强,比国内厂商现在的3D技术高,当然比不上PS2的画面。不过Zelda在NGC上的新作《赛尔达传说 风之赛尔达》就要发售了哦…………
一步一步下来,现在可以体验Zelda的动作性了,个人感觉Zelda的动作性比D2和DS都强(推荐用手柄体验),毕竟动作的表现并不是鼠标可以胜任的。相对于其他ARPG来说动作丰富,随着游戏的推进会慢慢的学会聚气等新动作。而且辅助道具多种多样,比如弓箭,炸弹,绳枪……当你灵活地利用各种道具,动作破关时会感到巨大的成就感。多说无益,请亲自体验。
说说一个游戏最关键的游戏性,ARPG的游戏性(gameplay)就在于她的探索性,当然各个作品还有自己独有的特点,诸如D2的收集和可以ONLINE的ARPG的合作性,但无疑探索性是最重要的。ARPG连接情节的工具就是一个又一个的迷宫,如D2,DS的各个任务的完成,Zelda每个迷宫拯救的贤者等。在探索性方面Zelda是个典范,不断地触动开关,找钥匙,开门,在开门之前你永远不知道房间里等着你的是什么(颇有点BIO的风采),还有很多隐秘的通道往往有很好的道具或是节省大量的时间。D2,DS的迷宫设计给人雷同之感,而在Zelda中的迷宫绝不会给你这种感觉,水之神殿中利用铅鞋的下沉,暗之神殿利用真理之镜辨别道路的真伪等等等等,无不让你为制作者的巧思兴奋。
Zelda的第二个游戏性就是充满动作性的解迷。对比D2,DS死死板板的任务推进,某些游戏中迷题严重脱离游戏的本来精神的状况,Zelda的迷题从来不会为了解迷而解迷,想方设法利用自己的道具动作来解决各种困难,诸如蜘蛛网必须用火来烧,而火的取得就有很多方法,在这里就不点明了,因为这就是游戏的乐趣所在!
气氛的创造:玩D2,DS时我的感觉是有够“暗黑”啊,用色偏暗,音乐音效也是如此,整个游戏的基调就是如此,个人是不太喜欢的。Zelda的气氛堪称多变,但每个气氛的营造又是如此的精致,比如:策马扬鞭在平原上奔驰的豪情(zelda可以骑马的哦,只要吹一首乐曲就可以把马唤来);市集里人们喧闹的欢快(有不少效游戏可以玩玩);墓地里僵尸横行的惊恐万状(有一个细节:在墓地里接近僵尸的时候画面会突然定格,然后只有僵尸缓缓向你走来,配上尖叫声……请自行想象)。给人感觉zelda的世界更像是一个真实的世界。
BOSS的风格:任天堂的BOSS从来都是有特点的,不像大部分RPG里面BOSS都是解HP,MP超长的变态,从mario到zelda,任天堂的BOSS从来都是要巧打的,如果没发现BOSS的弱点将会打的十分艰难,一旦发现,那么BOSS只是小儿科罢了。比如第一个BOSS,只要等它的独眼红的时候,一弹弓过去,它就晕了,下面怎么打就看你的了。可以说,zelda的BOSS是考人但不折磨人的。
一些细节:我个人喜欢的游戏都是有很多细节的,诸如MGS等,zelda中的很多细节也是发了很多心思的。比如著名的“人鸡大战”,满屏鸡乱飞的感觉真是暴笑。还有一个自己发现的小细节:第一次进墓地的时候被吓的混身冷汗地跑出来,第二次再进地时候在原地傻站了许久(吓傻了??),屏幕中的link竟然和我一样瑟瑟发抖,最后还打了个喷嚏!那种感觉真是明白了什么叫RPG的代入感。当场感叹:“人性化啊!。”
唠唠叨叨了这么多,其实自己知道除了一些TV向的玩家没多少人看完,但是我真的只是想让大家去尝试这款经典游戏,毕竟下载这么一个小东西并不困难。我很希望大家去玩玩,真的!玩过以后跟我说:“你推荐了一款好游戏。”我就知足了!
谨以此文献给我生命中的第二个游戏——《赛尔达传说》 拙劣之处,包涵包涵 |
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